巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度
巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害
巨龙的气势(3层):+5%移动速度
巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害
巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。
小龙和防御塔过去给玩家非常类似的奖励-金币。队伍经常会用塔来换龙,结果是双方各不亏损,游戏状态不变。除此之外,当擅长拿塔和擅长拿龙的队伍组成差别很大时,玩家都会倾向于选择此时拿金币最有效的阵容。通过将奖励区别化,当塔换龙的情况发生后,双方各自获得了一些不同的优势和劣势,他们继续玩游戏的方式就会发生变化。比如说,一个拿了好几个塔的队伍可能会有更大的视野优势去给敌人压力,但是拿龙更多的队伍在拿到了第四层和第五层龙buff时会异常强大。这样就在队伍之间创造了有趣的策略抉择和策略对抗,因为双方都需要平衡对方的优势,而不只是拿钱买装备。
具体来说,我们几乎完全移除了小龙的金币奖励(当然,补刀他的话,还是会获得“至关重要”的25金的!),取而代之的是击杀后一个永久叠加的增益效果。每一层效果给队伍一种巨龙的守护,姑且叫锋利的龙爪,坚厚的龙鳞或者毁灭的龙息好了。若收集齐巨龙的守护,玩家会获得一小段时间超强的能力,之后每次击杀龙,都能够再次激活这个能力。每个队伍的叠加层数是独立的,所以蓝方有2层的时候,红方可能已经叠了4层了;叠加层数不会重置也不会被破坏。
这些增益效果是专门调整过的,目的是让拿龙换别的战略点成为一个更有趣的战略选择,尤其是前期。前期龙的增益效果没有其他战略点(比如防御塔)给的金币那么强大,但是没有前期的投入,此增益效果的后期力量是无法获得的。
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