狂战士角色的技能将会初始化
1.1 新增技能
设计意图:狂战士因角色的特性在地下城中表现非常脆弱,且相比其承受的风险,攻击表现上却不尽人意。综上考虑我们设计了一个新技能提升狂战士的生存能力,且加强部分技能的攻击力和Buff和被动技能的特效,使低血量状态下的狂战士拥有跟所承受风险成正比的攻击表现。
技能名称 |
等级 |
说明 |
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狂气涌动 |
65 |
「 被肆虐的狂气所迷惑的鬼剑士从不惧怕痛苦。狂战士使用压倒性的狂气抵消的即将到来的致命伤害。该技能为BUFF技能,技能持续时间内,受到任何伤害,狂战士的HP始终会保持10%以上。」 可在其他技能施放时施放该BUFF技能 该技能没有额外的施放时间和施放动作 在肆虐的狂气持续时间内,受到来自外部的伤害,且自身HP少于15%时会自动生成血气屏障,效果持续3秒。血气屏障持续时间内可把所受伤害全部变为0。若血气屏障持续时间结束,则消除[肆虐的狂气]的BUFF效果。若狂战士使用技能而消减自身HP时,不会发动血气屏障效果。决斗场中无法使用该技能。 设计意图:为了让狂战士在危机状态下,可有效的做出应对手段而设计的技能。这个技能除了被击状态外,在任何状态中都无须额外施放动作立即施放该技能。 |
燃烧之血 |
15 |
「 鬼剑士全身血气沸腾, 无法像其他人一样用普通方式恢复HP。若开启该被动技能,则屏蔽除狂战士自身恢复HP的技能外所有恢复HP的手段。」 只能接受自己施放的HP恢复效果, 无法接受队友、 队伍或其他人给予的HP恢复效果。可以通过鼠标右键, 使技能进入off状态。无法在决斗场使用该技能 |
1.2 已有技能改动
图标 |
技能 |
变更内容 |
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十字斩 |
转职为狂战士时,在技能文字说明中增加可进行追加斩击的描述 |
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暴走 |
技能持续时间从 20秒-> 增加至60秒。异常状态抗性增加量跟技能Lv无关始终是增加200 。 设计意图:弥补在高强度战斗中的持续输出能力,让主要Buff类技能与大部分换职业一样在刷图过程中保持全程。且增加异常状态弥补刷图时狂战士对异常状态十分脆弱的短板。 |
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强化-暴走 |
更变为Lv1精通的技能,掌握技能所需TP为0。掌握时,可进一步增加异常状态抗性 |
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血气唤醒 |
更变为Lv10精通, Lv20掌握上限的被动技能 |
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强化-血气唤醒 |
删除该技能。 |
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血之狂暴 |
在技能文字说明中增加强制中断二刀流攻击,并使用技能时会增加技能攻击力的描述。 - 修复BUG:修复在[狂暴血气]技能off状态下强制取消二刀流攻击时,无法发动增加技能攻击力效果的BUG。 修复[血之狂暴]虽然增加[灭魂之手]和[血气爆发]的技能伤害,但文字说明缺失的BUG 。 |
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嗜血 |
修复之前一直是增加[血气爆发]的技能伤害,但文字说明缺失的BUG。 蓄气后冲击波攻击次数上限从3次扩充到8次。删除某些重要度非常低的特效,从而简化技能特效。 |
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嗜魂封魔斩 |
攻击力增加30%。 |
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血气之刃 |
- 新增特效:血气之刃击中敌人时会立即产生爆炸。为了加长与其他技能的连招互动,调整了技能浮空力。技能命中敌人后,可强制取消并施放其他技能 |
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鲜血之忆 |
- 新增特效:1.若狂战士使稀有/领主怪物进入出血状态,则获得3层技能效果。 |
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魔狱血刹 |
攻击力增加65% |
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灭魂之手 |
若灭魂之手的力量增加值小于当前的嗜魂之手的力量增加值,则无法覆盖嗜魂之手的力量增加值。 |
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汲血之力 |
新增特效:对出血状态的敌人使用[魔狱血刹]、[魔煞血陨]和[血魔.弑天]时, 可增加攻击力。 |
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浴血之怒 |
若技能达到Lv11以上,则无法增加自身HP值每下降1%%时攻击力增加率。 |
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魔煞血陨 |
攻击力增加10% |
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血魔.弑天 |
攻击力增加15% |
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狂战士重甲专精 |
增加力量值。 |
阿修罗平衡性改编初始化阿修罗技能。
角色每级的属性值增加量发生变更。
力量增加量 4 -> 3
智力增加量 5 -> 6
2.1 已有技能改动
