使命召唤OL爆破模式武器配件推荐

  发布时间:2015-07-30 16:56:10   作者:佚名   我要评论
使命召唤OL爆破模式武器配件推荐

CODOL和其他fps游戏不大一样,制胜关键不是精准的枪法而是卡点,所以猥琐流才是最佳套路。杀了人还可以积累连杀点数,加快游戏节奏,这在不能无限复活的爆破模式中特别明显。爆破模式推荐配件也以猥琐为主,杀一个够本,杀两个赚一个。

今天就来为大家推荐codol爆破模式好用的配件,有的实用,有的猥琐,有的经过一定练习才能发挥出应有的效果,让大家冒着最小风险杀人,专为尚未养成固定打法的爆破模式新手设计,适合想用爆破模式快速赚取经验和GP的玩家(爆破模式中一局GP收益最高可达1200GP,经验则按得分计,按本文所述来搭配装备的话保证玩一局就能获得10000以上经验)。

空尖弹

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只能由冲锋枪和手枪装备的配件,牺牲穿透力(装备后,弹药无法穿透任何障碍物),提高一段武器射程。效果类似消焰器,以前的版本中能增加20%子弹威力,现在改为增加射程。多数时候效果不大,因此排在第十位。

一定要避免主武器副武器都装备空尖弹,否则会无法打穿任何障碍物,即使明知道敌人在木板后面你也无法打穿木板,只能冒着风险正面交火。

箭形弹

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只能由泵动式、杠杆式、双管霰弹枪装备的配件,增加一段弹药有效射程,无惩罚效果。在现版本加强瞄准射击弹药密集度的情况下使用箭形弹能造成较高伤害,但用霰弹枪打爆破模式的人并不多,这样做很依赖队友的远距离掩护,故名列第九。

各类热成像瞄具

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放大四倍视野,视野内所有未装备忍者技能的人会以高亮显示,装备忍者技能的人虽然不是高亮显示但勉强可以被看见。

缺点是会被忍者技能稍微克制,被白磷弹和红磷弹完全克制,被它们干扰的话眼前一片白什么也看不清。而且根本就不适合近距离战斗,缓慢的瞄准速度和过高的放大倍率让它的近战能力非常糟糕,近战时还是拔出副武器比较好。不建议在爆破模式装在狙击步枪以外的武器上,否则会严重拖累你的队伍。

此外,如果搭配烟雾弹使用可以达到单方面压制的效果:烟雾弹让敌人看不见你,你却可以无视烟雾弹,用热成像瞄具透过烟雾肆意射杀敌人。

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战术快刀

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仅半自动手枪可装备的配件,提升出刀速度和收刀速度,无惩罚效果,可无限次使用,近战中可以自动锁定敌人并一个箭步冲向敌人突刺,并且突刺的收刀时间极短。任何模式的近距离战斗中,小刀永远比枪好用,对着近距离的敌人狂按出刀键并且保持移动能高效率击杀多名敌人。缺点是需要时间练习,并且有几率失败,如果目标距离过远则应用手枪射击代替战术刀。

推荐配合无人侦察机、心跳探测器、侦查等装备提前得知敌人位置,可大幅提升近战成功率。如果使用者过度注意用刀杀人而刻意不用枪,在爆破模式会很吃亏。只要能杀人,不管用枪还是用刀效果都是一样的,多少人用刀只是为了耍酷,明明能乱枪打死的敌人非要贴过去用刀,结果被反杀,害队伍输掉比赛。

扩容弹匣

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在正面交火,尤其是一对多的战斗中,更换弹匣和切换副武器的动作都容易把你拉向死亡。扩容弹匣能额外提升50%弹匣容量,无惩罚效果,顺便还能提高备用弹药数量,可提供良好的续航性,比如伯奈利M1014装备扩容弹匣就会变成一把弹容高达15颗的无限射速霰弹枪,糊脸必备,打死三个人都不用换弹。

若喜欢近距离交火,可用冲锋枪搭配空尖弹、扩容弹匣、稳定瞄准,以得到最优秀的近战火力,开局先冲到最前面杀敌人个措手不及。

小型激光指示器

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突击步枪、冲锋枪、手枪、部分霰弹枪及部分轻机枪都能装备的配件,提高盲射精度,无惩罚效果。给突击步枪装备可以弥补突击步枪近战的短板,给冲锋枪和手枪装备则多被用来进一步强化近战性能,打近距离遭遇战一杀多非常轻松,根本不用瞄准。目前霰弹枪装备该配件没有明显的精度提升。此外,刚接触使命召唤OL的玩家用该配件能在短距离用盲射来代替精确射击。

金属被甲弹

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减小突击步枪穿透障碍物后威力衰减的配件,仅限突击步枪装配,无惩罚效果。金属被甲弹更适合有一定经验的人使用,每一局的开局先例行穿射敌人爱躲藏的掩体,看见敌人露出的腿脚再穿射,看见被探测或标记的敌人接着穿射。每次穿射应该注意把握消耗弹药数量,不宜在出现Hitmark前一次穿射十颗以上子弹,否则会造成浪费。

