天下HD奕剑完全攻略 排行榜前五大神心得分享

  发布时间:2015-01-27 15:35:27   作者:佚名   我要评论
相对于其他职业来说,奕剑的属性并非非常出色,相比较其他职业,物攻或法攻泾渭分明,唯独只有奕剑是物攻法攻相结合的

相对于其他职业来说,奕剑的属性并非非常出色,相比较其他职业,物攻或法攻泾渭分明,唯独只有奕剑是物攻法攻相结合的。技能也分为物理系和法术系,虽然全面,但是容易顾此失彼,难以做到单点的极致突破。但是经过我长时间的体验,奕剑还是偏物理攻击的,正常时需要通过平砍来获得能力点,但是你只追求物攻,就浪费了法系列技能,但是只堆法功也不行,双修有无法做到极致,那么奕剑要怎么玩呢?下面看排行榜前5的大神为您带来的奕剑详细讲解。

一,元魂选择

像我这样善良且从不否定世间所存在的一切人事物的好男仁,曾一度催眠自己,“任何元魂都有自己独特的行动机制和不可被取代的定位,所以天下HD并不存在没用的元魂,只存在不懂得怎么运用元魂的玩家”。

但是,我错了,我至今元宝10连了约40次,40次啊亲!什么妖魔鬼怪都见过,也一手带大了不少元魂,事实还真就证明了天下HD里存在大把垃圾元魂。所以我先来吐槽一下几个常见元魂,然后再给出选择意见。

最垃圾的治疗系元魂:熊猫

没有之一。熊猫的1号技能加血量极低,2号技能攻击为点伤型,范围极小,3号技能为延迟性单点范围治疗,效果是召唤出一个酒壶,然后以酒壶为中心,向队友所在处缓缓释放8枚加血的绿球,且不说治疗效果一般,这些绿球能否及时飞到队员身边还是个未知数,而且还有范围限制。

做为一个治疗元魂却有着一个攻击且攻击还这么乏力的技能,实在令人惆怅。此前下困难本时,熊猫曾把年少无知的我坑得体无完肤,后来虽然升到紫五,也果断分解掉了。

最2B的治疗系元魂:歌姬

相信碧海小鲛刚出来那会儿,大家都很期待歌姬的放逐神通,然而体验结果令人大跌眼镜,因为放逐在封印对手时,会令对手处于无法被攻击的状态,这恰恰可以令对手争取技能CD的时间,竞技场里,若对方是远程,也刚好被我方近身攻击,那么对方在中了放逐之后,我方会立马掉头去砍其他目标,这简直就是给别人活路,现在放逐已成为JJC上的头号坑爹神通。

不选择放逐,那么我们选择玄海秘术可好?Nonono,骚年,你还是太连清了。玄海秘术同样是坑爹神通,因为歌姬会对自己使用这个技能,我实在无法接受,歌姬做为一枚没有攻击技能的元魂,为什么还会给自己使用加暴击和致命的玄海秘术?因为放逐与玄海秘术这两个技能,使得歌姬成为JJC上猪一样的队友。

最没用的远程输出系元魂:雷息龙/火麒麟

一雷一火这俩货色,技能伤害算是中等水平,基本可以算没控制技能,而神通也是毫无亮点,即不能有效增强生存能力,也不能加强输出,更不能为人物带来增益,属于到手就应该分解的货色。

最让人失望的近战输出系元魂:齐天大圣

话说那时我依然是位不知天下险恶的小弈剑,看到有充值活动送猴子,先后怒冲5000r拿了两只,再从元魂商店换了1只,直接升金。然而多次实测,传说中能使全体队友忽视对方25%-45%以上防御的神级神通——神愤,令我大失所望,完完全全感觉不到效果。带不带猴子,输出全然感觉不到差异,还脆皮得很。本身输出也不行,连同层次的水人狐狸都不如,还一个控制技能都没有。目前我正在纠结,要不要也分解掉算了。

如何选择元魂:

1,看神通。神通的优劣几乎决定了元魂的强弱。

例如:

慕隐刀因为有5~8s无敌的【无情格档】照亮了整个大荒;

齐天大圣因为有使我方全员无视对方25%~45%防御的【神愤】让人闻风丧胆(可惜目前有名无实);

九尾妖狐因为有着【凌云步】【敏捷】双闪避的神通而倍受青睐乃至被视为战略级别的平民元魂;

