大家好,又到了测试服改动综述的时间。又是一次令人兴奋的测试服改动周期,像我们看到的,有对坦克/辅助型打野英雄的增强,包括了一个新的中级打野道具,和大家期待已久的召唤师峡谷视觉升级!和以往一样,大家要记住测试服上的东西都没有最终的确定,有些东西可能需要额外一个版本才可以正式上线。不要期待召唤师峡谷的升级能够立即上线。
英雄改动布隆
*被动层数的持续时间由5秒下降到4秒
*四层被动效果后触发的伤害由60+10x英雄等级调整为38+12x英雄等级
*普通攻击附带的额外魔法伤害由12+2x英雄等级调整为7.5+2.4x英雄等级
在4.9版本中我们看到了这个弗雷尔卓德的大块头的实用性和防御性都得到了削弱。在4.11版本中,布隆的被动技能被调整后稍微有一些更难以触发了(因为被动的持续时间被降低了),并且游戏前期的伤害有所降低,不过成长性要比之前更强一些了。这些改动似的布隆的前期威胁会有所降低,他更多的威胁会存在于后期的团战之中。
无论如何,我认为布隆还会和以往一样让人舒心。
贾克斯
*每级成长生命值由98下调到85
*每级成长护甲值由3.5下调到3点
*基础生命值由561下调到535
像拳头公司在游戏版本预告中提到的,贾克斯的既定弱点似乎在游戏后期变得不复存在。这些改动会让他先天的坦克能力弱一些,使其更容易被针对并且在游戏后期有可能被对手击杀。对于贾克斯基础生命值的削弱同时还会影响到他在线上的表现,虽然说不会有太多的影响。
凯尔
*每级成长攻击速度由2.5%下调到2.2%
*全部的法术加成(包括直接和溅射伤害)由0.4下调到0.2
*技能冷却时间由90/75/60秒提高到110/95/80秒
凯尔一直介于完全无用和过于强势之间。由于她是一个远程英雄而且还有非常强力的大招,所以她属于那种非常难以从根本上平衡的英雄。
这些改动对她可能有非常大的影响但是不会导致这个英雄无法使用。她的成长攻速和E技能都得到了削弱,所以很可能她的远程优势对对手的压制性不会那么强了。此外她大招的冷却时间也有所提高,这也会降低她在团战中的能力。
茂凯
*技能的法力消耗由全等级55下调到全等级45
*减速的持续时间由2秒下调到1.5秒
*不再有施法时间
*技能的法力消耗由75/80/85/90/95下调到全等级75
*技能的冷却时间由全等级13秒下调到13/12/11/10/9秒
*造成的伤害由80/115/150/185/220+80%法术强度调整为(9/10.5/12/13.5/15+0.04法术强度)%目标最大生命值的魔法伤害
*技能射程由650下调到525
*技能的法力消耗由70/80/90/100/110秒下调到60/70/80/90/100秒
*落地伤害由40/75/110/145/180下调到40/60/80/100/120
*爆炸伤害由80/130/180/230/280下调到80/120/160/200/240
*现在爆炸效果会降低敌人50%的移动速度,持续1秒
*树苗的移动速度由475下调到450
*现在树苗的移动速度受到茂凯自身的移动速度加成
*现在大招会随着茂凯移动,而非在一个特定的范围内生效
*技能的基础法力消耗由全等级75下调到全等级40
*技能半径由575下调到475
哇!拳头的设计师最近肯定看了全球变暖方面的书籍,因为他终于要给这些树木一些爱了。特别是茂凯,这个脾气暴躁的树人,将会受到一系列的改动。
根据拳头设计师在Reddit上面所说的,对于茂凯大招的改动旨在增强其可用性。对于茂凯大招的改动非常的棒,不过似乎于他的W技能有些抵触,似乎只有在先手突进敌人后排时比较好用。因此,他的技能还需要进一步调整使其突进任何敌方目标时都不会受到位置的困扰。
他的Q技能,现在不再那么耗蓝了,不过减速的持续时间被降低了。不过减速效果现在由他的树苗弥补了。现在她的E技能伤害不如之前了,不过新增了减速的效果,使得树苗不仅仅是一个伤害的手段,也是一个开战的技能。另外,树苗在游戏前期的移动速度被降低了(可能是为了防止恼人的辅助茂凯),但是随着茂凯跑的越来越快树苗也会越来越快。
他的W技能,射程被削弱了,是为了鼓励茂凯突进前排而不是仅仅突进对手的后排(配合新版大招效果更佳)。不过,法力消耗和技能的冷却时间都被降低了,同时此技能的施法时间被完全移除,所以这个技能的响应速度更快了。另外,它现在造成的魔法伤害受到目标的最大生命值加成,这再次使其对坦克英雄的效果更好了。他的大招不仅仅会随着茂凯移动,而且耗蓝比以前低了一些。不过,大招的作用范围也有所降低。