非常适合搭配侦查技能,用金属被甲弹穿射被标记的敌人是很容易拿到人头的。

双武器

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双武器是极端强化近距离作战能力,完全舍弃30米以外战斗能力的配件,目前只有半自动手枪、游侠霰弹枪、部分冲锋手枪和部分冲锋枪可以使用。装备后不能机械瞄准,左键射击左手的武器,右键射击右手的武器,更换弹匣速度不变。在爆破模式中,千万不要像在其他模式中那样为了节约弹药而一次射击一个武器,爆破模式里就该双手一起射击,毕竟在这个模式里只要杀一个敌人就是赚了。其中,双持迷你乌兹最为可怕,每秒能射出20多颗子弹,弹幕能将眼前的敌人全部消灭。

可以试试给主武器和副武器都装备双武器配件(如:双持迷你乌兹加双持斯泰尔TMP)。在爆破模式中的用法是:装备好轻装上阵和马拉松技能,冲进交火点(如坠机之地的A楼一楼,贫民窟中场冰淇淋店一楼)把主武器两个弹匣打光,马上切换出副武器再把两个弹匣打光,这时不管面前有多少敌人都会灰飞烟灭,同时你也会处于几秒钟的无防备换弹状态,此时你有很大可能被继续冲上来的敌人杀掉。虽然会搭上性命,但是往往会给敌方兵力造成重大打击,如果队友擅长掩护你还可能活下来。

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各式榴弹发射器

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爆破模式中,蓝色技能选择装备防爆衣的敌人肯定在少数。榴弹发射器能有效歼灭小范围内所有未装备防爆衣技能的敌人,爆炸范围略高于重击者,同时引爆周围爆炸物引发连锁爆炸,但在近距离射击不会爆炸只会弹开,被弹中的敌人即死。强烈推荐装备轻装上阵技能或马拉松技能提前赶到射击位置(最好二者都装备),避免敌人冲到眼前导致榴弹无法爆炸。且射击前最好先扔一枚震撼弹,第一是为了确认敌人到底会不会来这个地方,第二是为了固定住敌人,让敌人聚在一起方便统一消灭。用这个技巧一次炸死三个人都不必惊讶。

以下介绍高几率炸死复数敌人的地方:

特别特别很容易地炸死大批敌人,根本用不着练习的地点:

靶场防守方,快速跑到B通路向前射击,一次性炸死所有冲过来的、试图爬梯子的无防爆衣敌人。

坠机之地进攻方,装备轻装上阵和马拉松技能一路冲进A楼一楼朝敌人方向地面射击,炸死多数来防守A点的无防爆衣敌人。

荒漠边陲进攻方,冲进大碉堡向小房间先扔一个震撼弹确认里面有没有人,有人的话就向小房间里射榴弹,射完再打爆油桶;如果没人就直接朝大房间射榴弹,能杀掉几乎所有已经进入大碉堡的无防爆衣敌人。

2.引发连环爆炸,需要一定技巧的地点

交叉火力进攻方,向防守方复活地接近A楼的绿车射击并将其引爆,无视防爆衣全数炸死。防守方也可以炸进攻方家的绿车,也能炸死周围的所有敌人。

坠机之地防守方,向B大道进攻方家门口的绿车射击,直接引爆绿车,炸死一大群冲向B的敌人,无视防爆衣,威慑力比在B大道安排一个狙击手还要大。

3.需要长时间练习的出其不意开局榴弹

荒漠边陲进攻方,直接向防守方家方向射击,能炸掉所有无防爆衣的、试图冲向大碉堡门口的敌人。防守方这么做的话也是炸死所有进攻方无防爆衣试图冲进大碉堡的敌人。此办法不需要轻装上阵或马拉松技能,但需要练习时间很长,爆炸炸不死人的几率也很大,强烈推荐装备侦查技能以标记没被炸死的敌人,为冲锋的队友制造杀敌机会。

4.练习几个月也打不出来的高抛榴弹

让榴弹以高抛物线砸到目标地,无视一切障碍物,但实战中使出高抛榴弹的可能性极低,对距离感的把握十分精密,稍不留神就会超出目标距离老远。射击和命中间隔时间非常长,说不定榴弹还在天上飞你们已经全死光啦。非常不建议使用此方法玩榴弹。

心跳探测器

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终极的猥琐配件,解锁早,价格昂贵。处理残局专家,爆破模式中简直是人形自走外挂,虽然扫描间隔较长,现在版本里也让装备心跳探测器的武器需要多花一点点时间准备,但在使命召唤OL里还有什么比得知敌人位置更好的事呢?得知敌人位置后,用爆炸物炸飞还是用金属被甲弹穿死,全由你决定。就算你没有爆炸物也没有金属被甲弹,只要告诉队友,你们就一定有办法合力击杀敌人。心跳探测器还可用于探测应不应该朝前面打开局榴弹,如果探测不到红点就不必发射榴弹。唯一的缺点是无法探测装备了忍者技能的敌人,可能被出其不意杀掉,但即使这样也是有弥补办法的——装备杀敌无痕技能,一旦在周围没有队友的情况下听到脚步声就马上看心跳探测器,如果什么都没探测到就要集中注意力,一个装备忍者技能的敌人偷偷过来暗杀你了。

技巧:心跳探测器探测到敌人会发出“滴”的一声,在单人处理残局时可以慢慢地走,不必看心跳探测器的屏幕,等它发出“滴”的声音时再赶快去观察敌人位置。安包后,可以躲起来用心跳探测器探测敌人是否在偷偷拆包(如躲在农场A包楼的木楼梯拐角里面探测),提前在包点安个C4炸药的话,探到敌人马上引爆C4就对了。

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