魔兽世界6.1.0测试服务器补丁介绍说明_魔兽世界6.1.0补丁大全
种族
矮人
使用石像形态后,将触发30秒冷却时间,与其他能打破控制效果的PVP饰品共享。
职业改动
天赋平衡
开发组有话说:6.1补丁的职业改动主要集中在改进各天赋的整体平衡。不是所有天赋都必须能够应对所有情况,事实上,每种天赋各有优点和弱点会更好。但我们仍然想让所有天赋都能够应对某些情况,并使它们的表现尽可能的接近,使你不至于觉得使用自己喜欢的天赋会拖整个团队的后腿。
对于本次改动,我们主要集中在微调(数值)上,并且几乎所有改动都是加强表现不佳的天赋。其目的在于丰富天赋的点法,同时不削弱现有的热门点法。
死亡骑士
天赋
辛达苟萨之息不再具有初始的符文能量消耗值。
死亡虹吸现在可以为死亡骑士恢复相当于所造成伤害400%的生命值(原为335%)。
死疽的伤害提高7%。
德鲁伊
天赋
鬃毛倒竖(守护)现在具有30秒冷却时间(原为1分钟)。
受自然之力影响的树人获得强化,生命值和法术强度提高35%,护甲值和攻击强度提高80%。
艾露恩的卫士(守护)现在还能根据德鲁伊的基础躲闪几率降低野蛮防御的怒气消耗。
洞察秋毫(恢复)现在可持续7秒(原为5秒)。
快速生长(恢复)现在可使迅捷治愈的治疗量提高20%。
新生现在可立即恢复30%的最大生命值(原为22%)。
星辰耀斑(平衡)的伤害提高16%,并可持续24秒(原为20秒)。
猎人
天赋
弹幕射击的伤害提高21%。
意气风发现在可立即恢复30%的最大生命值(原为22%)。
飞刃的伤害提高25%。
强风射击的伤害提高62%。
群兽奔腾现在可持续40秒(原为20秒)。
法师
天赋
操控时间现在具有1分钟冷却时间(原为1.5分钟)。
隐没现在可以抵御更多效果,其表现将更加统一。
寒冰新星(冰霜)现在将使目标定身而非昏迷,但此定身不受收益递减效果影响。
冰霜法师的镜像施放的寒冰箭伤害降低15%。
武僧
天赋
真气升腾现在可使精神提高10%,而不是令最大法力值提高20%。
青龙之息(织雾)的治疗量提高50%。
真气爆裂的伤害提高51%,同时修正了一个导致其伤害和治疗量会因天赋不同而变化的错误。
真气破(织雾)在灵龙式下的治疗量提高40%,并可以在引导抚慰之雾时使用。朱鹤姿态下的治疗量降低33.3%。
真气突的伤害提高150%,治疗量提高42%。
风暴打击(踏风)的伤害提高25%。
平心之环现在可使所有敌人瘫痪5秒(原为3秒)。
强化了禅意珠技能。爆炸后的伤害效果提高97%,爆炸后的治疗效果提高70%,但周期性治疗效果降低39%。同时修正了一个禅意珠的伤害和治疗效果会随着专精的变化而变化的问题。
圣骑士
天赋
强化了圣印技能(防护、惩戒)。莉亚德琳的公正现在使急速提高20%(原为15%)。乌瑟尔之心现在每3秒为圣骑士恢复2%的最大生命值(原为每2秒恢复1%)。
怜悯治疗使处决宣判的治疗效果提高100%。
最终审判(惩戒)现在会使下一个神圣风暴的半径扩大50%(原为100%)。
纯净之手现在会使受到的伤害降低15%(原为10%)。
圣洁护盾(神圣)的法力消耗现在降低34%。
雕文
移除了坚石圣盾雕文。
现在只有神圣专精才能使用疾言厉色雕文。
牧师
天赋
吉兆(暗影)现在会使暗影幻灵造成的伤害提高100%,此外还会获得一颗暗影宝珠。
清晰使命(神圣)的治疗效果提高20%。
神圣之星(暗影)的伤害提高20%。
摧心魔的持续时间现为20秒(原为15秒)。
救赎恩惠(戒律、神圣)的治疗效果提高50%,但之后的治疗效果降低15%(原为10%)。此外,该天赋现为瞬发,但是在PvP模式下效果降低。
黑暗涌动现在的触发几率为12%(原为10%)。
虚空熵能(暗影)的伤害提高80%。
虚空触须的生命值提高30%。
潜行者
天赋
速度爆发现在有3秒的冷却时间。
