勇者大冒险僵尸感染模式怎么玩_勇者大冒险僵尸感染模式玩法规则介绍
1 僵尸感染模式的玩法详细
1.1 具体玩法
1.1.1 玩家分配
玩家进入游戏后,系统会将玩家随机放置到地图上30个出生点中随机出生,然后3s后会随机选取一个或数个玩家玩家变成僵尸母体。其他玩家则是人类。僵尸母体玩家与人类玩家是敌对阵营。玩每回合僵尸的数量会根据每回合玩家的总数量来匹配,一共4个档次,具体详见3.2.2;
1.1.2 游戏方式
僵尸母体玩家也有一些攻击技能,僵尸母体玩家攻击到某一个人类玩家后,人类玩家会在生命值耗尽后死亡,并在原地复活并变成一只普通僵尸玩家。普通僵尸玩家的技能会比母体僵尸略少。
a)人类阵营:普通人类玩家的数值在进入副本后会被天平,玩家被任何一种僵尸攻击致死都会变成僵尸。
•枪械:玩家如果被系统选中为人类阵营,玩家将使用自己携带的枪械,但在游戏过程中,不能更换新的枪械到3把战斗用枪中。
•技能:玩家如果是人类阵营,则不会限制玩家的使用技能,但战场游戏过程中,并不允许玩家临时更换技能槽中的技能。
•附加技能:人类可以在游戏的过程中得到一些补给,迟到补给后可以使用系统提供的附加技能,短暂强化自己的能力。详细内容见“3.3战场补给”一节
玩家吃过一个补给后,对应的技能图标就会点亮,玩家使用鼠标点击或快捷键Alt+n即可使用对应的附加技能。鼠标左键按住附加技能栏左侧箭头拖动,可以将技能栏拖动到自己喜欢的位置。
详细见下图所示:
•人类血量:人类的血量相对于僵尸来说,相当于1s怪。
b)僵尸阵营:僵尸阵营一共有两种僵尸,分别为“母体僵尸”和“普通僵尸”。初始被分配成僵尸的玩家即是母体僵尸,随后被感染的新僵尸则为普通僵尸。普通僵尸可以通过攻击人类玩家使自己变成母体僵尸。两种僵尸都免疫定身、击倒、击飞、击退,但不免疫硬直。
•僵尸母体:僵尸母体的血量相当于20s怪。玩家参战人数<=6时,每回合开始阶段只会有1个玩家变成母体僵尸;玩家参战人数<=11并且>6时,每回合开始阶段会有2个玩家变成母体僵尸;玩家参战人数<=16并且>11时,每回合开始阶段会有3个玩家变成母体僵尸;玩家参战人数<=20并且>16时,每回合开始阶段会有4个玩家变成母体僵尸。僵尸母体的移动速度264。
•普通僵尸:普通僵尸的血量相当于12s怪,普通僵尸的移动速度212,普通僵尸感染5个人类玩家后,会晋级成为僵尸母体。
•僵尸技能:僵尸玩家没有普通的加速跑和闪身。无论母体僵尸还是普通僵尸,击杀人类玩家后,即会将对手感染成普通僵尸。僵尸每杀死一个人类就会回血5%。
母体僵尸技能:
① 近身攻击:僵尸的普通攻击,近身2m左右的物理攻击。(僵尸的左键技能)
② 狂暴:持续3s,3s内免疫有害buff,cd时间20s,提升速度到352。
③ 重度感染:僵尸扔出一个毒液球,落地爆发出一片半径5m的病毒雾,能让周围10个人类玩家受到持续8秒的dot伤害。同时可以让毒雾内的小僵尸每秒回复5%的生命。这个状态可以被玩家驱散。技能Cd时间25s。
④ 病原虫:僵尸向15m范围内的目标发射一群病原虫,病原虫飞行速度很快,但不会追踪目标。人类玩家被击中一次就会立即死亡变成僵尸。Cd时间15s。
⑤ 震慑:僵尸向身周4m范围发出吼叫,可以让判定范围内的人类玩家硬直60帧,同时让周围4m范围内的小僵尸免伤60%、并且完全免疫控制技能10秒。Cd时间20s。
