一、大神介绍
Madlife,这个ID不需要太多介绍,公认的“世界第一辅助”。在辅助存在感不强的S3赛季,Madlife的出现改变了一切。统观Madlife比赛,全局观的意识配合亮眼的操作引导队伍走向胜利。现役CJ俱乐部,擅长锤石、牛头等carry型辅助,属于意识加操作流的节奏选手。
二、英雄特点
关键词:控制、保护
莫甘娜是版本不可淘汰的辅助,是比赛中常出现的多面手。Q技能控制效果明显,W技能辅助AD推线,E技能具备免疫控制技能的效果,大招群体减速加控制。可以说,除了为AD加血,她具备了一个顶尖辅助都应该具有的功能,因此,版本如何更改,只要不彻底重做莫甘娜的技能机制,辅助位上永远有莫甘娜的一席之地。
三、技能介绍
被动:灵魂吸取关键词:吸血
作为辅助来说,30%的法术吸血在前期对线过程中具备消耗能力和换血资本,还不错的被动技能。
Q:暗之禁锢关键词:控制
满级长达3秒的控制时间,也是区分一个莫甘娜玩家水准的技能。由于弹道速度略慢,需要卡死角或者逼迫走位才能保证必中,体现了游戏的理解能力和判断能力。
W:痛苦腐蚀关键词:推线、刷钱
范围持续技能,前期的推线利器,配合蓝色工资装刷钱也是一把好手。
E:黑暗之盾关键词:魔法免疫、控制免疫
抵挡限制技能的效果使得莫甘娜在辅助中找到自己的位置,是其核心技能。如果说Q技能体现的是游戏理解和预判,E技能就是体现手速和意识。前期CD略长,从E技能的释放时机和位置就能断定一个莫甘娜玩家的水平。
R:灵魂镣铐关键词:范围减速、控制
大招可作为保护和攻击双重使用,一般来说,在没出到中娅以前都作为保护后排的控制技能使用,在出到中娅之后常冲入敌方阵营作为控制技能使用。
加点路线:
结合下方视频,Madlife在一级时点W配合AD推荐,并配合工资装跳钱。三级时点出两级Q提高控制时间,四级时点出一级E针对对面的控制技能。普通玩家在平时游戏中,若有一级团的迹象就点Q,正常到线就学W,三级时各点出一级的QWE。主Q辅E兼备控制和反控制。
召唤师技能:
闪现+虚弱 传统的辅助技能。
四、符文天赋
Madlife的莫甘娜天赋0-9-21:
简析:
Madlife在通用系中点出飞毛腿、洞悉、智谋等,其余9点用在防御天赋上,可以看出这名选手的风格是利用技能帮助下路打出优势,然后支援野区或中路进行全局盘活的支援型辅助。0-9-21的天赋适合现今版本的辅助节奏,比较推荐大家学习Madlife的天赋和支援意识。
Madlife的莫甘娜符文:
红色:法术穿透*9 黄色:固定生命值*9 蓝色:固定魔抗*9
紫色:固定法强*3
简析:
传统的AP对线符文,性价比较高,根据个人习惯可以将黄色生命值换为护甲用以前期抵抗线上AD的伤害。
五、出装路线
出门装:蓝色工资装+2红+2蓝+黄眼
简析:
莫甘娜在线上属于严重缺蓝的辅助,前期两个蓝瓶能保证第一次回家之前在线上的法力回复。提醒AD注意控线,用饰品眼点亮下路草丛。这个版本野区改动导致打野前期刷野很伤,gank不会很频繁。
中期装备:小眼石+五速鞋+真眼+扫描
简析:
眼石是辅助尽快合成的一件装备,五速鞋保证支援速度,真言和透镜控制敌方视野,一般插在下路草或者河道草。
核心装备:大眼石+五速鞋
简析:
团战中小眼石很难保证视野的完整,合成大眼石是非常有必要的。
备选装备:兰顿\坩埚\中娅
简析:
这三件装备都属于防御装备,但是用法和针对方面又不同。兰顿针对敌方攻速阵容,比如寒冰、薇恩等;坩埚针对敌方的控制阵容,保护输出位置;中娅针对敌方爆发阵容,可以用中娅吸引火力。至于视频里面双生暗影什么的请直接无视,凡人实在无法明白大神是怎么思考的。
六、打法分析
结合下方视频分析。
05:23 莫甘娜从泉水支援中路,闪现Q控制牛头。此时莫甘娜三级,为追求控制效果,Madlife点出两级Q,没有对中路光辉进行保护,导致光辉交出人头。
06:53 利用兵线推过河道的时机,在草丛中卡视野,Q中敌方AD大嘴,己方AD EZ上前进行输出,为防止敌方辅助牛头对EZ进行控制给EZ套上E的护盾,逼出治疗。
07:47 Q中牛头,套上虚弱留人,配合EZ的输出拿下人头。
总结:
由于有E技能魔法护盾的保护,加上Q技能的禁锢,使得莫甘娜在线上十分主动,注意蓝耗和E技能的释放,对敌方进行压制。利用威胁走位逼迫对方走位空间,在敌方有进攻或者撤退意图时进行控制。在出五速鞋之后积极支援中路和野区,盘活整局节奏。
视频中由于Madlife一方形成碾压局势,在团战中打法和意图未表现出来,不过根据莫甘娜的技能机制,可以分析得出,莫甘娜适合在野区打团,Q技能和大招在狭小的走位地形具备更大的威胁性。
推荐阵容:
上单:贾克斯\刀妹
打野:皇子\狮子狗
中单:辛德拉\卡牌
AD:金克斯\EZ
阵容分析:
控制阵容,中单和AD具备收割或强力AOE能力,引导敌方进入野区,找好开团位置,莫甘娜\皇子\狮子狗\辛德拉可进行先手开团,其余队友接入控制可达5秒以上,具有足够时间打出输出。
最后的话:
每个人对游戏和英雄的理解是不同的,我们对所谓的大神思路借鉴、学习、揣测,而不是进行照搬和绝对定位。LOL是个即时游戏,出装和打法要依据实际情况有所改变,大神们之所以称为大神,只是在正确的时间正确的位置做了正确的事。