冰原熊王因为有【冰霜】这一肉控神技,成为了肉中之最;

玄海的【导电】成全了其远程极限输出之名;等等。

2,看技能。也有些元魂的神通可能普普通通,但技能却十分强悍。

例如:

水之魔灵的【泉涌】是整个元魂界伤害最高的远程1号技能;

风伯的【复苏之风】是回血量最高且控制效果最好的技能;

千羽的【追云踏日】是攻击次数最多总伤害量最高的技能;

新元魂鬼灵书生的【文韬】是目前最强对人物来说最强的增益技能;等等。

3,重点培养功能型或辅助型的宝宝。

到后期,人物属性不断增强,元魂对人物的杀伤力会逐渐减弱,所以,功能性或辅助性比较强的宝宝会成为后期的翘楚。

在选择元魂方面,可以遵循以上三个原则,找到适合自己的。按元魂的特色,我稍微总结了一下,仅供参考:

极致型:

极致远程输出:玄海

极致近战输出:齐天大圣

极致闪避:九尾妖狐

极致治疗:歌姬

极致耐打:巨岩兽

极致肉控:冰原熊

功能型:

N秒无敌:慕隐刀

嘲讽拉怪:巨岩兽

混乱反间:迦楼罗

全体无视防御:齐天大圣

全民神兽:千羽

辅助型:

奶+输出:雨师/碧海小鲛

奶+控+输出:风伯

控+输出:驭灵师/水之魔灵/追风

肉+减益+输出:尸兵/金刚熊

增益+输出:鬼灵书生/鬼影狂刀

奶+减益+增益+输出:剑奴

肉+控:冰原熊/玄铁兵

分解货:

熊猫、草垛垛、雷息龙、火麒麟。

弈剑元魂搭配建议:

平民组:尸兵、风伯、剑奴、冰原熊/玄铁兵/巨岩兽、虎仙卫、水之魔灵

中端组:尸兵、歌姬、风伯、慕隐刀、鬼灵书生、九尾妖狐、冰原熊

高端组:尸兵、驭灵师、慕隐刀、齐天大圣、鬼灵书生、千羽

强烈建议:

有条件的话,趁最近的活动入手一个鬼灵书生。目前鬼灵书生的大招文韬有着非常能力的辅助效果,直接免疫冰冻与各种击退击倒,可以给近战提供十分安逸的输出环境。而且鬼灵书生即使不金也能用。金与不金只是生存能力高低的问题,并不影响辅助效果。

我现在的阵容:慕隐刀、齐天大圣、鬼灵书生、九尾妖狐、风伯

授之鱼不如授之以渔,以上是关于元魂选择的一点意见,如果你依然不知道怎么选择的话,可以回帖告诉我,说明你的层次(0元党小R大R)、职业以及现有的元魂,也许我可以给到你建议。

下一页:天下HD奕剑宝石

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    二,天下奕剑宝石心得

    先上本人的属性截图。

    由于弈剑是一个相对比较均衡的职业,有多种个性玩法,所以宝石的选择决定了所属派系,当然这流派之说其实都是自成一派。目前有多种派系,常见的分别为:

    1,极限物攻流。入流门槛:天攻宝石占45%以上,暴击率35%以上。

    2,极限闪避流。入流门槛:闪避率165%以上。

    3,均衡双修流。入流门槛:物攻与法攻相近,且宝石各占20%以上。

    必须极致,如果无法做到极限物攻或极限闪避,那建议走均衡双修。无论哪种派系,都要求地系宝石至少占25%以上,才能保证生存能力,不同派系对于属性的阀值要求不一样,由于本人是物攻流,所以着重来说一下物攻流的打造方式与优劣之处。

    以我为例,我目前的宝石才刚刚基本成型:

    17颗天攻:4颗8级,11颗7级,2颗6级;

    12颗地系:3个地脉(2颗8级1颗7级),4颗地截(都7级),5个地载(3颗7级,2颗6级);

    3颗玄系:2颗强攻(均8级),1级强敏(7级)。

    共32个孔,70级开孔大概是用了四五百个五色石,理想的状态是16颗天攻,10颗地系,3-4颗8级强攻,2-3颗8级强敏。

    做为一枚极限物攻流的弈剑,天孔非天攻不打,要有把天伤天阙统统抛弃的魄力,实在不行上两天阙都比上天伤强,暴击当然是越高越好,尽量保持不低于35%即可,弈剑天生命中就低,但必须保持90%以上,达到这个命中率,闪避应该也不低于120%了。

