LOL5月22日版本更新 新英雄登场卡萨丁再削

发布时间:05-21 09:11:05 | 来源:英雄联盟官网 | 作者:英雄联盟运营团队

亲爱的召唤师:

      我们将于2014年5月22日1点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

      停机大区:所有大区    停机原因:版本更新

      是时候更新版本了!我们这次没有进行成吨的改动,但对少数高优先级且对游戏的健康度有严重影响的目标进行了调整。例如,我们仍然在关注那些高伤害输出的打野英雄,因为他们在进入比赛中期时,积累的金钱和经验甚至可以比那些忙于与对手拼杀的单人线英雄还多。我们仍然在探索可能性,但就目前而言,我们要把【烈焰之炬】的强度降低一些,好让它仍不失为一件独特的打野装,但无法成为一种主导战略。

      那么这个版本里还有什么值得各位期待的呢?我们对古拉加斯和卡萨丁的重做进行了一些跟进事项,并且我们对斯卡纳的试验还在过渡阶段。我们知道,斯卡纳在前两个版本中曾被提及,但我们有了一个更好的点子,那就是给回斯卡纳一些旧有的标志性要素,因此我们正在确认这次改动是否正确。

      我们曾经承诺过,要增强嘉文四世和墨菲特,因此在这个版本中对这个承诺进行了跟进。我们已经看到,上路的多样性得到了改善,再也不是雷克顿的天下,但我们会在这次的改动实装后继续保持关注。

      最后,我们特别针对竞技对局做了一些改动,这次的改动是:调整饰品的初始冷却时间,提升巨龙的赏金,并为速推战术增加了额外的取舍点。我们不希望这些改动对当前的常规玩法形成过于猛烈的冲击,但我们希望对在竞技对局场景中常见的一些主导战略进行打击。

      完整的改动细则可以查阅下方的更新日志。

      英雄

      弗雷尔卓德之心 布隆

      已在版本内,即将发布。

      酒桶 古拉加斯
       古拉加斯和他的酒桶去过健身房了。【Q滚动酒桶】现在会提供视野(请不要问这和去健身房有什么联系),并且古拉加斯可以把他的【R爆破酒桶】扔得更远了。
       在重做前,古拉加斯更看重R和Q对目标的秒杀能力,而不是它们的功能和强制位移效果。而现在,古拉加斯不能用各种酒桶来秒掉整支敌队了,因此我们可以增强他的其它优点,来强调他的投掷酒桶并制造杀机的能力。

      Q滚动酒桶
       功能:在到达目的地后,会提供视野
       技能指示:减少了施法指示器的尺寸,来更好地表现实际半径

      W醉酒狂暴
       BUG修复:在攻击守卫(眼)时,将不再消耗此技能的增益效果了

      R爆破酒桶
       施法距离:1050→1150
       技能指示:减少了施法指示器的尺寸,来更好地表现实际半径

      德玛西亚皇子 嘉文四世
      【战争律动】现在可以造成更多伤害了,但初始的冷却时间变长,并会随等级缩短。【W黄金圣盾】的法力消耗变低,并且不随等级变化。
       在上个版本的前言中,我们曾说到过,创造一个健康的上路环境所面临的挑战,而我们正在贯彻的一个选项是,让团战导向的英雄在当前环境下拥有更多竞争力。尤其是嘉文四世:即使处于下风,他仍然可以通过【R天崩地裂】来为团队提供价值,并且这个技能也偏向于激励他去帮助队友进行团战,而不是独自补兵发育。这些改动是为了帮助他顺利地度过游戏前期。

      被动—战争律动
       伤害(目标最大生命值):6/8/10% (在等级1/7/13时变化) → 全等级10%
       相同目标冷却:全等级6秒→10/8/6 秒(在等级1/7/13时变化)

      W黄金圣盾
       消耗:45/50/55/60/65法力 → 全等级30法力      

      虚空行者 卡萨丁
       坦率地说,我们在上个版本中对卡萨丁的增强有点过头。尤其是把卡萨丁的魔法护盾变强,让他在对抗多数中路英雄时有些过于令人窒息,而且,还增强了他已经很强的滚雪球能力。因此,虽然魔法护盾的概念与卡萨丁的主题和独特战略有很强的关联,但是我们仍在检测一种平衡方式,来调整主题结合度和英雄数值之间的平衡。

      Q虚无法球
       魔法护盾:40/80/120/160/200 (+0.8*法术强度) →40/70/100/130/160 (+0.3*法术强度)

      虚空掠夺者 卡兹克
       现在,目标进入“孤立无援”状态的判定距离变得更远了。在判定目标是否进入“孤立无援”状态时,防御塔会被视为友军单位。在现身后,卡兹克需要等待更长时间,才能再次进入【R虚空来袭】的潜行状态了。
       作为一个刺客,卡兹克应该寻找时机开战(或者依靠他的队友来创造时机)。但是,卡兹克的数值设置得过强,以至于他可以独自逼迫对手开战,并完成击杀。当刺客们可以在没有任何协助的情况下开始并结束一场战斗时,通常说明他们缺少战术上的缺陷(而这是英雄们必须要有的,目的是维持有意义的反制玩法)。这些改动是为了在对抗卡兹克时提供更多机会,并且应该让他在倾泻技能之前仔细考虑,但这将成为一个持续进行的项目,用来让我们调试卡兹克的核心定位和英雄数值。

      Q品尝恐惧/进化扩张利爪
       孤立无援的判定半径(目标与最近友军之间的距离):350 →500
       玩法:现在,在判定目标是否处于孤立无援状态时,会把敌方防御塔视为目标的友军

      R虚空来袭/进化动态伪装
       现身后再次施放潜行的间隔: 1秒→2秒

      冰霜女巫 丽桑卓
       距离丽桑卓的发布已过去了一周年,因此我们送给她一个更为可靠的【R冰封陵墓】!

      R冰封陵墓
       功能:现在,会在施加晕眩效果的同时立刻终止敌方英雄的位移(突进、跳跃等技能将会被打断)
       BUG修复:现在,会在完成施法时进入冷却阶段,而不是在开始施法时

      熔岩巨兽 墨菲特
      【花岗岩护盾】现在会在高等级时更快重置,并且【W野蛮打击】的法力消耗降低,且不随技能等级变化。
       我们喜欢墨菲特的【花岗岩护盾】在前期对线时的运作方式,但在度过对线期以后,它的收益增长存在问题。【W野蛮打击】的设计意图是,帮助墨菲特在与敌人贴脸时对拼伤害,但它较高的法力消耗无法满足这个意图。和嘉文四世类似,墨菲特在处于下风时仍能在团战中做出大量贡献,因此我们也想为他提供一些帮助,来与其他上单竞争。

      被动—花岗岩护盾
       重置时间:全等级10秒 →10/8/6秒(在等级1/7/13时变化)

      W野蛮打击
       消耗:50/55/60/65/70法力→25法力

      赏金猎人 厄运小姐

      厄运小姐当个法师会怎样?
       我们看到了一个独特的机会,来支撑厄运小姐的非主流出装,同时也不会对她的游戏健康度和玩法造成冲击。我们以一种奇特的方式,为【Q一箭双雕】加入了法强收益系数。

      Q一箭双雕
       对第一个目标的法强收益系数:0.35
       对第二个目标的法强收益系数:0.50

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