激战2工程师打法推荐 喷火器威能药水流
面板上只有1W8的血,实际上有1W9,应该是加了WVW属性之类的,这个是站街无buff属性,拿的是喷火器,因为有特性支持,所以常驻7层威能,然后核心特性无畏战士加了200韧性,所以威力,韧性,症状3个属性是有绿色的加成的。装备为卓家粉装一套,背部用的皮革制作的,饰品是绿色的(吐槽下公会奖章获取速度太慢了,一直没换上粉的),戒指为碎层大牌子换的PPF,武器为虐杀者,一身均为全套PPF输出装。
然后贴下特性
炸药的特性完全是为了增加那100的威力,IV特性你也可以换成VI减速,因为实在没什么太好的特性可以选择,IV耐力不满增加5%伤害也是为了追求一点攻击力
符文用的是游侠,当然用学者可能效果更好,游侠比学者多了175的精准(大概9%的暴击几率),学者比游侠多了175的威力,3%的攻击,大家可以根据自己喜好选择。个人还是偏向于多点暴击率出威能和稳定的7%伤害,毕竟喷火器流的特色就是持续稳定的输出。
法印用的力量法印和精准法印,配合喷火器的8段攻击,能叠加出不少的威能,因为力量法印的内置CD为1秒,喷火器8段攻击间隔为2秒,加上暴击率高,一轮攻击下来叠个2-3层很容易,吃药扔瓶子也能叠威能,打怪的时候保持20+威能还是很轻松的事情。
技能我一般带的H加血药剂,B紫色药剂,试剂枪,试剂枪你可以根据不同情况更换成别的药剂,但是一般常用的就是这样的配置
现在我们来算算攻击加成,2000的基础攻击,加上常驻的700威力,就是2700的攻击了,当然经常到25层,也就是2800+的威力,如果战士再插个旗子什么的,在不吃食物药水什么的情况下,极限大概就是3000左右了,其实也不低了。
特性方面的支持:
耐力未满5%
伤残追击:流血状态敌人5%
弹药改装:每个症状多2%,平均算下来5个就是10%
致命混乱:15%
换能矩阵:每个buff多1%。
喷火器1技能:燃烧状态的敌人多10%
这样算下来其实总的攻击加成还是不少的,那么来看看实际的打怪效果。
一般去副本搬砖和下碎层的时候,1技能一轮攻击打完的伤害一般在4000-6000浮动,2技能4.75秒CD,2段攻击,总伤害在5000-8000左右浮动,4技能火墙能提供持续的燃烧伤害和状态,在20+威能的时候,流血和燃烧状态一般都是各500+一跳,那么总和就是1000+一跳,算下来总伤害是非常可观的。
那么接下来我们分析一下喷火器对比极限输出炸弹流的优势
喷火器的攻击距离虽然不远,但是也有425的中近输出距离,很多时候能粘着boss打,而且在持续输出的同时还能进行精准的走位,这对许多不能站桩无脑安全输出的boss来说有多重要,不言而喻,而且像很多boss有一个半径范围的aoe攻击,这个半径一般来说都要比喷火器的射程小,大概在300-400左右的样子,所以你可以刚好站在红圈的边沿进行安全输出,所以喷火器的输出环境相对来说是安全的。
相对炸弹来说,可以提供持续稳定的有效输出,什么是有效输出?