设计意图:以往的阿修罗的输出方式是积攒刻印后发出一次强力攻击的形式,相比刻印数比较多的时候,低刻印状态下,所有技能的伤害能力略显疲软。为了让阿修罗更符合当前版本的输出环境,提高了低刻印数状态下的输出能力,且上调了全部输出技能的伤害。阿修罗作为队伍中中/远距离的辅助伤害输出者,我们还赋予了可降低怪物魔法防御的能力,提升阿修罗的组队贡献。结合技能伤害改动和新增组队贡献能力,我们期待提升阿修罗在队伍中的价值和地位。
图标 |
技能 |
变更内容 |
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波动刻印 |
学习所需的 SP从 20 -> 变更为15 |
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波动刻印 强化 (TP) |
变成Lv1精通, Lv3掌握上限的技能。 - Lv1以后每掌握Lv1技能时所增加的数量值与之前相同。 - 持续时间增加量从2.2秒->更变为11秒。 - 生成间隔减少值从0.6秒->更变为3秒 。 开发者谈: |
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挫折意志 |
效果持续时间从20秒-> 更变为30秒。 增加智力效果变为增加技能攻击力效果。 设计意图:改为提升技能攻击力从而整体上增加阿修罗的输出能力,且解决攻坚队战斗中与圣骑士的Buff叠加从而提升效率低下的尴尬现象 |
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杀意波动 |
学习技能所需的 SP 从30 -> 更变为 25。 |
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地裂.波动剑 |
增加攻击力。 |
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邪光斩 |
增加攻击力。 |
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修罗邪光斩 |
更变为Lv1精通, Lv11掌握上限的技能。 设计意图:阿修罗在输出循环中施放鬼印珠后,为了快速补齐刻印会施放各种波动剑类技能,改动后阿修罗可在这个过程中穿插使用修罗邪光斩,且高刻印数状态下也有可观的伤害,借此可提高阿修罗的中/远距离输出能力。 |
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波动爆发 |
攻击力增加132% |
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冰刃.波动剑 |
攻击力增加26% |
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爆炎.波动剑 |
爆炸攻击力增加10% |
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无双波 |
攻击力增加38% |
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邪光波动阵 |
攻击力增加16% |
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强化 - 邪光波动阵(TP) |
删除技能每增加Lv1时, 增加波动阵大小的特效。 |
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不动明王阵 |
攻击力增加138% |
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暗天波动眼 |
天眼爆炸攻击力增加182% - 普通攻击最终伤害公式修改 |
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极冰.裂波剑 |
攻击力增加20% |
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极炎.裂波剑 |
攻击力增加21% |
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雷神之息 |
新增特效: 光属性攻击时可减少敌人魔法防御力 设计意图:波动剑类是在冰冻状态下才能获得巨额伤害加成,但后续例如安徒恩之类高端地下城中,怪物很难进入冰冻状态,因此新增感电状态下收到伤害加成,提升阿修罗在高端地下城的伤害输出能力。但为了平衡性考虑,若怪物同时进入冰冻和感电状态时,仅适用效果最高数值的伤害加成。 |
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天雷.波动剑 |
攻击力增加42% |
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天雷.降魔杵 |
攻击力增加28% |
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雷神降世 : 裁决 |
攻击力增加10% |
相关装备属性改动部分狂战士勇者装备的属性将发生变化。
- "终极鲁莽" 6件套的效果发生变化,由【[嗜血]力量增加量 +120】更变为【施放[嗜血]后增加120点力量】。
- "永生之谋杀"6件套效果发生变化,由【[嗜血]力量增加量 +120】更变为【施放[嗜血]后增加200点力量】。
- 删除"厄运之忆"的套装效果:【[血气之刃]直接发动爆炸攻击】(改版后技能本身已涵盖该特效)
- "厄运之忆" 6件套效果发生变化,由【[血气之刃]攻击力 +20%】更变为【[血气之刃]攻击力 +30%】
- "嗜血恶灵" 6件套效果发生变化,由【[血气唤醒]力量增加量 +25%%】更变为【[血气唤醒]技能攻击力增加量 +25%%】
- "嗜血恶灵" 9件套效果发生变化,由【[血气唤醒]力量增加量 +35%%】更变为【[血气唤醒]技能攻击力增加量 +35%%】。
*终结之波动9件套效果发生变化
- 因技能平衡性改动涉及减少[极炎.波动剑]火焰地带持续时间。故删除套装属性中【[极炎 . 波动剑]火焰地带持续时间 -3秒】的属性。(来源:DNF官网)
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