魔兽世界6.0前夕冰DK职业指南
1.介绍
重要改动
6.0版本和5.4相比较,DK的机制改动主要是在符能到符文的转化上,5.4版本触发符文回复天赋的机制为释放凋零缠绕或者冰霜打击或者符文打击,就会有相应的触发,而在6.0上线后,变为了所有消耗符能的技能都可以触发符文回复天赋,触发的概率或者得到的层数与消耗的符能多少有关。
血DK的符文打击删除,凋零缠绕消耗的符能固定为30,冰霜打击消耗的符文在冰脸下由20提高到25。
灵魂收割技能的二段伤害类型变为暗影冰霜伤害。
亡者复生现在只有邪恶专精能够使用。
血液沸腾的效果,传染和动荡之血已经全部整合到一个新技能:血液沸腾中。
疾病不再提高诸如湮没,天灾打击和血液沸腾技能的伤害。
冰DK德拉诺强化相关:
强化冰霜之柱:冰霜之柱会额外提供5%力量并不消耗符文。
强化死亡之握:死亡之握的目标现在会自动被施加寒冰锁链。
强化湮没:当湮没使得凛风冲击和冰冷触摸不再消耗符文时,还会使其造成的伤害提高20%。
强化符文熔铸:触发冰封符文时会额外造成4%的武器伤害,触发堕落十字军时会额外提高5%力量。
2.天赋和雕文
天赋
第一层
瘟疫使者:凋零缠绕和冰霜打击还会感染目标,使冰霜疫病和血之疫病的持续时间延长4秒,并额外提高一层死疽效果。
目前来说这个天赋在各系DK中都没有较理想效果,不推荐。
吸血瘟疫:消耗目标身上的血之疫病和冰霜疫病,随机将最多两枚完全消耗的符文激活为死亡符文。目前来看,双病换两个死符的收益是该层最大的。
邪恶虫群:邪恶的虫群围绕在死亡骑士周围,持续10秒,使10码内所有敌人感染血之疫病和冰霜疫病。
对于邪恶天赋,如果最后一层选择死疽,则可以选择邪恶虫群天赋配合。
第二层
巫妖之躯在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法罩,可以获得强大的生存能力。
毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
反魔法领域:放置一个反魔法领域 为团队成员吸收20%魔法伤害,持续3秒。
吸收大量的法系伤害,并且有不算长的冷却时间。至少吸收一发魔法伤害的20%,对单一大量伤害法术有极好的效果。但是对于物理伤害,持续的魔法伤害以及在分散站位的战斗中表现不佳。
炼狱:每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免於死亡。
这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这3秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正免于死亡。
它会救你好几次命,如果你的奶够好……
第三层
死神逼近当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10??常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
冻疮:减速效果在某些需要风筝或减速 add 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有….