天降杀机的伤害提高25%。该天赋还会延长刺杀专精潜行者的毒伤持续时间。
吸血药膏现已重新设计。现在激活时会获得10%的吸血效果,并且不会再对目标施加中毒效果。毒刃效果保持不变。
萨满祭司
天赋
现在所有的伤害或治疗,包括溅射都会触发先祖指引,而非只能通过直接伤害或治疗。
风暴元素图腾的伤害和治疗效果提高30%。
术士
天赋
痛苦术士的灾变现在还会施加痛苦无常效果。
焦热地狱(毁灭)现在会使烧尽造成的伤害降低50%(原为60%)。
魔典:恶魔牺牲(痛苦、毁灭)现在会使受其影响的法术造成的伤害提高25%(原为20%)。
魔典:邪恶仆从现在召唤的第二个恶魔的持续时间为25秒(原为20秒)。
基尔加丹的狡诈现在有35秒的冷却时间(原为1分钟)。
战士
天赋
天神下凡现在持续20秒,冷却时间1.5分钟(原为持续24秒,冷却时间3分钟)。
复苏之风现在会使吸血效果提高25%(原为10%)。
破城者(武器、狂怒)的伤害和击退距离提高50%。
猛击(武器)的伤害提高43%。
治疗者输出
开发组有话说:6.1补丁的另一项改动就是显著提升治疗者的输出能力,虽然与那些专业输出或坦克角色相比还略显苍白,但是当你在野外练级做任务时会明显感觉给力多了。
德鲁伊
恢复
自然学家现在会使德鲁伊的法术和技能造成的伤害提高15%。
天赋
野性之心(恢复)现在会使法术伤害提高150%(原为200%),猎豹形态下敏捷提高75%(原为110%)。
圣骑士
神圣
谴责的伤害提高50%。
神圣震击的伤害提高50%。
萨满祭司
雕文
魔流(恢复)现在会使烈焰震击、熔岩爆裂和闪电箭不消耗法力值,并额外造成100%的伤害。
职业
现在,外观变形效果的优先级将高于德鲁伊的战斗形态。
为了保证及改进评级PvP环境的体验,所有职业的外观变形效果在评级PvP环境(竞技场或评级战场)内都将被屏蔽。
死亡骑士
雕文
当死亡骑士受到移动限制效果影响时,符文能量雕文每秒会产生2点符文能量(原为3点),持续5秒。
套装奖励
鲜血死亡骑士的PvP套装4件套奖励现在只能给15码范围内的1名盟友施加反魔法护罩(原为2名盟友)。
德鲁伊
综合
平衡德鲁伊对自己施放治疗之触时,治疗量不再额外提高50%。
裂伤的伤害提高27%。
平衡
平衡德鲁伊现在能在38级时学会一个新的被动技能,自然的慷慨。
自然的慷慨:在杀死一个可以为你提供经验值或荣誉值的敌人后的8秒内,你的治疗之触会自动产生爆击。
星辰坠落和落日余晖现在默认只会命中受月火术或阳炎术影响的目标。
星辰定位雕文现已改名为不羁星辰雕文,并属于小型雕文。不羁星辰雕文可以将星辰坠落和落日余晖的命中目标扩大至范围内的所有目标。
恢复
源生现在会影响德鲁伊周围60码范围内的所有目标,且不再需要选择目标。
自然之愈现在被归类为自然系技能。
天赋
野性位移现在被归类为奥术系技能,并且在被沉默时无法使用了。
套装奖励
平衡德鲁伊的PvP套装2件套奖励现在有了视觉效果,当德鲁伊的饿纠缠根须不能产生星涌术层数时,将以视觉效果提示玩家。
平衡德鲁伊的PvP套装4件套奖励经过重新设计。当星涌术命中一名玩家时,星火术的施法时间缩短30%,愤怒的伤害提高30%,持续6秒。
猎人
生存
陷阱掌握现在不会再使所有陷阱和黑箭的冷却时间缩短6秒了。
黑箭现在有24秒的冷却时间(原为30秒)。
强化陷阱现在会使所有陷阱的冷却时间缩短33%(原为50%)。
猎人宠物
蜥蜴现在有宠物技能了,石鳞会降低宠物受到的伤害。之前版本的蜥蜴并没有宠物技能。
多头蛇宠物的体型不会再过于庞大了。
灵魂兽祝福现在会使爆击几率提高5%,该效果不会和其他爆击效果叠加。之前版本的稀有宠物能提供2种属性的增益,而灵魂兽只能提供1种。
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