作为过去坦克打野大行其道时机非常茂凯的一个玩家,这些改动让我感到非常的兴奋。再加上坦克型打野的装备改动(见下),这次小型的重做可能会让他和阿木木与深海泰坦等先手英雄重回召唤师峡谷。他的抓人能力有一些弱,不过由于树苗的减速效果和大招的改动,他的实用性弥补了这一点。
深海泰坦
*现在被动的定身效果有了一个显示冷却时间的指示器
*现在六级的时候每8秒可以触发一次,十一级的时每7秒可以触发一次,十六级时每6秒可以触发一次,由全等级9秒调整
只要这些改动真的生效那么深海泰坦目前会处于非常好的一个状态(虽然和目前的潮流有些不符)。他的控制和实用性非常的强,而且在护盾存在的时候可以造成不俗的伤害。这个版本对于他的被动有了一些的增强,使其会随着英雄的等级降低冷却时间。
这个改动对于前期不会有什么影响,而且前期的gank也很少会持续超过8秒的时间,不过在游戏后期的团战当中你们肯定会感觉到这个改动的意义。此外,他的被动还和乌迪尔与亚索一样受到了游戏质量上的增强,让玩家可以知道什么时候能够定身对手。
奈德丽
综合
*基础生命值由370提高到390
*基础护甲由15提高到17
*奈德丽在狩猎状态下的移动速度提高10%,如果朝被狩猎的目标移动那么这个数值提高到30%。(注意:在同一时间,奈德丽由狩猎效果和草丛提供的移动速度总和不会超过30%)
标枪投掷(人形态Q)
*弹道宽度由30提高到40
丛林伏击(人形态W)
*冷却时间由17/15/13/11/9秒调整为13/12/11/10/9秒
*造成的伤害由4秒内造成目标12/14/16/18/20%当前生命值调整为14/15/16/17/18%当前生命值
猛扑(美洲狮形态W)
*狩猎效果的触发距离由700提升到750
*现在狩猎下的猛扑会朝目标的前方跳跃75个单位距离,而非奈德丽朝着自己与目标之间的方向跳跃150个单位
野性奔腾(人形态E技能)
*技能法力值消耗由60/80/100/120/140下调到50/65/80/95/110
美洲狮(大招)
*现在包括(人形态下):在人形态下触发狩猎效果会重置美洲狮的冷却时间
奈德丽在4.10版本进行了重做,我详细那大家都注意到了,在重做方面,我觉得拳头公司对于这次奈德丽的改动非常出色。这个版本奈德丽的胜率下降了六个百分比,不过在和主要是由于这次奈德丽的重做使其对于技术的要求比以前更高了。不过,她还没有完全达到她所需要的状态,可能还需要更多的帮助。我必须承认,我有点担心他可能会像过去的卡萨丁那样被增强过度了,不过只有时间才会知道结果。
你可以看看上面的改动列表,我觉得这些改动中最值得注意的就是狩猎时提供的移动速度加成,标枪技能的弹道宽度提高,猛扑的机制改善和人形态下触发狩猎效果后美洲狮形态下技能冷却重置,这些改动可以使其更容易达到其技能展示的“触发-突进”的游戏风格。我只希望她不会因为这些改动而变得过强。我们不需要另一个超强的奈德丽。
水晶先锋
*伤害由20/32/44/56/68下调到18/28/38/48/58
*移动速度提升由3/4/5/6/7%下调到2/3/4/5/6%
水晶先锋的第二次重做比第一次要强多了。强的太多了,以至于实际上水晶先锋现在有点太强了。他Q技能的伤害和移动速度效果都被降低了,让他没有那么强大了。他的其他技能没有改动,我觉得这比较合理。蝎子玩家们,别担心,迟早我们会有一个比较平衡的水晶先锋的。
亚索
*每次冲刺后伤害提升的上限由100%下调到50%
亚索现在的能力有些太强了。这次改动可以降低他的伤害使其对付起来更容易一些。
扎克
*技能的冷却时间由全等级4秒提高到全等级5秒
*现在当扎克吸收一个自己身体的碎片,W技能的剩余冷却时间会下降1秒钟
扎克在这次改动过后在团战中的伤害和清野速度会有所提升。如果他只使用W技能,那么他在捡起自己的碎片后会和过去有一样的技能冷却时间,但是如果他用多个技能命中对手,他的W技能冷却时间会变得很短。扎克在开启大招的时候可以使用W技能是这一点变得更强。
吉格斯
*基础移动速度由330下调到325
在版本预告中,设计师提到现在吉格斯在线上有些过于安全,需要为他增加一些风险性。虽然这个改动确实达到了这个目的,不过更多的是告诉我们未来的几周会有进一步的改动,拭目以待吧。
