魔兽世界6.1武僧坦天赋雕文技能属性优先级 wow6.1武僧坦攻略
事实上,酒仙的每层天赋都几乎只有两个天赋很有用,另一个几乎用不到。
Level 15——机动性
这一层的选择取决于使用者的喜好,不过迅如猛虎是比较推荐的。
动如脱兔——三个里面最简单的,同时也是最新手向的。这个天赋提供了最多的短时间移动能力,如果你在一场BOSS战中需要多次移动,选这准没错。
补充一句,如果需要使用真气突,就选这个天赋好了。
迅如猛虎——迅如猛虎在效果期间可以让你跑得更远。你需要保持对你角色的控制。并且可以移除定身和减速。
这个技能给了武僧在位移方面的第三个选项。 滚地翻,魂体双分,和迅如猛虎冲刺。
势如破竹——效果在动如脱兔和迅如猛虎之间,但是通常并不是那么有用。
Level 30——治疗
真气波一直都表现很棒,特别是在单目标的时候。
真气爆裂在多目标场合表现的也很棒。
真气波——单目标的首选项。也是三个天赋里面自疗效果最好的。它的治疗效果相当弱,四跳的价值低于一个移花接木,每跳相当于半个珠子。
不过好在是免费的,也值得卡CD用。
禅意珠——这个天赋在6.1有了一个大的变化,似乎能够对坦克来说有用一些了。然而看起来并不是那么回事。对于酒仙来说,它的防御效果很差。
伤害和治疗的都弱于真气波和真气爆裂。糟糕透了。
(译注:指的是监视自身buff的情况下的数值计算,如果是双目标禅意珠,每次都能保证吃到另一个目标的爆炸的话,是要比真气波高的。)
真气爆裂——真气爆裂是AOE输出最好的选项,也能够提供不错的团队辅助治疗。唯一的劣势是,自疗效果并不好。
Level 45——产气
真气升腾和真气酒是两个不同场合下的极佳的天赋,相比而言,力贯千钧就弱多了。
力贯千钧——三个里面最弱的。每分钟提供4气,但是在凝神天赋下,产生更多的气并不如把能量投入到移花接木/碧玉疾风,或者产生更多的临时真气去开金钟罩。
每分钟产生4气的效果对于真气破来说会更为有用。
那么是不是力贯千钧会比提供15%能量回复去使用移花接木/碧玉疾风更好呢?显然不是。
真气升腾——三个里面最简单的,也是最普遍的。如字面所说的,它使你在控制能量去使用醉酿投、碧玉疾风和移花接木方面轻松了15%。
这个天赋和真气破搭配很不错,提供的额外资源更有利于施放四气破来应对AOE场合。
真气酒——提供的真气较少,但是会在你需要的时候给你2气和5层飘渺酒。三个里面DPS能力最弱的选项,但是防御性最好。
时刻保持一层在冷却,另一层应急即可。
Level 60——群体控制
蛮牛冲和扫堂腿有各自的用法,而且你也很难选错。
平心之环——迷惑敌人在PVE中并不是特别有用。这个技能更像是为PVP设计的。
蛮牛冲——比起扫堂腿,这个技能的CD和持续时间都要短,但是距离长多了。在你需要更多的眩晕的时候使用。
或者对那些无法聚拢的敌人使用,或者在你风筝的时候使用。
扫堂腿——游戏里最强的群体眩晕技之一。有一个让人费解的小距离,但是这技能真的很出色。
Level 75——防御选择
使用散魔功来应对BOSS战中的魔法伤害,如果不是带有高额魔法伤害的BOSS,就选择躯不坏好了。根据经验,躯不坏在承受爆发伤害的时候很有用,但是面对持续的伤害就乏力许多。
金疮药——这个技能似乎更适合五人本,在raid里面,比起移花接木受到坚毅影响之后的耀眼表现,不吃坚毅的金疮药就显得有些无力了。但是仍然在散魔功和躯不坏收效甚微的时候成为首选。
躯不坏——随着6.0的属性压缩,躯不坏的价值降低了,现在很少会被BOSS平砍消耗。