    极限物攻流打造建议(针对70级以上全身4孔):

    平民组(宝石4-5级):15颗天攻,8颗地系,5-6颗强攻,2-3颗强敏

    中端组(宝石5-7级):14-16颗天攻,10颗地系,4-5颗强攻,2-3颗强敏

    高端组(宝石7-8级):15-18颗天攻,10-12颗地系,3-4颗强攻,2-3颗强敏

    另外记住以下4点:

    1,对于物攻流的弈剑来说,宝石的价值:天攻>地系>强敏>强攻>天阙。

    2,素系在目前这个版本,至少对于弈剑来说是朵浮云,谁合出素系算谁倒霉。

    3,只要是地系,无论什么宝石都差不多,一定要对比价值的话:地脉>地载>地截。

    4,玄系必不可少,但也不求多,强攻强敏至少各带2颗以上。

    天下HD奕剑竞技场技能 1

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    三,天下HD奕剑竞技场技能搭配

    说到竞技场技能搭配,就不得不说下弈剑的十大技能了。由于技能面板上说明比较简短,有些效果没有包括在内,以下先给大家做个技能解析。技能效果均以73级为例。

    1,炫炎。物理系,使用消耗2点能量,CD8s。1秒内对前方区域目标迅速造成4次伤害,每次造成148%伤害+760点穿刺伤害。有概率降低目标的命中率。这是个褒贬不一的技能,我个人认为下本可以带,清怪速度能提升不少,对极限物攻流来说,炫炎的竞技场价值对比其他技能来说并不明显,而对于极限闪避流来说,则炫炎会有锦上添花的效果,只是能量可能会不够。

    搭配意见:推荐初始能量9点以上的闪避流带,不推荐物攻流带。

    2,五方浩风诀。法术系,使用消耗2点能量,CD12s。造成163%伤害+1630点风系伤害。并在约6s内增加大量不良状态抗性。消耗极低,有了这个抗性,就不用再怕各种击倒击退击晕冰冻了。美中不足的是BUFF持续时间太短,下本或打武道场还可以考虑带上,打竞技场的话其意义就大打折扣了。

    搭配意见:不推荐带。

    3,幻心。物理系,使用消耗3点能量,CD15s。造成163%伤害+1630点风系伤害。并在约15s内提升21%的攻击力&法术力,同时增加移动速度,实测攻击速度也会提升。这是强力的BUFF技能,持续时间长,攻击也很高,范围也比较广,还是个位移技能,实测也没那么容易被打断,堪称绝技。

    搭配意见:推荐带,技能排序放在第四、五位。

    4,六合寒水诀。法术系,使用消耗3点能量,CD18s。在目标区域落下5次冰锥,每次造成133%伤害+890点水系伤害。有概率冻结目标,反弹20%的法术伤害,技能结束时获得3个能量点。个人觉得目标区域比较小,冻结概率也并不高,放在武道场还可以,而竞技场比较不可控,技能容错率太低。但由于技能结束时可以获得3个能量点,即使在不恰当的时候使用,完了可以把能量点赚回来。

    搭配意见:推荐带,技能排序放在第四、五位。但我现在已经不带这个技能了。

    5,听雨。心法系,使用消耗3点能量,CD20s。造成160%伤害+1620点水系伤害。约12s内提升法抗和闪避力,期间可吸收8次伤害转换为自身生命值。听雨的伤害应该是法术伤害,有概率击倒目标。

    搭配意见:必带神技。

    6,七曜人寰诀。物理系,使用消耗3点能量,CD22s。造成198%伤害+970点挥砍伤害+640点水系伤害。有大概率冻结目标,冲锋期间无敌。自从竞技场AI改成按顺序释放技能后,七曜人寰诀就成为弈剑起手的首选技能,不仅能快速与远程拉近技能,而且也能够利用冲锋期间的无敌化解对方可能的起手大招。

    搭配意见:必带神技,且放第一位。

    7,归元。法术系,使用消耗4点能量,CD25s。造成146%伤害+770点风系伤害。范围内所有队员在约1s内恢复5次生命值,每次恢复目标生命值上限的1.38%,有10秒内受击恢复能量点,最多6点。1.38%*5=6.9%,回复的血量并不可观,而且使用需要消耗4点能量,不过好歹是个群治疗技能。