12下一页 #p#分页标题#e#装备改动覆羽外衣
*总价格:700金币
*合成路线:++75金币
*可以升级为新版
*+20点护甲
*唯一被动-削弱的嘲笑:在受到野怪的伤害后会获得5秒回复40点生命值以及5秒回复30点法力值的效果。对野怪攻击会在3秒内使其损失5%的最大生命值(最多150点)。
*唯一主动-猎手的眼线:放下一个侦察首位,暴露周围视野持续180秒(冷却时间180秒)
女士们先生们,请打开你们底层的抽屉,掸掸坦克英雄身上的灰尘吧。现在猎人的宽刃刀有了第三个升级装备了。这件装备可以为你回复法力值和生命值,同时增加你对野怪的伤害。此外,它和灯笼一眼可以为你提供一个免费的眼,使其成为拥有反复使用的眼中最便宜的道具。这对于坦克/辅助型打野非常重要,他们经常需要买眼,有时候甚至需要买真眼。覆羽外衣替代了成为的合成装备,而后者也有改动,详情见下。
其实饮血剑在测试服上面没有任何的改动,不过值得一提的是在之前它曾经被改动过,增加10%的额外攻击力,不过现在已经被取消了。这是个很有趣的主意,显然拳头公司曾经考虑过,不过最后认为需要重新考虑一番。或许这个改动还会回来。似乎拳头公司的想法是把饮血剑制作成物理版本的帽子。不过这看起来有点奇怪,因为新版的饮血剑已经有点防御性装备的感觉了。我个人认为让它增加10%的额外攻击力不是一个好主意,这会使其成为一个非常出色的防御装而且还是个非常强力的攻击装备。究竟会如何,让我们一起期待吧。
精华掠夺者
*攻击力由50提高到60
精华掠夺者已经登场过了,我们更多的是在法术型的射手英雄身上见到这个装备。不过出这个装备的玩家还是不够多,所以这个版本我们可以预计到它会变得更理想一些。
*价格由300提高到325
*现在对野怪获得10点攻击力加成
*现在使你受到野怪的伤害降低5点
*唯一被动割裂移除
*唯一被动屠夫移除
这是一个比较有意思的改动。显然是削弱了这件装备的攻击效果,10%的额外野怪伤害被移除了,击中野怪造成10点魔法伤害改成了对野怪增加10点攻击力,而野怪的护甲越高,这个伤害也就越低。不过,降低5点伤害会使你在清野时少受到一些伤害,目前版本的打野刀在普攻时会回复5点生命值,不过野怪的攻击频率要比你高得多。但是装备价格的提升让打野英雄出门只能买四个红药。不过很可能你用不上第五个红药了。
*价格由750提高到775
我想这个削弱是由于打野刀的改动导致的,红爪的其他属性并没有发生改动。
*总价格为2000金币
*合成路线:覆羽外衣++450金币
*+25%额外生命值
*+200生命值(从350点下调)
*+10%冷却缩减
*+20点护甲
*唯一被动-削弱的嘲笑:在受到野怪的伤害后会获得5秒回复60点生命值以及5秒回复45点法力值的效果。对野怪攻击会在3秒内使其损失5%的最大生命值(最多195点)
*唯一被动-生态保护:每1.5秒储存一层金币效果(最多80层)。在击杀一个大型野怪或者史诗级野怪后,最多可以获得40点额外金币。
*唯一主动:猎手的眼线:放下一个侦察首位,暴露周围视野持续180秒(冷却时间180秒)
*唯一被动韧性和唯一被动屠夫都被移除
调整成为了一个非常不错的坦克打野装备。现在它的总价格不变,不过由覆羽外衣和燃烧宝石来合成。现在它提供20点护甲值,此外还有冷却缩减和生命值。它的总生命值降低了150点,不过多了一个+25%额外生命值的被动效果。这在很多方面都是非常好的改动。首先,这意味着这件装备可以提供250点生命值而不是200点。其次,对于坦克型打野是一个好消息,因为坦克型打野的经济通常比刺客和半肉要差一些,这个效果会让坦克型打野的所有生命值装备效果更好。它还有更强版本的覆羽外衣的被动效果,还有生态保护和免费的眼。
不过这些buff的代价是被动屠夫和韧性的效果都被移除了。屠夫并不是非常大的损失,它对野怪的额外伤害也得到了弥补。不过韧性的移除比较伤,它不再能够将坦克型打野从水银鞋当中解放出来,所以在面对高魔法伤害和控制技能的队伍时,水银鞋成了必须的装备。
还有一个需要说的是这些改动只对坦克英雄收益很高。过去远古魔像之精魄是一个危险的装备,因为所有出这个装备的英雄都是为了它的韧性,而不管他们想在游戏后期做什么。不过屠夫效果的移除以及被动增加生命值的效果意味着如果后续玩家想出攻击装会是一个浪费钱的举动,所以我并不认为他会完胜火炬和蜥蜴长老之精魄。