炉石传说竞技场进阶场均5胜心得分享

  发布时间:2015-03-12 11:18:11   作者:佚名   我要评论
我认为授之以鱼不如授之以渔,所以前面会是从理论上的分析,然后才是通俗易懂、皆大欢喜的卡牌分析和职业分析篇

6、为什么我们要站场?

因为每当你的回合存活着一个随从,这个随从就相当于额外增加一个“冲锋”技能。

虽然这个多出来的冲锋技能并不一定让你赚很多,但多了一种选择(最少能打脸),而这多出来的一个选择,就相当于让随从增值,这个游戏的胜负很大程度由这个增值而决定。

所以在竞技场冲锋怪并不吃香(除了诺森德——接近于战吼)因为下一回合就没技能优势了。

7、为什么我们要解场?

同上,因为对方随从越少,越减少对面费用的利用率(变数)。

8、为什么我们要打脸?

前面都在说站场解场重要那打脸呢?

我们都知道英雄没血了就输,但是在竞技场你一下我一下的战斗中,由于缺少直伤伤害,30点血其实并不是那么容易打没的。

尽管如此,打脸能让节奏变快,能在你空牌之前决定胜负,而且打脸多了,能让对手被迫解你的怪,相当于给他们添加一个伪嘲讽,降低你自身英雄的脸的嘲讽度。

但是你的冲锋选择了脸,相比对面的选择就更多了,费用利用率肯定比你高。

场面肯定会越来越对你不利。越不利则越要打脸,花式解场只是杯水车薪,唯一能做的只能是在万军之中取敌将首级。

9、我们常说优势怂,劣势拼,那怎么区分优势劣势?

以我的经验而言,先手如果有一费随从,双方都不卡手的话后手是无解的。

因为就算后手跳费用,也只不过是2费对先手的而费,而先手还有一个一费带冲锋的随从优势。

但是,因为两种原因使得先手上一费随从的优势并不是理论中的那么强大。

首先,一费站场随从很少,而一般的1费21容易被英雄技能吃掉,12又对场面压力太小。

其次,先手少一张卡和少1个硬币,就算不卡一费也容易卡2费,因为低费的位置有限,所以宁愿卡一费。

所以我认为平局是先手1费空过,后手跳2费。

然后如果先手没有法术打掉对面的随从的话,则场面是先手空场2费,后手2费随从带冲锋属性。

看起来后手好像优势很大,其实不然,因为他已经把硬币用掉了,先手以后一直保持着费用优势。

就像龟兔赛跑那样,乌龟只有站前面点才有赢兔子的机会。

这时候依然是平局。

但是如果先手法术把随从打掉,后手再上2费,则变成先手空场3费,后手2费随从带冲锋属性。

先手已经微微有点优势了,包含后手的卡牌数量优势在内。

因为竞技场法术少,我们再假设后手卡牌优势和额外的冲锋属性能带来一定收益,

则场面慢慢会变成,先手空场3费,后手3费随从带冲锋属性。

先手空场4费,后手4费随从带冲锋属性。

在这时候依然是平局。

但是后来将不大可能继续空场站5费随从了。为什么呢?

因为卡牌的持续补充,先手的选择不断的调整,卡牌的比例又开始的4:5变成了7:8。

虽然还是比先手多一张啊,但从选择上的优势缩小了很多了。

结论就是,后手跳硬币(无论哪费跳),卡牌数量不变,

能空场站一个3费或者4费标准身材的随从则算均势。

多则优,少则劣。

以上只是粗略的估计,事实上如果是快攻除了需要场面均势以外,还需要附带抢血任务。

有时候就算给你场面小优势(例如空场站了一个667)可是没抢到什么血,优势将会在你手牌告急之后消耗殆尽。

上面说到场面的均势,而越到了中后期,除了场面以外手牌的越是重要。

这时候要比较优劣势就比较困难了,然而这个时候才是“优势怂、劣势拼”的关键时候。

这里要参考的方面就相对多很多了。有职业的比较,场面的比较,手牌的比较,还有隐藏的卡组的比较。

例如战士对骑士,场面小优手牌都不多了,可是职业技能对费用填充的能力差太远了,你劣势了。

例如对法师,一大堆小随从在场上,加上手上也是一手的小随从没大随从,一旦对手上个潜行或者大屁股怪,什么场面优势,手牌优势都只是看对面有多少个呼啦而定。

实在要分析的话,手牌比对方多2张(自己的平均费用大于4),空场比对面多一个2费和1个4费随从,

剩余卡组平均费用有4费(过牌随从费用+3),就是绝对优势局了,拿53换对面的32防AOE防BUFF不要客气。当然对面什么之翼啊,伊瑟拉啊,黑龙MM啊,你就认了吧。

同样,场面差一个4费随从了,手牌差2张,手上的和卡组都平均费用都不高,就无脑脸吧,最少有拼神抽的机会。

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