疾风之刃克莱尔PK加点攻略 克莱尔连招技巧
疾风之刃里面克莱尔是个非常有个性的职业,对于这个新职业可能很多玩家对加点不了解,下面是克莱尔PK加点攻略以及连招技巧,有兴趣的玩家可以参考参考。
克莱尔PK加点攻略 连招技巧
第一个技能
剑圆舞
从虚空中召唤剑攻击敌人。LV2会增加15%攻速。LV3可以多生成一次打击。LV4每6秒生成一把额外打击的剑。这个技能可1级可3级,喜欢第4次打击的童鞋可以点到3,看个人喜好。
枪舞
向前方举枪射击。LV2在使用技能后点击右键会产生范围攻击。LV3在使用额外打击和剑舞的同时有一定概率产生标记效果(自动生成的剑会优先攻击有标记的敌人)。LV4若敌人在霸体状态会产生2秒眩晕冷却8秒,宝宝个人推荐点满虽然PK场里眩晕被改为僵直,但是还是挺好用的。
幽灵剑
将剑向前方投掷,若命中敌人将进行拔剑攻击,拔剑攻击维持霸体状态,LV2拔剑姿态会飞向非霸体状态的敌人方向LV3技能命中时再次使用技能键会瞬移到敌人身后进行攻击,并生成一把剑,LV4使用技能时,在12秒内增加3%攻速和移速(最大效果为15%)推荐加到3就可以
太刀回旋
使用长长的太刀旋转攻击,对周围敌人造成伤害。LV2操作方向键可增加距离。LV3技能命中敌人时会减少敌人20%攻速与移动速度。LV4增加100%攻击力。扫地技能,推荐加满
剑阵
剑圆舞,幽灵剑,太刀回旋命中敌人时空中自动生成剑攻击敌人LV2左键可蓄力攻击周围敌人。LV3连击超过50次可额外生成一把剑。LV4攻击敌人时自动生成剑来攻击敌人。可1可满,看自己个人喜好
天下布武
是剑圆舞,双刃回旋,剑舞斩波,太刀回旋,的剑不立即消失,使其在背后存在一定时间。LV2剑圆舞,双剑回旋,剑舞斩波,太刀回旋最大数量加1LV3每3秒增加5%攻速(最多增加20%)LV4持续时间中,每增加一把剑增加1%伤害,暴击伤害,防御(剑阵护体加5%)可2可满
双刃回旋
投掷一对剑攻击周围敌人,飞行一定距离后重新回转回来。LV2攻击范围30%LV3增加两把双刃攻击敌人LV4使用天下布武时,在前方投掷回旋剑。推荐加满
剑潮
10秒内攻击命中敌人自带魔法爆炸,每次额外打击命中敌人会使能量加1。能量达到60时,按TAB键使用。LV2技能持续时间里使用额外打击处于无敌效果,LV3平时每过两秒自动收集能量LV4发动技能时除天堂剑外其他技能CD冷却减少5秒。1级就可以了
千幻之舞
召唤周围7把剑瞬间移动至施法处,进行多重攻击。LV2所有攻击追加破霸体效果。LV3被攻击的敌人8秒内减少50%攻速与移速。LV4CD减少CD7秒。推荐点满
脉冲波
受到攻击时可使用TAB键弹开敌人并附带短暂无敌,冷却90秒。LV2减少CD30秒(推荐点满,保命技能)。
剑舞斩波
用螺旋剑刺向敌人,并回转切割使用过程中为霸体状态可用冲刺技能取消。LV2按住技能键蓄力可拉扯周围敌人至身边。LV3使用强力旋风击飞敌人。LV4对霸体敌人造成30%额外伤害
我喜欢手炮精通,看个人喜好
手炮精通
使用手炮增加暴击概率5%
长枪精通
使用长枪时增加攻速4%
手枪精通
使用手枪增加暴击伤害7%
剑阵护体
召唤剑围绕在身边,持续10秒,技能持续时攻击范围内敌人,使用时短暂无敌。LV2技能持续时间里增加自身10%攻速与移速。LV3CD减少20秒,持续时间减少5秒,LV4攻击范围增加50%,僵直增加。推荐点到1就可以了,PK作用并不大。
召唤精通
增加召唤剑的持续时间等级越高持续时间越长。
审判之剑
召唤处于过载状态的剑,劈向地面产生爆炸攻击,并破坏敌人的霸体状态。LV2按照被召唤剑的比例,增加本技能施法速度8%,最多叠加40%。LV3攻击使敌人眩晕7秒(PK场里则是修改为减少80%的攻速移速)LV4剑潮发动时增加技能攻击力20%。可以点到2级要是实在喜欢可以点到3级
天堂剑雨
12秒内完全解放自己的召唤能力,持续时间内,每过一定时间掉落一把剑来攻击敌人,被天下布武和剑舞技能攻击的敌人追加轰炸。
持续时间内幽灵剑,太刀回旋,双刃回旋,剑舞斩波的技能CD减少50%。
LV2持续时间中,千幻之舞的CD减少15%。
LV3使用时各种种类的剑按最大数召唤。
LV4技能持续时间6秒。个人不太喜欢这个技能,只是把这个技能当作一个无敌技能来使用。
接下来我们来说说克莱尔职业的PK技巧与连招
首先,克莱尔是一个中近程对战职业。
幽灵剑作为克莱尔唯一一个突进技能,CD短,自带瞬间移动和霸体,自然是没得说,但是缺陷就是手短,没有远程骚扰技能,所以用好突进技能抓人才是首选,这一块就只能靠动脑筋了。
连招的话,克莱尔的连招很简单,核心技能幽灵剑,乱舞,太刀回旋,双刃回旋,天下布武,接乱舞,再按天下布武,接乱舞,可能我这样说大家有点不太懂,我就说明白一点。
首先,太刀回旋,双刃回旋的两把剑会触发被动会停留在身后,然后用一次天下布武触发太刀回旋的额外打击,再用天下布武触发双刃回旋的额外打击,要注意的是使用天下布武的时候技能会默认为最先使用的技能来触发额外打击效果。
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