迷你西游计算公式和价格系统大全

  发布时间:2014-06-19 10:54:29   作者:佚名   我要评论
迷你西游计算公式和价格系统大全

此文的目的:为什么我想整理计算一下mini西游的价格体系,主要是为了:

1、 理清价格体系,mini西游的各种玩法多,兑换系统也多,彼此价格比例还不一样,不想脑子里一团浆糊所以算一下。

2、 合理的安排途径,以获得更高的性价比。比如我想得到魂值,是去荡妖还是推图还是用银子买;再比如我有功德值要花,是买煮鸡蛋还是战力丹还是护法呢。算一算才知道哪个更划算。

3、 计算物品或者参与活动的成本。比如说我们要合一个金燃灯,为之付出了很多体力,一定程度上耽误的其他方面的资源获取。那么我们为之究竟付出多少资源呢?经过计算我们知道大概是金猪的2倍,一个通过缘魂得到的顶级金卡的1.5倍。再比如我们用元宝去洪炉、去10连,到底付出的成本和收益之间是怎么样的呢?到底坑还是不坑?

4、 支持中长期的发展规划。经过计算,我们就知道每天能够投入来提高战斗力的资源有多少,在1个月内总值又是多少?如何分配这些资源从而能够每天稳步的有效的提高战斗力。

PS:每个人的价值衡量体系可能有所差别,比如大R的评价体系就会随着他资源投入量而发生变化,我的主要目的是分享一下我的计算和思考方式,供大家参考借鉴。



一、 价格体系

先说结论:

1元宝=2魂值=3功德=3000银子=75积分=1仙灵贡献=1.5洞府灵气=1 装备/法术经验值

(20魂值 = 30功德值 = 30000银子 = 10元宝 = 1.5灵气 = 1仙灵贡献 = 750论道积分)

选择体系/需求量最大的,魂值/银子作为衡量标准,选择不同兑换体系同样物品的价格来相互比较,价格相矛盾的以物品获取的主要来源为准。

就是后面会以魂值为主,把其他换算成魂值。

简单的解释一下,没解释到的,以此类推,做出结论的方式是相同的。

魂值、功德值、银子,这3个相互换算比较简单。

仙灵店铺里15000银子=10魂值,用银子抽卡,大概100万得600魂值(大概统计了1000万银子的数据,就在600上下波动),加上同名蓝卡的价值大概符合15000银子=10魂值。

功德殿里300功德值 = 200魂值。

那么10功德值=1万银子。再比较仙灵店铺里和功德殿里,同样物品以功德值和银子的标价,一半物品10功德值=1万银子,另一半20功德值=1万银子。因为功德殿里的流通量远大于仙灵店铺,所以所有物品的价值以功德殿里的为准,认为仙灵店铺里部分以银子标价的物品存在折价购买的机会(煮鸡蛋等),就是说三星煮鸡蛋*5在功德店里卖13.3魂值(20功德),在仙灵店铺里只卖6.7魂值(1万银子),看到不用想就可以买下了。

另外说一句,这种价格系统的不一致(扭曲)在mini西游中很常见,造成了某一兑换系统中往往换某种东西比换其他东西更划算(比如仙灵贡献换甘露)。

元宝与魂值、功德值、银子系统的换算要复杂一些。因为随着元宝的投入量的变化,元宝的边际效益在不断降低。但是kfz会有一个衡量元宝合理价值的数值,或者说是宏观上的元宝价格中值,应该是元宝换银子1:3000到1:2500之间。对于小R非R来说,银子换元宝3000:1是合适的;对于大R来说,元宝换银子1:2500是划算的。我在多数分析里使用银子换元宝3000:1计算。为了方便叙述,元宝价值具体分析写在后面的章节“之三”里。

仙灵贡献可以换元宝堆,所以按1:10元宝换算与其他体系衔接;洞府里的灵气刚推出不久现在还不太清楚价值,比较有价值的兑换是15灵气换1个金法碎片,25灵气换金装碎片,这在仙灵店铺里分别是10、20仙灵贡献,所以先按15灵气:10仙灵店铺计算。

论道积分,基本上都用来换淬元沙和宝石了。这个基本上是唯一途径,其他途径的替代性不强,所以论道积分的价值按哪个算都行。我按1淬元沙=750积分=30功德值计算的,那么可以认为买宝石是更超值的,买其他东西都是不划算的。


二、物品的成本与价值体系

首先也是最核心的,计算各种卡片的价值。

如何计算卡片值多少魂值呢?

