DNF镜像阿拉德版7月30日狂战士技能改版一览

发布时间:07-30 09:15:31 | 来源: | 作者:佚名

狂战士角色的技能将会初始化

1.1 新增技能

设计意图:狂战士因角色的特性在地下城中表现非常脆弱,且相比其承受的风险,攻击表现上却不尽人意。综上考虑我们设计了一个新技能提升狂战士的生存能力,且加强部分技能的攻击力和Buff和被动技能的特效,使低血量状态下的狂战士拥有跟所承受风险成正比的攻击表现。

技能名称

等级

说明

狂气涌动

65

「 被肆虐的狂气所迷惑的鬼剑士从不惧怕痛苦。狂战士使用压倒性的狂气抵消的即将到来的致命伤害。该技能为BUFF技能,技能持续时间内,受到任何伤害,狂战士的HP始终会保持10%以上。」

可在其他技能施放时施放该BUFF技能

该技能没有额外的施放时间和施放动作

在肆虐的狂气持续时间内,受到来自外部的伤害,且自身HP少于15%时会自动生成血气屏障,效果持续3秒。血气屏障持续时间内可把所受伤害全部变为0。若血气屏障持续时间结束,则消除[肆虐的狂气]的BUFF效果。若狂战士使用技能而消减自身HP时,不会发动血气屏障效果。决斗场中无法使用该技能。

设计意图:为了让狂战士在危机状态下,可有效的做出应对手段而设计的技能。这个技能除了被击状态外,在任何状态中都无须额外施放动作立即施放该技能。

燃烧之血

15

「 鬼剑士全身血气沸腾, 无法像其他人一样用普通方式恢复HP。若开启该被动技能,则屏蔽除狂战士自身恢复HP的技能外所有恢复HP的手段。」

只能接受自己施放的HP恢复效果, 无法接受队友、 队伍或其他人给予的HP恢复效果。可以通过鼠标右键, 使技能进入off状态。无法在决斗场使用该技能

1.2 已有技能改动

图标

技能

变更内容

十字斩

转职为狂战士时,在技能文字说明中增加可进行追加斩击的描述

暴走

技能持续时间从 20秒-> 增加至60秒。异常状态抗性增加量跟技能Lv无关始终是增加200 。

设计意图:弥补在高强度战斗中的持续输出能力,让主要Buff类技能与大部分换职业一样在刷图过程中保持全程。且增加异常状态弥补刷图时狂战士对异常状态十分脆弱的短板。

强化-暴走

更变为Lv1精通的技能,掌握技能所需TP为0。掌握时,可进一步增加异常状态抗性
原有[强化-暴走]增加的力量整合到[暴走]。

血气唤醒

更变为Lv10精通, Lv20掌握上限的被动技能
随着掌握的技能Lv,增加的攻击速度/移动速度/回避率的数值有所调整。
- 删除增加力量的技能效果。
- 删除暴走结束后技能效果增幅为2倍的特效。
- 新增特效:阶段性增加大部分技能的攻击力。

强化-血气唤醒

删除该技能。

血之狂暴

在技能文字说明中增加强制中断二刀流攻击,并使用技能时会增加技能攻击力的描述。

- 修复BUG:修复在[狂暴血气]技能off状态下强制取消二刀流攻击时,无法发动增加技能攻击力效果的BUG。

修复[血之狂暴]虽然增加[灭魂之手]和[血气爆发]的技能伤害,但文字说明缺失的BUG 。

嗜血

修复之前一直是增加[血气爆发]的技能伤害,但文字说明缺失的BUG。

蓄气后冲击波攻击次数上限从3次扩充到8次。删除某些重要度非常低的特效,从而简化技能特效。
- 删除使用嗜魂之手和灭魂之手时使敌人进入出血状态的特效。
- 删除增加血之狂暴HP恢复值的特效。
- 删除使用怒气爆发时吸收HP的效果。
- 删除增加力量/物理攻击力的效果。
- 删除每秒损失HP的特效。

嗜魂封魔斩

攻击力增加30%。

血气之刃

- 新增特效:血气之刃击中敌人时会立即产生爆炸。为了加长与其他技能的连招互动,调整了技能浮空力。技能命中敌人后,可强制取消并施放其他技能

鲜血之忆

- 新增特效:1.若狂战士使稀有/领主怪物进入出血状态,则获得3层技能效果。
2.每1层技能效果增加物理暴击率的特效。
3.在决斗场中每层效果无法增加物理暴击率。