窒息:替代了绞袭,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
第四层
活力分流:只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
一个100%保证的死亡符文,只要你要它,并且拥有5层鲜血充能效果,那么它肯定会出现。优点是可控。
符文强化:通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。
请确保你有完全消耗掉的符文以免浪费一次回符文的机会(对于双持冰通常我们需要保证一个邪恶符文处于冷却完成的状态,以确保符文强化回复的符文是冰符文或者死亡符文),优点是转化率最高。
符文腐蚀:理论上,在3秒中最多让3个冷却中的符文额外回复30?实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。
但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%;优点为便于得到成组的符文。
对于这一层天赋来说,我本人比较推荐双持用分流,强化过于随机的激活模式不可控制,某些时候不方便。双手的话三个天赋各有优点,笔者对于双手冰理解不深,不做评判。
第五层
死亡契约:使用这个技能会使得我们获得一个DEBUFF,吸收最大生命值25%的治疗效果,尽管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。
死亡虹吸:远程版的死亡打击!在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。
符能转换:面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。
第六层
血魔之握:聚怪,有着非常深远的战术意义,参与过H雷神开荒的DK玩家应该体会最深。
冷酷严冬:同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝add的场合有奇效。
邪恶之地:在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。
第七层
死疽:巫妖王的寄生的削弱版,替换了血之疫病和冰霜疫病。每次它造成伤害的时候,它就会多叠加一层,并对目标造成更多的伤害。它可以通过血液沸腾传染到多个目标身上,也可以跳转或复制它本身(当前层数和当前持续时间)到新目标身上。除了可以被脓疮打击延长时间以外无法刷新疾病时间。当一个感染死疽的目标攻击你时,每秒会额外得到2符能。
这个天赋在本层对DPS的提升是最小的,有些天赋甚至会降低输出,除了坦克以外大部分情况下不适合DPSDK。
亵渎:巫妖王的污染的削弱版,替换了枯萎凋零,目前对于DPSDK来说,邪恶符文利用这个技能造成的伤害是最高的,大部分情况下可以选择该天赋。
冰龙吐息:因为冰龙吐息可以触发符文回复天赋,所以对于双手冰这个符能伤害缺乏的天赋来说是一个很好的补充,在双手冰专精下可以选择该天赋。
团队增益
寒冬号角:使100码范围内所有队伍和团队成员的攻击强度提高10%,持续1小时
邪恶光环:使100码范围内所有队伍和团队成员的急速提高5%,全能提高3%
雕文
100级时大型雕文推荐使用魔法再生,复活盟友以及符文能量雕文。
#p#分页标题#e#3.输出优先级
单目标:双持 (前夕版本)
符文分流:超过11个血转。
灵魂收割:目标血量低于35%。
冰霜打击:杀戮机器触发/符能超过88。
凛风冲击:2个死/冰符文同时冷却。
暗影打击:邪恶符文不在冷却,没有血病。
凛风冲击:触发白霜。
冰霜打击:符文能量超过76。
枯萎凋零
湮没:一个或更多的邪符文不在冷却。
凛风冲击
符文分流
冰霜打击:符文能量超过40。
吸血瘟疫
强力符文武器
注:由于6.0版本初期精通低,湮没+0.45强化凛风伤害是大于凛风+暗打,所以理论上要插入湮没,灵魂收割变为暗影冰霜伤害,所以收割也重新加入输出循环并且卡CD收割成为提高DPS重要的一部分,
其余的输出思路在前夕对于双持冰来说并没有其他的变化,具体的可以参考[不专业的5.4双持冰指东]。
双持 (100级)
符文分流:超过11个血转。
灵魂收割:目标血量低于35%。
亵渎
冰霜打击:杀戮机器触发/符能超过88。
凛风冲击:2个死/冰符文同时冷却。
暗影打击:邪恶符文不在冷却,没有血病。
凛风冲击:触发白霜。
