文明5:美丽新世界 文化胜利的速胜可行性探讨

  发布时间:2014-08-08 14:22:37   作者:佚名   我要评论
新版本文化建筑被削,AI铺城欲望降低,换言之AI的文化增长相对以往版本是要低了。

  新版本文化建筑被削,AI铺城欲望降低,换言之AI的文化增长相对以往版本是要低了。有没有可能通过早期优势实现文化胜利。我们来做个实验。

  实验文明:拜占庭-宗教最大利用化

  实验中心战术:宗教改革信条信仰建筑+2旅游点的黑科技(i大的启发)

  开局:利用虔诚政策开局100%加速神祠神庙,神祠神庙+1信仰来速度发宗教和强化,首选佛塔和大教堂,次发清真寺或者修道院,宗教文本或加传播距离随意。宗教建筑打折普及全国,不需造加快乐的建筑,省下锤子锤兵。虔诚暴铺切术开局:没错,虔诚是开局虔诚政策,暴铺就是无脑铺城,切术就是顶红脸一人口快速传教。

  实验结果:这是胜利回合截图,选得模式是快速。启蒙前文化胜利有没有!

  旅游点概况:

  全国城市概况:

  压制对方文化点:

  为了吸引眼球,我隐瞒了选了快速加亲王难度的事实。目的是希望抛砖引玉,如果有玩家天神文化胜利的话就太碉堡了!下面说说详细打法。亲王难度的,主要考虑示范战术的稳定性,一次打完少SL什么的。

  拜占庭这文明不知道咋的,老是沿海,刷了5把才随到沿河的。

  开局图:

  移民往左边大象上坐,加金省开发,关键是一上来就围了3个丘陵,大理第一次扩展就拿到。刚好圈到人口就开始涨,为3人口锁丘陵暴移民做准备。

  锤猴子,纪念碑,神祠(开始锤神祠时就开政策,选虔诚,这样目的是为了早点开下个神祠加1信仰的政策,加上现在城少,没必要先点自主)

  我们可以看到图里有个染料,将来移民基本都是后花园坐奢侈,前线移民坐丘陵,由于省了开发,回合金也多了,早期卖资源给AI,可以存到钱买工人在前线开发。

  这个猴子踩成弓箭了,补了个猴子再造移民。政策点的工人开发丘陵。现在快乐不缺。

  补个图,猴子传来喜讯探到个神山,神系果断天人合一,如果河流多就沿河加快乐。移民在过去

  铺城比较单调,就不说了,但提提移民必须要兵保护,我有个猴子被夹击,差点一分神山就没了。这是50回合的图,期间抢了AI得移民,造兵加勒索了一个小城,不错的城,有橘子。停战同回合宣友,波波也来宣友,买大波打波波。波波前线2个城准备同时铺下,我以后都不往你哪里铺城啦

  所有分城都直接神祠,纪念碑的顺序造,造完爆兵,我们有钱升级复合的。在50到100回合,和印加,远方的某新出女王宣友,没事就送他们1回合金或者铁马。小弓做任务拿了个军事城邦,送了我2个矛兵,1个棒子,2个投石车。

  局面稳定了就开始锤图书馆,留一回合,兵也是,市场直接造完,宗教改革信条选了加2旅游点就开始刷,让AI打仗去。虔诚关门的大仙去洗大波的城市,反正不宣友无所谓。因为AI宣友环境复杂,我不敢谴责。

  100回合的截图,外交一片绿色

  早早的宣友注意过几回合就看看外交栏,宣友没结束一样可以宣友,这样基本保险不被背刺。加上买宣就相对安全了。然后后面玩着玩着就胜利了,没心理准备。政策树图,基本文化不高,自主开了黄金。造写字楼。全程就出了一个作家,额外加了2个旅游点,其他都是城市提供,没抢到什么有旅游点的奇迹。佩特拉捡了。

  总结一下,这种打法我玩过后觉得最大问题还是邻居和后花园要够大,雪原也可以铺成。不要养大城,一城4,5人口就好(信仰建筑提供快乐就好)。珍惜全国快乐,全用来应付开城的红脸高产能城暴兵,低锤的城锤工人。另外近点AI不能太战狂,要不基本TJ,有把握可以早期宣战耗他,还安全点,起码也防他扩张。

  如果外交处理得好,地盘大资源多就发了。开放边界,商路就找文化高的AI开发。另外,我觉得坐奢侈这个比较重要,重要的钱都用来维护军队和升级,工人只能闲着造,远远不够的。

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