魔狱血刹

攻击力增加65%
减少爆炸伤害时所产生的浮空力。

灭魂之手

若灭魂之手的力量增加值小于当前的嗜魂之手的力量增加值,则无法覆盖嗜魂之手的力量增加值。

汲血之力

新增特效:对出血状态的敌人使用[魔狱血刹]、[魔煞血陨]和[血魔.弑天]时, 可增加攻击力。

浴血之怒

若技能达到Lv11以上,则无法增加自身HP值每下降1%%时攻击力增加率。

魔煞血陨

攻击力增加10%
加快血凝珠会掉落速度。

血魔.弑天

攻击力增加15%
技能施放过程角色保持无敌状态。

狂战士重甲专精

增加力量值。

阿修罗平衡性改编初始化阿修罗技能。

角色每级的属性值增加量发生变更。

力量增加量 4 -> 3

智力增加量 5 -> 6

2.1 已有技能改动

设计意图:以往的阿修罗的输出方式是积攒刻印后发出一次强力攻击的形式,相比刻印数比较多的时候,低刻印状态下,所有技能的伤害能力略显疲软。为了让阿修罗更符合当前版本的输出环境,提高了低刻印数状态下的输出能力,且上调了全部输出技能的伤害。阿修罗作为队伍中中/远距离的辅助伤害输出者,我们还赋予了可降低怪物魔法防御的能力,提升阿修罗的组队贡献。结合技能伤害改动和新增组队贡献能力,我们期待提升阿修罗在队伍中的价值和地位。

图标

技能

变更内容

波动刻印

学习所需的 SP从 20 -> 变更为15

波动刻印 强化 (TP)

变成Lv1精通, Lv3掌握上限的技能。
- 更变前Lv5属性增加值与更变后Lv1属性增加值一致。

- Lv1以后每掌握Lv1技能时所增加的数量值与之前相同。

- 持续时间增加量从2.2秒->更变为11秒。

- 生成间隔减少值从0.6秒->更变为3秒 。

开发者谈:

挫折意志

效果持续时间从20秒-> 更变为30秒。

增加智力效果变为增加技能攻击力效果。
-21级技能为准:每层效果增加4%的技能伤害。
-5层效果时增加20%的技能伤害。

设计意图:改为提升技能攻击力从而整体上增加阿修罗的输出能力,且解决攻坚队战斗中与圣骑士的Buff叠加从而提升效率低下的尴尬现象

杀意波动

学习技能所需的 SP 从30 -> 更变为 25。

地裂.波动剑

增加攻击力。

邪光斩

增加攻击力。

修罗邪光斩

更变为Lv1精通, Lv11掌握上限的技能。
- 之前Lv5所提供的数值调整为Lv1时提供的基础上进行改动。
技能Lv1时特效更变
- 蓄力时间上限从0.5秒-> 更变为 0.1秒
- 蓄力达到上限时增加魔攻比率从30% -> 更变为 50%
- 发射速度和射程增加比率从150% -> 更变为 190%
- 新增特效:可强制中断部分波动类技能后立即自动施放蓄气达最大值的[修罗邪光斩]。可强制中断的波动类技能:冰刃.波动剑, 极冰.裂波剑, 爆炎.波动剑, 极炎.裂波剑。 在决斗场中无法强制取消波动剑类技能

设计意图:阿修罗在输出循环中施放鬼印珠后,为了快速补齐刻印会施放各种波动剑类技能,改动后阿修罗可在这个过程中穿插使用修罗邪光斩,且高刻印数状态下也有可观的伤害,借此可提高阿修罗的中/远距离输出能力。

波动爆发

攻击力增加132%

冰刃.波动剑

攻击力增加26%

爆炎.波动剑

爆炸攻击力增加10%
爆发间隔减少

无双波

攻击力增加38%
强制中断[无双波]使用[不动明王阵]时,会立即生成冲击波。

邪光波动阵

攻击力增加16%
技能说明中添加[邪光波动阵]的持续时间。

强化 - 邪光波动阵(TP)

删除技能每增加Lv1时, 增加波动阵大小的特效。
- 新增特效:技能每增加Lv1时, 增加技能持续时间。

不动明王阵

攻击力增加138%
施放时始终保持施放前的技能信息。
使用跳跃键时可立即施放爆发的功能
决斗场中无法用后跳强制取消

暗天波动眼

天眼爆炸攻击力增加182%
冷却时间减少30%
[暗天波动眼]状态下的普通攻击(1~3击)可获得基础精通加成

- 普通攻击最终伤害公式修改
1. 基础普通攻击力+ 暗天波动眼平砍攻击力
2. 可将普通攻击转化为魔法攻击。
天照, 光翼, 闪枪技能可享受冷却时间减少效果。
天照 攻击力增加10%
光翼 攻击力增加33%
齿轮 攻击力增加28%
技能达到Lv9时技增加攻击力效果 60% -> 20%
删除技能达到Lv9时增加持续时间的特效。