冰霜打击:符文能量大于76。
湮没:一个或更多的邪符文不在冷却
凛风冲击
符文分流
冰霜打击:符文能量超过40。
吸血瘟疫
强力符文武器
根据BETA上的情况来看,卡CD放亵渎成为了提高DPS的关键,所以在100级之后亵渎成为了第一优先级,其余的对于双持冰来说变化不大。
双手冰(前夕)
由于作者本人对于双手冰理解不深,个人理解的优先级大致如同5.4。
灵魂收割当目标血量低于35%。
湮没:当杀戮机器触。湮没当任何一对符文冷却完成。
冰霜打击:当符能溢出。
凛风冲击:当白霜触发。
冰霜打击
湮没
双病
双手冰(100级)
灵魂收割 当目标血量低于35%。
亵渎,或者当符文能量达到较高数值并且符文冷却即将完成爆发技能即将冷却时,冰龙吐息。
湮没:当杀戮机器触。湮没当任何一对符文冷却完成。
冰霜打击 当符能溢出。
凛风冲击当白霜触发。
冰霜打击
湮没
双病
多目标:双持(前夕)
凛风冲击
枯萎凋零
冰霜打击
暗影打击
双持冰(100级)
亵渎
凛风冲击
冰霜打击
暗影打击
CD技能
冰霜之柱:1个冰霜符文,1分钟冷却时间,专属于冰DK的强大技能,在20秒内提高20%力量。根据战斗特性的不同,你应该灵活的使用冰霜之柱。
在常规战斗中,可以卡CD尽可能多的使用这个技能;如果boss有特定的易伤阶段,也可以把它留在这时使用。如果你同时装备了主动饰品,请使用宏绑定饰品和冰霜之柱,最大化技能开启期间的输出。
冰霜之柱还可以使你免疫击退效果。
亡者大军:1个鲜血符文,1个邪恶符文,1个冰霜符文 10分钟冷却时间,召唤一大群食尸鬼為你战斗。与亡者復生相似,这些食尸鬼在持续期间会受到你本身各项属性的加成。
10分鐘的冷却时间,使得绝大部分的boss战斗中你只能使用一次亡灵大军,使用的时机可以根据boss的特性选择。通常,倒数开王的时候、以及某些无法攻击boss的转阶段,是使用亡灵大军的最佳时机,因為这时你不会因為引导法术而损失dps。
需要注意的是,虽然亡灵大军不会嘲讽boss,但它们仍然会嘲讽各种add。如果你不希望它们嘲讽任何目标,那么可以使用亡灵大军雕文。
强效符文武器:5分钟冷却时间,立即啟动所有的符文,并且获得25点符能(冰霜领域下為30点符能)。使用这个技能,可以让你获得一定的伤害爆发能力。
在尽量多的符文处於冷却中、并且符能较低的时候使用强力符能武器,是最理想的状况。但是通常,使用强力符能武器之后,因為所有符文被激活,输出循环重置,很容易导致符能溢出;这种情况下,我们的建议是,不必过分在意,继续按照正常的优先级输出就好。
5分鐘冷却时间,意味着某些战斗中你有机会使用两次甚至多次强化符文武器,这时要注意在战斗初期就尽快寻找合适的时机使用它。
反魔法盾:45秒冷却时间,吸收有害法术75%伤害(最多可吸收相当於DK生命力50%伤害),持续5秒。面对Raid中各种魔法伤害,这是我们手中最可靠的伤害减免技能。在6.0中,通过反魔法护罩每吸收1%生命值点伤害,DK就会获得2点符能。
反魔法盾持续期间,还会免疫大部分魔法效果。某些战斗中,反魔法盾的这个特性意义重大。总之,有效的利用好反魔法盾,对於DK的生存能力和伤害能力都会有所提高。
冰封之韧:3分鐘冷却时间,一个中规中矩的标準免伤技能,使你受到的所有伤害降低20%?并免疫昏迷效果,持续12秒。
请在可预知的大伤害来临之前,预先使用它;而不是在受到重伤之后,才手忙脚乱的想起它。
心灵冰冻:15秒冷却时间,DK的基础打断技能,无GCD,近战范围使用。复活盟友 30符能,插雕文后0消耗 在战斗中和其他职业的战复共享充能。
DK可以在战斗中復活一名死亡的战友,被復活的目标会获得60%生命力和20%法力。
4.宏和插件相关
本人常用宏
冰柱饰品
/cast 冰霜之柱
/use 13
/cast 血性狂怒(种族特长)
指向凛风,常规情况下我是用这个代替活力分流技能的,
#showtooltip 凛风冲击
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]凛风冲击
/cast 活力分流
由于6.0版本鼠标指向死亡之握不可用,所以暂时不列出。
插件相关:
符文插件
本人在用的是DocsDebugRunes,其余还有其他的比如Magic Runes,Acherus Runes,可以自行选择。
技能监控:TELLMEWHEN,POWA等等都可以完成。
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