魔兽世界6.1痛苦术天赋 wow6.1属性选择及输出手法
魔兽世界6.1痛苦术心得攻略,6.1版本痛苦术在黑石铸造厂副本中的战斗表现,虽说当今都是恶魔术的天下,但是也有一部分玩家喜欢着玩痛苦术,我们就来了解6.1痛苦天赋、属性的选择与输出手法吧。
一、天赋雕文痛苦术是一个很吃装备的天赋,不推荐装等特别低的情况下去使用。目前即使在高装等下,无论单体还是多线并没有特别明显的优势,之所以选择,只是因为喜欢。
天赋:影响DPS的天赋只有最后三层天赋,90级天赋很多情况下会选择阿克蒙德的黑暗,这样只有75级天赋和100级天赋存在一些选择,于是出现了几个流派。
1.牺牲鬼魅:由于6.1版本对恶魔牺牲进行了BUFF,所以才有了牺牲天赋出场的机会,恶魔牺牲会使吸取灵魂的伤害提高25%同时提高带出DOT伤害的10%,也提高鬼影缠身伤害的25%。很显然,这个天赋非常依赖吸取灵魂和DOT的质量,所以只适合单体木桩输出。
2.仆从/统御鬼魅:仆从的DPS理论上是要高于统御,不过差距并不是很大,看个人喜好选择。目前适用性比较高的一个天赋选择,单体跟牺牲的差距并不大,却要比牺牲天赋更适合移动和多线,对装备要求比较高,成长性也很高。
3.仆从/统御大哥:低装等或者移动过多的战斗比较适用,成长性略低,上手简单,对装备的要求不高,抱着大哥的大腿打DPS。
4.大灾变:适用于ADD的战斗,但是相比于恶魔术的大灾变还是逊色太多,BUFF以后要比毁灭术的大灾变好用很多。
雕文:
痛苦无常:基本上必插。
灵魂交换:某些BOSS可以使用,吸回来一套满时间的DOT,存30S,放出去,省去一个顺三的碎片和刷新痛楚到10层的时间。
生命契约:多线BOSS和短时间的单体BOSS可以使用。
吸取生命:治疗压力非常大的时候插上,配合第一层天赋生命收割食用,效果更佳。
黑暗灵魂:这个才是重点,目前的装备下戒指饰品通常都是RPPM的10S增益,为了提高黑魂和饰品利用率,通常会选择插这个雕文。当然这个雕文还有个好处,配合四件套的刷新CD的效果,可以随时配合饰品使用,而且不会存在BOSS即将死亡或者触发大量增益BUFF,而黑魂还有好久才能转好的尴尬局面。重点是这种随时爆发的感觉,真的很好。
二、属性收益急速:提升宠物和人物的施法速度,同时提升宠物的能量回复速度,降低DOT每跳的时间间隔,提高碎片回复的几率。在4T17的效果下,更会降低黑魂的冷却时间,总之,痛苦术非常好的一个属性。
精通:提升3DOT的直接性伤害
暴击,溅射,全能:这没什么好说的
仆从/统御天赋下,急速收益最大,与精通的差距也并不大。多线BOSS个人推荐精通高于急速。
前面说了牺牲天赋非常吃DOT的伤害,所以牺牲天赋下精通的SIMC评分要高于急速,但是差距不大。
总结一下:
牺牲:精通>=急速>溅射>=暴击>全能
多目标:精通>=急速>溅射>=暴击>全能
统御/仆从:急速>=精通>溅射>=暴击>全能
并不是说急速收益高就要无脑去堆急速,在你装备允许的情况下,保证急速与精通的相对平衡才是最好的。当然,如果想使得痛苦天赋打起来不是那么便秘,还是先把急速堆起来吧。
三、饰品选择达马克的无常护符,黑铁微型坩埚>鬣蜥人灵魂容器>虚无碎片>沉寂符石
四、基础手法
没有了快照以后,痛苦术的基础手法其实非常简单,时刻注意着DOT的时间,不要断DOT尤其是痛楚。爆发之前看好DOT时间,DOT时间高于10S就不需要补,否则补一下,然后上好鬼影,开爆发抽鞭子,全程保证DOT不断。在使用了RPPM饰品和黑魂雕文以后,触发RPPM饰品就开黑魂,打鬼影抽鞭子保证爆发,鞭子不要无脑抽,最好可以用插件看到鞭子的断点,保证鞭子的最大化利用。
单体BOSS通常会选择鬼魅天赋,起手偷一个碎片,倒数到6S的时候交换两个RPPM饰品和戒指,2S的时候嗑药,预读鬼影,痛楚,无常,腐蚀,大哥,这个时候RPPM的戒指和饰品会触发,开爆发抽鞭子,剩下就是个人发挥了。多线BOSS,类似双子这种,起手会用到一个交换,所以交换饰品的时间要延后1-2S,女武神这种,要在3S的时候交换饰品。
起手还有一个科技,可以用宝宝卡出20S的RPPM类型的BUFF,这样就不需要交换饰品了。
五、BOSS进阶奥尔高格:
天赋雕文:统御/仆从,大哥/鬼魅,黑魂,痛苦无常,灵魂交换
注意事项:如果可以愉快的挂箱子,就选择鬼魅天赋,如果不能,那就果断让大哥去打吧。平时阶段是一个单体木桩,转阶段不要断掉BOSS身上的DOT,转阶段之前补满DOT,吸回来,放到箱子上面,注意斩杀残血箱子回复碎片,当DOT挂的目标非常多的情况下可适当开启爆发,没有箱子打了的话,就安静的站在角落里抽BOSS吧。适当的使用法阵可以使你有更多的安静输出的机会。
