二、兰博的符文天赋和召唤师技能
天赋
进攻性天赋:21 9 0
我个人比较喜欢进攻性天赋,因为比较喜欢击杀和线上的统治力,比较正常的AP加点,也可以选择19 11 0的选择,不点出最后的末日浩劫和奥术之刃,将两点放到防御里的护甲上或者魔抗上也是不错的选择.至于防御的附魔防具和愈合可以针对对面来选择,如果是爆发型,建议带加成,如果是消耗型,则选择愈合.
防御型天赋:9 21 0
这就是极度萎缩的兰博打法,利用本身就是消耗的特性慢慢的折磨对方的上单,该套天赋的优点是可以面对任何情况,缺点就是很难打出优势,后期输出也比较乏力,如果兰博需要扮演一个冲锋陷阵的角色(虽然我觉得不太科学,因为实在不适合),那就用这套吧.
符文
红色固定的法穿,黄色固定护甲,蓝色则可以调整,增加伤害就带固定法强,如果对面是蜘蛛、寡妇等AP打野,则建议带固定魔抗,冷却缩短在当前版本中得到了加强,图中是还没加强过的,加强后的冷却缩短在前期可以提高到10%,配合进攻天赋的5%,可以让兰博的技能施放的更为从容,一些土豪可以考虑这套,毕竟冷却缩短比较贵。紫色还是固定法强,增加伤害。
召唤师技能
传送:当前版本上单通常都会选择带传送,不仅有利于控制小龙,支援队伍,同时也可以进行抱团分推,回线上吃经验等等,传送更具有一些战略意义。
引燃:引燃则是为了增强线上的统治力,可以弥补兰博的爆发不足,从而增加伤害,和兰博对线的都知道,有的时候看不懂兰博的伤害,因为的输出来源于Q技能,而Q技能的输出是非常难计算的,因此加上点燃,往往可以出乎意料的造成击杀。
闪现:可以说是人人必带的神技,特别是对于高端的rank来说,闪现可以弥补兰博没有位移这一缺点,可以躲避对面的关键技能或者是弥补走位失误等等,就不过多说明了.
治疗:S4也可以称作治疗联盟,是因为治疗的效果非常强大,不仅回血,取消重伤状态,同时还可以短暂的提高移动速度,可以说是当前最强技能,面对一些强势的上单可以考虑。
三、兰博出装思路
兰博的输出核心在于法穿,因为兰博的技能基础伤害很高,而加成相对平庸,所以出装方面尽可能的考虑法穿装备。
出门装:出门装带多兰盾加1红,可以应付大多数的上单,特别是鳄鱼,瑞雯,猴子,剑姬这样带突进的AD,多兰盾可以更好的生存以及回复;如果对面是提百万或者瑞兹、酒桶这样的AP,则适合带鞋子+4红,可以避免前期的被消耗,4红也能更好的补给续航;如果是面对潘森,船长这样的上单,则可以考虑布甲5红,布甲可以用于抵抗技能伤害,回家时可以方便做出勘探者护臂,而5红则可以抵挡对方的技能消耗。
出装思路:第一次回家可以说是出装的分水岭,因为兰博的出装是非常多样的,通用路线: 法穿鞋 ---> 面具 ---> 冰杖 ---> 法穿棒 --->中亚 ---> 春哥 ---> 大面具
这一套适合大多数情况,顺风或者逆风都可以用,比较的平滑,综合输出和生存两方面.
追求输出: 法穿鞋 ---> 面具 ---> 中亚 ---> 帽子 ---> 法穿棒 ---> 春哥
这一种出装方法就比较适合顺风,而且是大顺风,伤害非常恐怖,一个大招就能把人打到半血以下,配合Q技能,完全可以一套带走,确定是生存能力比较低,如果被先手到,很容易被秒.
坦克路线: 布甲鞋 ---> 日炎 ---> 冰张 ---> 中亚 ----> 兰顿 ---> 春哥
承担搅屎棍一般的角色,进入到地方阵营中无脑的喷火减速,伤害比较一般,靠着冰张的效果恶心敌方,当对方出现阵营分离的时候使用大招开团,用中亚保命,这样的出装适合菜刀队伍.
出装的方向大致可以分为上面三种思路,不同的玩家有不同的见解,仅供参考使用,但作为一名上单,输出和生存兼具才是最合理的.