⑥ 扑击:僵尸向选定的目标方向扑击15m距离。最多一次击中10个目标。Cd时间30s。
普通僵尸技能:
① 近身攻击:僵尸的普通攻击,近身2m左右的物理攻击。(僵尸的左键技能)
② 狂暴:持续3s,3s内免疫有害buff,cd时间20s,提升速度到352。
③ 毒雾感染:僵尸在脚下发出一片半径5m的病毒雾,能让周围3个人类玩家受到持续8秒的dot伤害。这个状态可以被玩家驱散。技能Cd时间20s。
④ 嘶吼:僵尸向身周4m范围发出嘶吼,可以让判定范围内的人类玩家减速3s。Cd时间20s。
1.1.3 复活方式
人类被僵尸感染后,3s后从死亡为止复活复活变成僵尸,僵尸玩家被人类玩家击杀后,不再复活,死亡僵尸玩家变成观战模式。
1.1.4 中途加入
如果一个僵尸战场的人数未满20人,并且尚未进入第三回合,则其他玩家可以随时乱入到僵尸战场内。玩家进入战场后先处于观战状态,待本回合结束后直接参加下一回合的比赛。每回合开局,系统都会根据玩家人数重新计算本回合僵尸的血量。
a)已开始的战场参加人数小于20人,玩家才能选择乱入。
b)想要乱入的战场如果有密码,则需要密码正确才能进入。
c)如果已经开始的战场进入到第三回合,则玩家无法乱入到战场内。
d)进入战场后,玩家处于观战阶段,等待本回合结束,回合结束,玩家会在下一回合开始加入到游戏中。
e)玩家在观战阶段随时可以退出感染模式战场。
1.1.5 计分标准
a)人类玩家每5s统计一次对僵尸造成的伤害,取伤害的10%作为积分累加,最多一次增加140分左右),僵尸方玩家每杀死一个人类玩家得100分;
b)人类玩家被僵尸杀死一次扣25分,普通僵尸被杀死一次扣50分,母体僵尸死亡一次扣100分;
c)所有玩家的积分不会出现负数,到0分就不会再继续扣分。
d)所有玩家入场即有100分的积分。
e)每回合结束,胜利方得到(500*总人数/5)分的获胜分,获胜方的所有玩家会平分这些分数。获胜分总分不会低于500分。
1.2 战场补给
战场上每过45秒会在空中用降落伞包降下来若干个临时补给。补给是专门为人类提供的,僵尸玩家不能吃。玩家数量<=10时,一次掉落3个补给;玩家数量<=20时,一次掉落5个补给;临时补给包括以下几种:
a)体力补给:持续加体力掉落,与副本的加体力掉落完全一致。
b)免疫装甲:生效时间20s。可以在20s内免疫感染——即使用后免疫僵尸的攻击。
c)迅捷装甲:生效时间10s。移动速度翻倍。
d)燃烧弹:生效时间15s。使用枪械时,会发出带燃烧效果的子弹,击中目标时,会带一个持续燃烧的debuff,每2秒伤血8%,持续6s。此状态不叠加,不并存。
e)麻痹弹:生效时间15s。使用枪械时,会发出带麻痹效果的子弹,击中目标后会让目标减速30%。
不同的补给会落在自己固定的位置上,便于玩家取得。但每种补给每次落下时仍旧有两个位置可以随机,或落在上半区,或落在下半区。每次有补给生成时小地图上都会有对应的补给图标提示。
1.3 胜负方式
a)游戏一个回合为5分钟,全局一共3个回合。最后算个人的总得分,并没有团队胜负。
b)在指定时间内所有玩家都变成僵尸,则算僵尸方胜利。在指定时间结束时仍然有人类玩家存在时,则算人类玩家胜利。如果场上的僵尸全部在等待复活,也算人类胜利。
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