GTA5 PC版画质选项详解 GTA5 PC版画质选项作用介绍
FXAA
快速近似抗锯齿。白话来说就是「自己骗自己没锯齿」,它的功能只是将图像模糊,来达到好像没有锯齿的效果。因为锯齿就是因为每个点都太清楚了,导致它看起来没有连成一条线。你可以这么想;FXAA就是把在小画家上拉的斜线,用修图的滤镜功能把它弄模糊。——维基百科:点击进入
MSAA
冬重采样抗锯齿。它是为了解决全采样抗锯齿占用太多资源的问题而诞生的中庸之士,用最简单的说明就是,不同于全抗的选择障碍,它是有选择能力的抗锯齿。因为一条直线不会让人觉得有问题,所以它只修改斜线、多边形,以及那些在没有抗锯齿的情况下,会明显出现锯齿的对象轮廓。当然,这不是一个自欺欺人的功能,所以占用了比FXAA更多的资源。
垂直同步
用来解决前述的「画面撕裂」,一如其名,菜逼巴怎么可以走在大学长前面?满身菜味走学长在前面这种事情当然不能允许!所以菜逼巴得走后头,理所当然的,就会造成延迟。我绝对没有在影射国军哦。
失焦时暂停游戏
只是要避免你在延迟问题下仍继续游戏。
人口密度程度
人口密度就是指,一坪大的房间里塞了多少入侵者的意思(差不多啦),如果是低阶计算机,建议降低人口密度,这样能减少随机产生行人的数量,稍微的运行减缓负载。
人口多样化程度
只是影响各种人物的出现机率,对于运行应该是没有影响。
视野调整
影响看的到多远,调整视野有助于稍微改善平常时候的运行负载。简单说,就是看你是想睁一只眼闭一只眼,还是要不放过任何大小事件啦。
纹理品质
影响游戏中所有对象贴图的分辨率,纹理质量越高,对象的贴图会越细致,也就显得越写实或越美观。
着色器质量
改善游戏画面的色彩表现,着色器质量调得越高,越显得浓烈。基本上它并不影响运行负载。
阴影质量
这项影响阴影的数量,质量设置越高的阴影看起来会越「正常」,它会改善对象在光源遮蔽处的模样。另外,假如你未使用柔和阴影效果,阴影边缘就会出现锯齿。质量越高的阴影自然越连贯越正常,但是因为它占用的运算空间很大,建议可作斟酌。
反射品质
影响反射的效果,这项关系有反射功能的对象如何去反射环境,例如镜子反射房间与人、后视镜反射后车、水面反射对象的效果。反射功能也会增加一些运行上的负担,所以你要是不在乎也可以干脆关闭它算了。
反射效果 MSAA
选择是否要针对反射作抗锯齿处理。假如你希望反射更加清晰,可以启用。
水波纹品质
调高可以让海水、湖泊、河川的水体看起来更加真实,但是也对运行带来更多负担。
粒子质量
悬浮微粒的材质分辨率,调高调低说实话谁也感受不到效果,可以稍微改善运行负担。
草地品质
花草对象的材质分辨率,越高分辨率自然越清楚,调低可以改善运行负担。
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