剑灵4人风神雷神打法与电球产生原因详解

  发布时间:2014-06-03 14:54:18   作者:佚名   我要评论
剑灵4人风神雷神打法与电球产生原因详解

四人风神雷神打法与队伍配置

螺旋迷宫版本开放已经有一段时间了,而对于难度而言当然于水月平原最难的副本当之无愧。四人队伍通过率显然不是很可观,毕竟对于没有长期合作过的野队来说,配合与默契度定然会成为硬伤,而公会或者好友组队也会出现不了解风神雷神技能以及应对措施,没有严谨对自己位置一个定位而造成输出不够导致的团灭。

雷神风神血量均为3200000,一共需要6400000的输出,狂暴时间为6分钟,也就是说每秒钟要对风雷两神输出17778的血量,如果分为四个人的话,那么每一个人在每一秒钟的输出至少为4500,平均起来每秒4500的输出对于海盗毕业的灵芝来说并不难(剑士如果不会T没有格挡反制风火轮回内的话平均每秒4500恐怕有些困难,如果剑士T的稳,平均每秒高达6000+的输出都没有任何问题),问题在于如何不浪费输出时间,这就要求四人本中队友需要靠走位技巧躲避电球电墙与旋风,如果被电球电到或者旋风吹飞,那么加上起身的时间至少要耽误掉1.5秒左右,被电墙电到如果没有TAB浪费的时间可长达3秒,如果每一位队友都被电球或者电墙旋风频繁碰到,那么很有可能导致输出不够便无法在规定时间内击杀BOSS。如何躲避电球与旋风,那么就需要对风神雷神的技能加以了解。

下面我来说一下风神雷神的技能

风神:

风神的普通攻击为风神连拳(第二拳有击退虚弱效果)风神扫堂腿截拳(如果主T此时正面攻击风神,会被反制眩晕然后会被抓头如果没有及时中断基本被秒)风神连拳后退突进。随机出现斗气爆发(风神短时间内聚气,然后以自己为圆心进行范围攻击,可格挡)每次合击前重复。

雷神:

雷神聚气在前方造成扇形的范围攻击(可格挡),然后小范围聚气对周围进行一次圆形的范围攻击(可格挡),之后会在第一仇恨脚下放一面电墙,被电墙电到会出现麻痹动作(走位躲过)。对第一仇恨进行闪电攻击(可格挡)。每次合击前重复。

风神雷神合击技能:

第一次合击技

雷神击灭(为全屏幕攻击技能,身上带电并转圈,从开怪以后每隔1分钟左右释放1次,需要及时打断)——与风神连接(看到屏幕显示连接合体之后,迅速开金刚令,花粉气功罩等远程免疫技能)——闪电球(为跟踪电球3个)

风神普通模式(为普通攻击模式)——闪电风暴(施放4次跟踪旋风。从风神第一仇恨开始依次对所有人施放)——飓风斩(直线发射巨大的月牙型风刃,前方非常远的范围适用)

第二次合击技

雷神击灭(全屏幕攻击)——闪电球——大挪移(把目标吸过来抓住击打3次。对最远的目标或者风神的第一仇恨者使用)——落雷(类似东天霸的陨石)

风神:普通模式——风神旋风(施放3次跟踪旋风)——风神三连膝(拳舞,被格挡后风神眩晕)

第三次合击技

雷神:击灭——与风神连接——闪电球

风神:普通模式——闪电风暴——风神三连膝

第四次合击技

雷神:击灭——闪电球——吸星(注意跟大挪移不同之处在于把目标吸过来然后放下。对最远的目标或者风神的第一仇恨者使用)——落雷

风神:普通模式——风神旋风——飓风斩——风神三连膝

第五次合击技

雷神击灭——与风神连接——闪电球

风神普通模式——闪电风暴——飓风斩——风神三连膝

注意:雷神第1、3、5次全屏攻击时,风神会依次向第一仇恨和第二仇恨释放大旋风。随后向第一仇恨施展前方180度范围攻击,此时雷神会向离他最远的仇恨者发射闪电球。雷神第2、4次全屏攻击时,雷神会对风神的第一仇恨者使用大挪移,用控制技能打断或者使用冰花护队友,也可以主T自己使用无敌技能躲避。

第六次为狂暴。

雷球与旋风产生的原因


1.被雷神的所有攻击均击中时生成闪电球。

2.队员中只要有人被闪电球击中就会再生成一个闪电球。

3.雷神的仇恨变更也会生成闪电球。(每跳一次仇恨就会生成一个,要求主T最好为拳师)

(值得注意的是自动格挡时有减少生命值也会判定为被击中)

电球与旋风遇到一起会出现一片形电击区域,一段时间后消失。

打法:

雷神风神的打法分为两种,需要看队伍配置而定。

如果4人队伍里有两个召唤建议风神雷神一起打,这样可以尽量弥补失误带来的输出不够。

如果四人队伍里有拳师剑士,建议两个分开来打,T主雷神的拳师或剑士一定要走砍,避免被雷神的技能与电墙击中导致耽误太多输出时间。并且要T住BOSS稳住仇恨防止衍生出电球。尽量最大话输出,保证每秒输出在4500以上。

相关文章

最新评论