极冰.裂波剑

攻击力增加20%
攻击冰冻状态的敌人时增加50%的攻击力。

极炎.裂波剑

攻击力增加21%
新增特效: 火焰波浪可击退霸体状态的敌人。火焰地带多段攻击可使敌人进入减速状态。
火焰地带持续时间从8秒 -> 更变为3.5秒
火焰地带多段攻击间隔从0.5秒-> 更变为0.2秒

雷神之息

新增特效: 光属性攻击时可减少敌人魔法防御力
- Lv4为基准光属性攻击时魔法防御力减少量为16.5%, 持续时间5秒。
新增5种技能技能变为光属性, 并使敌人进入感电状态。
-鬼印珠
1. 转化为光属性后,打击效果更为自然和流畅。
2. 新增感电效果
-冰刃.波动剑
1. 新增感电效果
2. 在基础的冰属性攻击效果上新增光属性攻击效果,使技能拥有光属性+冰属性的双重效果。
3. 对感电状态的敌人攻击力 +50%
└ 保留对冰冻状态敌人增加攻击力的特效
└ 若敌人同时进入冰冻与感电状态,则选取1种更高数值的伤害效果。
-极冰.裂波剑
1. 冰柱附带光属性攻击效果
└ 在基础的冰属性攻击效果上新增光属性攻击效果,使技能拥有光属性+冰属性的双重效果。
2. 新增感电效果
3. 攻击感电状态的敌人时,使敌人进入僵直状态,效果持续3秒。
4. 对感电状态的敌人攻击力 +50%
└ 保留对冰冻状态敌人增加攻击力的特效
└ 冰冻与感电同时适用的敌人增加更高数值的伤害
-爆炎.波动剑
1.添加光属性效果
└ 在基础的火属性攻击效果上新增光属性攻击效果,使技能拥有火属性+冰属性的双重效果。
2. 对感电状态的敌人攻击力 +50%
└ 保留对冰冻状态敌人增加攻击力的特效
└ 冰冻与感电同时适用的敌人增加更高数值的伤害
1. 适用光属性添加光属性效果
└ 在基础的火属性攻击效果上新增光属性攻击效果,使技能拥有火属性+冰属性的双重效果。
2. 火焰地带多段攻击可使敌人进入僵直状态。

设计意图:波动剑类是在冰冻状态下才能获得巨额伤害加成,但后续例如安徒恩之类高端地下城中,怪物很难进入冰冻状态,因此新增感电状态下收到伤害加成,提升阿修罗在高端地下城的伤害输出能力。但为了平衡性考虑,若怪物同时进入冰冻和感电状态时,仅适用效果最高数值的伤害加成。

天雷.波动剑

攻击力增加42%

天雷.降魔杵

攻击力增加28%
新增特效:对感电状态的敌人攻击力 +50%
集中最后攻击特效的金刚杵掉落的范围。

雷神降世 : 裁决

攻击力增加10%
新增特效:可使魔法阵内的敌人进入感电状态
对感电状态敌人攻击力增加率从20%-> 更变为50%

相关装备属性改动部分狂战士勇者装备的属性将发生变化。

- "终极鲁莽" 6件套的效果发生变化,由【[嗜血]力量增加量 +120】更变为【施放[嗜血]后增加120点力量】。

- "永生之谋杀"6件套效果发生变化,由【[嗜血]力量增加量 +120】更变为【施放[嗜血]后增加200点力量】。

- 删除"厄运之忆"的套装效果:【[血气之刃]直接发动爆炸攻击】(改版后技能本身已涵盖该特效)

- "厄运之忆" 6件套效果发生变化,由【[血气之刃]攻击力 +20%】更变为【[血气之刃]攻击力 +30%】

- "嗜血恶灵" 6件套效果发生变化,由【[血气唤醒]力量增加量 +25%%】更变为【[血气唤醒]技能攻击力增加量 +25%%】

- "嗜血恶灵" 9件套效果发生变化,由【[血气唤醒]力量增加量 +35%%】更变为【[血气唤醒]技能攻击力增加量 +35%%】。

*终结之波动9件套效果发生变化

- 因技能平衡性改动涉及减少[极炎.波动剑]火焰地带持续时间。故删除套装属性中【[极炎 . 波动剑]火焰地带持续时间 -3秒】的属性。(来源:DNF官网)

如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!

你可能感兴趣的内容推荐>>
游戏视频+查看更多
游戏图片+查看更多
新闻活动+查看更多