卡片价值主要取决于成本,也就是为了得到这张我们付出的资源。同时取决于需求,比如金装金法要比金护法难得不少,但是需求也少,所以价值并不比金护法高多少(开了天匠后价值应升高);或者紫装/法术,你需要的都打到后,剩下的就只有被吞掉一个用途了,那也就只值60装备/法术经验值(120魂值)了;再或者蓝装/法术,由于仙灵店铺的存在,它的价值从36魂值,提高到了至少40魂值,这也是个仙灵店铺不是坑而是福利的一个证据。

蓝护法=20魂值,因为蓝护法本身有18魂值,考虑到同名卡的价值所以蓝护法>18魂值,所以按20魂值算。

想刷的蓝护法成本=20魂值 或= 40000银子 = 26.7魂值。

蓝装蓝法的掉率少一半,所以蓝装蓝法 = 40魂值。

仙灵店铺里蓝装蓝法=60000银子=40魂值,也正好吻合。

体力与魂值的转换:

体力刷图打魂值最划算的是打蓝护法,2点换20魂值*40%掉率=8魂值

体力刷图打装备法术经验最划算的是

所以1体力=4魂值,但是还有经验,所以1体力>4魂值。经验的价值不好衡量,但其对卡级玩家无意义。因此对于卡级玩家,1体力=4魂值;不卡级玩家1体力>4魂值,但其价值不应超过8魂值。

后面的分析基本以1体力=4魂值为准。

另外,刷图还可获得少量的银子及友情值,但因其太少可忽略,对结果影响很小。

升级装备法术的装备经验值/法术经验值,与魂值是1:2的关系。

1个原因是上面说的蓝装蓝法 = 40魂值

另一个原因是2点体力=8魂值,最多刷到4点装备经验(最有效率的是刷绿装)。

所以1点装备经验值=2点魂值

紫卡成本

可刷=30体力=120魂值(我觉得紫装紫法成本应该是240魂值,虽然官方名义掉率与紫护法相同,但是明显难打到)

抽卡的紫卡至少价值60魂值(暂时用不到),有可能有用的紫卡至少值120魂值

金护法价值

蓝卡升金成本

=25蓝卡+500三星煮鸡蛋+100四星煮鸡蛋+2553魂值+10蓝装+5蓝法术+2紫装+1紫法术+125万银子

=500魂值+1333魂值+533魂值+2553魂值+400魂值+200魂值+480魂值+240魂值+833魂值

=7072魂值

但是我们计算蓝卡价值时本身的18点魂值我们已经得到了,同时每升一张紫卡会得到60魂值,所以还要减去18×25 + 60×5 =750魂值。(有点儿拗口)

所以成本最后是6322魂值。

PS:有个省魂值的小技巧,就是+5了才飞升,升完留一张,可以节约60魂值/紫卡,18魂值/蓝卡,穷人省一点儿是一点儿。

紫卡升金成本

=5紫卡+100四星煮鸡蛋+888魂值+2紫装+1紫法术+50万银子

=600魂值+533魂值+888魂值+480魂值+240魂值+333魂值

=3074魂值

同样减去已经得到的魂值60×5 =300魂值。(再解释一句吧,因为我们计算紫卡价值120魂值,一半是因为它本身带来60魂值的增加,另一半才是卡片同名+1的价值)

所以成本最后是2774魂值。

一张有价值的稀有护法金卡价值应该高于6322魂值,按8000魂值估算。比如说我们缘魂几乎能缘所有的金卡,但是基本没人缘飞升卡,说明有价值的稀有护法金卡价值高(获得更难)。那么每次缘魂价值400魂值(对于没有合适缘魂出发卡的玩家来说可能每次缘魂价值<400魂值,每人情况不同)。

那一次5星卡的随机抽取,价值4000魂值。

金装金法获得几率和途径都少的多,但是其需求量也少

一张有价值的稀有金装卡,价值比护法稍高,10000魂值。

一次随机抽取价值5000魂值。

金法出现的几率要高,所以价值比金装低,8000魂值。

一次随机抽取价值4000魂值。

战力丹×5=1000积分=15功德值=15000银子=10魂值

煮鸡蛋3×5=700积分=20功德值=10000银子=13.3魂值

淬元沙=750积分=30功德值=20魂值

淬元沙在洞府【仙灵铺】里卖15元宝=30魂值,不划算

在仙灵店铺里3贡献换,换

一级宝石= 3仙灵贡献=30元宝=90000银子=60魂值

(从这里来看论道积分换宝石要划算的多,但是淬元沙和宝石都主要靠论道积分来换,其他渠道无法起到足够的替代作用,因此这种衡量意义不大。但是起码有两点:1、论道积分不要换别的;2、功德值能换淬元沙是很合适的。)

装备宝鼎=30灵气=200元宝=400魂值

三、 元宝应该怎样花?-思考与计算之三:元宝的边际效益

元宝比较特殊,你投入越大,边际效益越低,这很好理解,因为你买体力、活力价格是越来越高的。

那么怎么确定元宝的价格中值呢?元宝和银子能兑换或替代的地方有3个,商城里元宝限量买银子1:2500,洞府募捐里银子可以替代元宝3000:1,仙灵店铺里银子可以买箱子钥匙等道具,相当于1000:1元宝的价格。
这是依据吗?不是!因为这几个渠道的流通量太小了,但是这是我们发现kfz设计意图(或者说是心理价位)的蛛丝马迹,银子:元宝 应该在2500:1~ 3000 :1之间。也就是元宝:魂值 = 1:2。