随着BOSS的机制变成了12秒一次伤害(雷电王座和围攻奥格瑞玛里面的基础攻击),躯不坏一直是一个补漏的位置。
散魔功——很棒的天赋,在方方面面都很美。在何种BOSS战下都是应对重要魔法伤害的首选天赋,而且往往都能救你一命。
Level 90——碧玉疾风和雪怒
在AE的场合,碧玉疾风非常值得点出来,在单体和双目标时,选择白虎。真气突太差了。
碧玉疾风——碧玉疾风只有当可以产气的时候才用,只要不是3个及以上目标存在的场合,选择碧玉疾风就是一种浪费。
使用碧玉疾风所要达到的要求,就是尽可能规划好资源以保持100的覆盖。比起贯日击或者神鹤引项踢,这个技能能造成更多的伤害,保持高覆盖率的碧玉疾风并不算难。
白虎雪怒——dps向的天赋, 谢天谢地他的嘲讽是可控的而且对团本boss无效.长达45秒的持续时间可以更容易的吃到饰品和附魔。
碎玉闪电和平砍的伤害受到装备影响(66.6%ofAP),想要打足DPS的时候就选白虎好了。
真气突.——让滚地翻变成造成伤害/治疗的一个技能,并使你滚得更远。作为一个tank你应该没什么机会在坦boss的时候滚起来,除了风筝的时候。
治疗量感人,所以常规时间不作考虑,因为实在烂炸了...
Level 100——真气破与凝神
凝神是一个更好的防御向技能, 而真气破则更侧重于进攻, 使用真气破在多目标时可以造成比凝神更多的伤害.而灵魂之舞则相对没那么好用。
灵魂之舞—— 这个天赋想法非常好.,但现在它所带来的伤害减免并不足以弥补由于选择它而损失的伤害以及相对失去了凝神下更平滑受到伤害的能力(时刻记住,醉拳本身并不是减伤。)
值得期待的是未来如果灵魂之舞的减免系数再次得到调整,这也许这将会是一个非常cooool的天赋选择,但是显然不是现在。
真气破——真气破是一个高风险高收益的天赋. 虽然在单目标的战斗中, 真气破相较于凝神所带来的伤害优势并不明显,但当面对多目标战斗时, 真气破的伤害就远超凝神了。
四气破会对主目标造成375%AP的伤害,附近的目标造成X/X+1的伤害。
2 目标 (主目标以及另一个副目标)- 副目标受到50%的伤害. 3 目标 (主目标及另外两个目副标) -另外两个副目标将分摊66%的伤害. 最终每个受到33%. 4 目标 (主目标及另外三个目副标) - 另外三个副目标将分摊75%的伤害,最终每个受到25%简单来说,打得目标越多,真气破的伤害越高。不过真气破并不是一个真正的AOE技能。(译注:并不是只能用于AE。)
在单目标中,真气破仍旧有着较凝神稍优的输出及略弱的伤害减免能力。
三气破所带来的被动活血酒效果比手按效率高.但这仍旧改变不了他在单目标战斗中并不出彩的本质。
屏息凝神——如果想用这个天赋打出理论最高输出以及高收益的减伤(高层酒), 那么使用的时机将会很重要. 最好是在低能量,两气,酿酒投在cd的时候使用。
一旦你开启了凝神,无脑按幻灭踢+活血酒就是了,然后醉酿投CD好了就用。
除非你的飘渺酒到了15层,否则等到凝神结束再开飘渺。
在凝神期间浪费能量没什么关系,不过浪费真气就不好了。
如果你的凝神基本能卡CD用,那么你的真气和酒醒入定时间会非常充裕。所以直接用真气消酒就好了。
不过要打DPS的话,就把你的真气全用在幻灭踢上,这样结束战斗的时候差不多能踢出5分钟时长的酒醒吧......
在合适的时候,在凝神期间使用金钟罩和轮回之触也是不错的选择。
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