汉斯加尔与弗兰佐克:
雕文:统御/仆从,鬼魅,黑魂,痛苦无常,灵魂交换
注意事项:因为是一个多线BOSS,所以我选择了鬼魅天赋。不过其实大部分时间场面上只有一个BOSS在跳,这个BOSS需要注意的一点就是灵魂交换的使用,熟悉整个BOSS战的时间轴,在第二个BOSS快下来的时候,把第一个BOSS身上的DOT时间刷满,吸回来,第二个BOSS下来以后贴上去。如果碎片充足,那么全程保持鬼魅,否则在场面上有双BOSS的时候保持鬼魅。不过一般来说在急速足够的情况下,鬼魅想保持住还是很简单的。尽可能将爆发开在场面上有两个BOSS的时候,移动的时候补补DOT,剩下的就是抽吧。
兽王达马克:
雕文:统御/仆从,大灾变/鬼魅,黑魂,痛苦无常,灵魂交换
注意事项:这个BOSS附带了ADD和多线,通常当你选择了痛苦天赋的时候,你的主要任务就是挂掉场面上的矛,同时压BOSS的血线。如果是做这个任务,那么就选择鬼魅天赋,保持BOSS身上的DOT,出矛以后挂挂矛,目标多了开爆发,矛要死了斩杀回片,平时吸吸兽群回碎片,可以全程保持鬼魅,这个任务比较适合痛苦术的发挥。如果强行要A小怪,那就点个大灾变吧,一分钟A一次,配合燃烧种子,嗯~高兴。
格鲁尔:
雕文:统御/仆从/牺牲,大哥/鬼魅,黑魂,痛苦无常
注意事项:单体BOSS,基本全程站桩,各种天赋发挥差距不大,需要注意一点,在快石化的时候不要开爆发。
缚火者卡格拉兹:
雕文:统御/仆从/牺牲,大灾变/鬼魅,黑魂,痛苦无常,灵魂交换
注意事项:起手是双目标,小怪死的时候不要忘了吸他回个碎片。出狼之前留好爆发,出狼以后疯狂挂DOT,同时开爆发。M模式下有四只狼,无法同时挂满DOT,这个时候可以选择用大灾变+燃烧种子,瞬间挂上DOT然后开爆发。
主管索格尔:
雕文:统御/仆从/牺牲,大灾变/鬼魅,黑魂,痛苦无常,灵魂交换
注意事项:阶段性ADD的战斗,不过通常来说这个BOSS打痛苦就是为了压BOSS而存在了,如果强行要A小怪,就点个大灾变,小怪出来以后一个燃烧种子,瞬间DOT挂满全场,然后爆发一开,嗯。。不过估计小怪活不过5S。。不过那几只大怪还是可以活很久的,给他们挂DOT吧。
爆裂熔炉:
雕文:统御/仆从,大灾变/鬼魅,黑魂,痛苦无常,灵魂交换
注意事项:这个东西痛苦真的能打????阿西吧!!!不要太痛苦!!!选好主要击杀目标,鼓风者,熔渣元素,元素尊者,BOSS。剩下的随便挂挂DOT吧。
克罗莫格:
雕文:统御/仆从/牺牲,大灾变/鬼魅,生命收割,黑魂,痛苦无常,吸取生命
注意事项:治疗压力非常大的BOSS,一个搞不好就可能死亡,这个时候我们需要吸取生命雕文+生命收割保住我们可怜的小命,吸吸吸吸,什么是掉血?突出一个硬!大灾变+燃烧种子可以对手进行AOE,如果不需要去救手,就压BOSS本体就可以了,被手抓了以后上个燃烧种子,给自己的手挂挂DOT就抽BOSS。M模式下会多出三座大山,提前刷好BOSS身上的DOT,吸出来挂在大山上,开爆发,剩下就是保住命抽BOSS,吸吸吸吸吸。。
钢铁女武神:
雕文:统御/仆从,鬼魅,黑魂,痛苦无常,灵魂交换
注意事项:典型的三目标多线BOSS,BOSS上船以后下面就剩下双目标。起手注意交换饰品的时间,用两个灵魂交换挂满三个BOSS身上的DOT,开爆发,然后就进入了无尽的补DOT阶段。BOSS上船以后,下面剩下双目标,终于有时间抽鞭子回碎片刷黑魂了,高兴!在这个阶段攒出足够的碎片保证后续阶段下鬼魅的覆盖。在场面上有三个BOSS的时候开爆发,不过通常来说,BOSS上船的时间会超过一分钟,如果有爆发还是要开的。这个BOSS基本上就是补DOT,补DOT,补DOT,补DOT,补DOT,补。。。。。。
黑手:
雕文:统御/仆从,鬼魅,黑魂,痛苦无常,灵魂交换
注意事项:P1就是个单体BOSS,走位过程通常会配合灵狐,如果没有灵狐就用瞬发技能填充一下,最好可以保证在P2的时候有2个爆发。进P2以后会出坦克,给坦克手补DOT,因为起手的坦克是没有易伤的,使用灵魂交换并不划算,坦克出易伤以后,开爆发挂鬼影,抽一波。保证每一个坦克出来的时候都有爆发和足够的碎片,在坦克死的时候抽他一下,可以回复一个碎片。P3的时候又是一个单体BOSS,因为移动很多,而痛苦术腿又很短,真的好烦,在人群集合点放一个法阵吧,被点名击飞的瞬间传送回去,最后就是无论什么DOT断了,都不要让痛楚断掉。
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