话又说回来,那么怎么确定元宝的价格中值呢?要看非R、小R、月票党、甚至中R,他们每日元宝收支平衡时,这时候元宝的边际效益是多少。非R每天 摇钱树、除虫、天梯、解忧、任务活跃值、星战,杂七杂八加起来每天200或再稍多点儿的元宝收入,月票党再+100个。大多数人花元宝:每天体力买到50,活力25,荡妖一次30的,在偶尔荡妖复活,地图重置,天梯刷新之类的花点儿,每天支出150元宝或再稍多点,略有盈余;月票党有的可能再多一点儿,有的荡妖荡到50,有的有时候体力买到150、活力买到50,但是不如上面的情况多。那我们看看,这种情况下元宝的边际效益是多少,按最常见的卡40级算:

1、 体力买到50,50元宝买60体力,产生相当于240魂值的价值,1元宝产生4.8魂值。

2、 体力买到150,150元宝买60体力,产生240魂值,1元宝产生1.6魂值。

3、 活力买到25,25元宝买20活力,产生20夺宝保底进度,相当于107魂值,1元宝产生4.3魂值。

4、 活力买到50,50元宝买20活力,产生130魂值,1元宝产生2.1魂值。

5、 荡妖30元宝+买体力50元宝,产生240功德值相当与160魂值,以及一次抽奖机会(低价购买5星卡片)价值应在50魂值(按1%几率),还有杂七杂八的掉落价值算50魂值(还有升级护法的价值,暂时不算)。1元宝产生3.25魂值。

6、 荡妖50元宝+买体力50元宝,产生260魂值,1元宝产生2.6魂值。

荡妖45体力 =170功德

60体力=240功德

总的来看,1元宝=1.6~4.3魂值。

所以,4魂值 > 元宝的价值 > 2魂值,后面按照元宝:银子魂值 参考价位 1:3000(元宝:魂值 = 1:2),但是对于小中R来说这样的兑换机会都是划算的,这样来衡量。

PS:顺便说一句,虽然目前1元宝价值价值 > 2魂值(3000银子),但是我相信这是kfz的心理价位,从kfz不断微调提高小R每日获取元宝的量上也能察觉(星战、天梯、活跃度),当然某些玩家的支出量也在增加(洞府)。

洪炉

可刷到的金装金法比如 大鹏展翅=60体力=240魂值(但是60体力出不了,我一般按480魂值计算)。

如意金箍棒等、疯魔=10000魂值

大日等=8000魂值

付出3300元宝价值≥6600魂值。

基本不亏

如果一次有多件需要的金装或金法,那很划算。

十连保底随机金卡=4000魂值

第二张金卡如过几率10%=400魂值

其他紫卡、蓝卡=500魂值

合计4900魂值

付出3000元宝 ≥ 6000魂值

小亏

买金箱子+金钥匙

如果平均120个出1金,花3000元宝

随机金装金法价值4500魂值

其他紫卡、蓝卡、碎片 = 1500魂值

合计6000魂值

付出3000元宝 ≥ 6000魂值

小亏

只买金钥匙

如果平均120组出1金,花1000元宝

合计价值5900魂值

付出1000元宝 ≥ 2000魂值

很划算

买体买活买荡妖

见上面的计算。未完,请看下一页

后面的提纲,还没写完



四、 到底坑不坑?---关于mini西游的思考与计算之四,参与不同活动的成本与收益

1、 仙灵店铺

我们参与。。。。。

五、 怎么老不出?-------关于mini西游的思考与计算之五:关于掉率的分析计算

1、官方公布掉率是。。。。。。

那么,有保底的情况下的7%掉率是什么意思呢?

2、有一种感觉,掉率是动态化的,仅仅是个人感觉。。。。

六、要不要加个洞府?-------关于mini西游的思考与计算之六:帮派分析

七、 一个月之后我的战力是多少?-------关于mini西游的思考与计算之七:如何进行中长期的规划

八、你这个帖子到底有什么用?来点实惠看得懂的!-------关于mini西游的思考与计算之八:物品不同渠道成本比较及购买建议小贴士

九、其他

1、 缺点:

a. 这个体系是不完整的,体力在一定程度上被低估了,因为它是购买补贴商品(如70、比方)的基础;

b. 掉率等各种几率的计算依据是不准确的,导致计算与评价不能完全反映真实情况;

c. 评价体系是泛泛的,因为对于前中后期、大小非R体系的价值侧重点都是不同的,而且我对与大R的游戏方式多是猜

d. 。。。。。。。。。

2、 说明

我们实际游戏时各种资源的来源是分散的,资源的支出也是分散,这个价格换算体系就是建立在这样的平衡情况下的,因为游戏中各种渠道的流通量是有限的,所以当这种平衡被打破时价格体系就会发生变化扭曲,包括某种单一资源的投入不断加大并超过临界点时,它的效率就会越来越低(如元宝);各种资源向同一个方向的投入不断加大并超过临界点时,它获取成本就会越来越高。

相关文章

最新评论