    搭配意见:不推荐。

    8,八荒地煞诀。法术系,使用消耗4点能量,CD25s。召唤4个持续存在约12.5s的龙卷风,龙卷风会分别散开约5s后会持续缓慢追击附近的目标,每1秒最多攻击1次,有概念造成击倒,每次造成114%伤害+720点风系伤害。缺点是使用消耗稍高,而且移动速度太慢。

    搭配意见:不推荐。

    9,流风。物理系,使用消耗5点能量,CD30s。对范围内的每个目标攻击5次,每次造成112%伤害+560点挥砍伤害+370点风系伤害,并获得一个免伤23%的BUFF,持续9s。传说中秒天秒地秒空气的神技,不仅瞬发,而且杀伤范围非常广,能在短时间内造成大量伤害,对于极限物攻流的弈剑来说,在竞技场里,一个流风甚至可能直接秒掉对方多个元魂,堪称神技。

    搭配意见:必带神技,且放在第一或二位,能迅速清掉对方元魂。

    10,九玄天元诀。法术系,使用消耗5点能量,CD30s。对目标区域造成5次伤害,每次造成245%伤害+1040点水系伤害。与流风一样是弈剑的大招,不同的是九玄伤害更高,但由于杀伤范围有限,而且攻击速度比较慢,所以并不太适合竞技场里使用。

    搭配意见:不推荐。

    个人推荐最佳搭配方案:

    七曜、流风、听雨、幻心、六合。或不带六合,只带前面四个。

    推荐理由:

    首先七曜近身,适合打各种职业(下面会说到),之后接流风,可以在最短时间内让对方的元魂元气大伤,甚至可能直接清掉,接着平A几下攒够能量点后开听雨,由于听雨的BUFF时间有约12秒,这时间内一般可以攒够出幻心乃至六合的时间,听雨之后接幻心可以大大降低幻心被打断的机率,而开了幻心后,伤害、移动速度与攻击速度都大大提升,继续近身平A,接六合控制,恭喜你,胜利了!

    四,对战各职业心得

    按上面说到的搭配方案:七曜、流风、听雨、幻心、六合。

    对天机:天机开场一般不是拍地板就是转,七曜起手直接刺上一剑并拉开距离,躲过去就赢了一半了,七曜完了人物会转身靠近天机,或者走向旁边的元魂,这时候接流风,可能命中2~4个目标,接着平A开听雨,天机也会开罩子,互砍几刀,接个幻心,基本胜负已定。

    胜率:75%

    对羽毛/云麓:现在这个版本,与羽毛/云麓站对位,七曜能成功起手的话,基本就赢了。以前技能还是随机释放的时候,我经常被羽毛吊打,偶尔被云麓逆袭,但从自AI改成按顺序释放技能后,我再没有输过,一般七曜接流风对方就躺了,偶尔也会遇到七曜被打断的时候,那就比较蛋疼,只能希望流风能命中,听雨能顺利开了,目前版本弈剑对上这两职业,5v5的话悬念比较小,胜率90%,但最近这两远程职业流行缺1阵型,就是只带3只元魂放在一边,人物单独放在另一个小角落里,由于竞技场AI可能设定了优先攻击距离最近的目标,这就导致了弈剑与这两远程站对位时,弈剑不是起手直接七曜,而是会靠近对方中路的元魂,而此时多数情况下会直接被对方人物技能命中、打断,接着惨被吊打。对付这种阵型,我的经验是用远程宝宝与对方的人物站对位,我方人物保持原来的技能搭配,先清对方元魂,争取清完之后群起而攻之。但目前打远程职业,如果对方是缺1阵型,那么我方的胜率要稍低一点。

    胜率:70%~90%

    对弈剑:打同门的话,容易翻盘也容易被逆袭,基本上三分看元魂,七分看宝石,剩下的九十分就看脸了。一般都是直接对位打,起手都是七曜,谁也伤不到谁,只是各自冲进了对方的元魂圈,再互相接个流风,看谁的元魂死得快,然后就是互砍互冰了。偶尔遇到起手流风的同门,我一个七曜过去毫发无伤,再接个流风妥妥的至少命中对方3个目标。

    胜率:50%

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