拿美琴这种高伤害,并不停移动的boss来说(这种boss游戏里不少),炸弹你敢贴脸上去打?就算你技术操作好,上去扔炸弹,boss不停移动,也会让你的炸弹经常放空。而喷火器就不存在这种缺陷,所以对于不停移动并且伤害非常高的boss来说,喷火器这种HIT&RUN的输出方式会让你更有效率,打出更多的有效输出。手雷我就不多说了,移动战的时候又要走位又要输出,还要预判落点,玩起来太累,太复杂,伤手伤键盘,对于手残党来说不是什么很好的选择。
OK,你说很多地方是可以无脑站撸的,这个时候需要追求伤害最大化来尽快地解决boss,我特地为此做了个简单的测试,在PVP打木桩的时候,分别用喷火器流和炸弹流打那个不死的最大的机器人,当然只稍微做了下简单的测试,就分别打了一轮,喷火器用时37.3秒,炸弹是32.6秒,相差不算太悬殊,所以既然都能安全无脑站撸,你也不是赶着去投胎,何必在乎那几秒,10来秒呢,又不是极限速刷比赛,对吧,何况你也不会为了追求那点时间,经常更换特性,技能,咱要的就是轻松惬意,不搞的那么繁琐。
然后再来说说喷火器的隐藏属性,绝对是完爆其他武器包的,那就是喷火器具有穿越任何障碍的能力进行输出,当然,只针对1技能,2技能还是会被阻挡的,有些地方打boss可能有个小山,小石头之类的阻挡建筑物,这个时候炸弹手短,手雷会被阻拦,步枪射击也会被阻拦,但是喷火器却不会,照样能隔着阻碍物进行输出,很多时候能让你屌打各种近战boss或者小怪,卡墙角,卡视野,绕圈,都能让你进行无伤输出,这是最大的特色,有些时候非常好用,就我发现的最经典的例子就是COF(烈焰壁垒)副本P1的那个石头人,场景里面有那种尖尖的石柱子,如果boss是点名追着你打的话,你可以绕着石柱子进行输出,而boss只会傻傻得跟着你,利用好喷火器的这种特性,能让你在很多具有有利地形的地方进行安全的输出。再另外说一个喷火器的特色,就是攻击不算抛射物,这代表什么?你不会被具有反射墙的boss欺负,最典型的例子就是高阁的贱火,步枪射击?手雷?那会让你欲哭无泪,喷火器就不存在这种情况,照样屌打,还有就是TA(暮光之根)副本,直走那条线,有个房间里面有4个小怪,是被防护罩保护的,只有某些职业能在外头进行安全有效的输出,比如守护,可是我们大工程的喷火器也能屌打他,拿上喷火器,站在保护罩外头,尽情地肆虐吧~
说完这么多喷火器的好处,现在再来谈谈喷火器的缺点,毕竟这么吊的武器包,如果没有缺点的话,那岂不是完美了,人人都会用?
首先最大的一点就是喷火器不能在水下使用,但是这个并不妨碍它成为陆战之王,因为咱们大工程在水下有更犀利的武器,那就是炸弹和手雷,所以水下你可以毫不犹豫地换上特性和手雷/炸弹,所以不用担心在水下没有输出手段。
其次,喷火器的输出方式不是那种秒秒钟成千上万的爆发伤害,而是一种循序渐进,持续平稳的线性输出,时间长了才能体现出它的输出,打出来的数字可能也不会像炸弹那样好看。
无脑站桩输出的时候比不过炸弹,但是泛用性和有效输出个人认为是超越炸弹的。
另外大家可能说你既然玩喷火器,为什么不选择走症状流,堆极限燃烧伤害和时间,这样伤害可能更高,我想说的是,PVE你还要考虑打建筑物,和那种没有暴击不吃症状的boss,所以PVE有且只有直伤是不需要做过多解释了。
综上所述,PVE的喷火器HGH药剂威能流并不像大家所想象的那样不可用,不实用,毕竟大家很少尝试,又没有普及,再说工程师本来玩的人就少,我发这个帖子的本意其实就是分享一下玩了这么久工程师,各种特性技能搭配和使用的经验感想,给大家提供更多的玩法和输出方式,对于手残党来说,这个可能是最好的选择,而且,喷火器这种狂拽酷炫的武器,打起怪来多带感,视觉冲击加嘲讽属性爆表,让你的火焰喷射器亮瞎队友的狗眼吧~~
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