风暴英雄新版本英雄强弱变化解析
刺杀型
弗斯塔德
设计师观点:虽然狂风来袭能有效地让弗斯塔德脱离战斗,但辛特兰雷击的表现实在太过抢眼。我们认为在进行一些调整后,这一终极技能的上场率能会更高。就本质上来说,经过调整之后这一终极技能更加强大,甚至可以用来针对突脸队伍或者配合突脸。
狂风来袭 (R)
冷却时间从50秒缩短至40秒
减速持续时间从2秒延长至5秒
很大的BUFF,持续五秒的击退减速,对于近战突脸非常实用。但是狮鹫现在的问题是伤害能力不足,只是BUFF大招没有实质性改变这个问题。
吉安娜
设计师观点:对吉安娜做出调整是因为目前她实在太强了,而且我们的第二个目的就是提高冰霜之环的上场率。通过缩小水元素的碰撞范围,吉安娜会损失一些爆发伤害,除非她选择冰霜之环技能。现在的水元素会更专注在持续稳定的输出上。
冰霜之环 (R)
冷却时间从100秒缩短至80秒
水元素 (R)
不再对水元素被召唤出来的位置附近的敌人造成伤害或施加冰冻效果
在我看来这是对吉安娜的BUFF,砍掉水元素的初始伤害和减速,这是将R+E+W定身一套的连招移除了,但是吉安娜的输出还有很多方式,而且冰环增强之后,吉安娜有了更多的天赋选择。
凯尔萨斯
设计师观点:在这些改动之前,凯尔萨斯的胜率相当高,但并没有高到离谱。相反,我们目前的工作重点在于凯尔萨斯目前的游戏性上,目前来说凯尔萨斯的天赋选择过于单一,我们希望玩家能够在天赋选择上更多元和有创意。我们目前调整了一下他的强度曲线,并且让炎爆术变得更有价值。
法术护盾(天赋)被移除
奥术屏障(天赋)
护盾持续时间从3秒延长至6秒
翠绿魔珠 (特质) (D)
灸炎强化 (天赋)
伤害从78(每级+16)点提高至85(每级+18)点。
烈焰风暴 (Q)
伤害从74(每级+20)点提高至80(每级+22)点。
法力分流(天赋)
现在每杀死一个目标恢复5%的法力值,而不是固定数值。
点燃(天赋)被移除
新天赋(16级):太阳井之怒
施放烈焰风暴后1秒,将会在原地触发第二次烈焰风暴
活体炸弹 (W)
持续性伤害从60(每级+18)点提高至60(每级+22)点。
爆炸伤害从30(每级+9)点提高至30(每级+11)点
炽热炸弹(天赋)
伤害加成从75%降低至30%
现在还会使爆炸范围扩大30%
火焰狂热(天赋)
每跳的冷却时间缩短效果从1秒提高至2秒
爆燃(天赋)
减速效果从40%提高至50%
减速持续时间从2.5秒缩短至2秒
引力失效 (E)
范围扩大25%
引力投掷(天赋)从16级调整至13级
炎爆术 (R)
范围扩大20%
看来暴雪要把法师强化到底,火法这次的变动削弱了后期伤害,但是强化了前期的能力,在我看来火法能否度过前期才是关键,这次的改动非常有效。
凯瑞甘
设计师观点:总的来说,这些改动是对她的稍稍加强,并且让凯瑞甘能有更多的选择余地。1级的范围扩大几乎是必点的天赋,因此我们将此作为我们的基础线。另外一些新团副和法力值调整应该可以让凯瑞甘尝试主Q流或强化特质进行战斗。
老练的射手(天赋)被移除
专注攻击(天赋)被移除
灼热攻击(天赋)被移除
疾跑(天赋)被移除
血债血偿(天赋)被移除
新天赋(13级):女王冲锋
使用后移动速度加快25%,持续4秒。杀死英雄会自动触发该效果。
新天赋(16级):精债精还
使用后窃取敌人英雄10%的生命值,并获得窃取数值2倍的同化护盾
同化效应(特质)
耐久精髓(天赋)
同化效应护盾的持续时间从12秒延长至20秒
新天赋(7级):同化专精
当同化效应护盾激活时,生命值和法力值恢复速度提高100%
毁灭跳击 (Q)
伤害从50(每级+20)点提高至60(每级+22)点
法力消耗从75点降低至50点
干净利索(天赋)
现在还会使凯瑞甘下一次毁灭跳击的伤害提高20%
野性适应(天赋)
当跳向盟友时,返还毁灭跳击的一半法力消耗。
毁灭刺杀(天赋)
范围加成从25%提高至40%
穿刺之刃 (W)
法力消耗从60提高至75
女王之爪 (E)
范围扩大20%
法力消耗从50点提高至60点
冷却时间从8秒延长至10秒
伤害从50(每级+13)点降低至40(每级+10)点
横扫之爪(天赋)被移除
灵能脉冲(天赋)
每秒伤害从12(每级+2.4)点提高至15(每级+3)点
新天赋(1级):能量之爪
每击中一个敌人返还10点法力值,最多返还60点
灵能漩涡 (R)
每秒伤害从25(每级+2.5)点提高至30(每级+3)点
冷却时间从120秒缩短至100秒
持续时间从9秒缩短至7秒
雷兽 (R)
冷却时间会在雷兽被杀死后开始
暴龙兽(天赋)
只要蛋在8秒内没有被摧毁,雷兽现在可以复活超过1次
凯瑞甘终于迎来了史诗级BUFF!E技能范围增加20%天赋选择多样化,而且后期通过强化Q技能40%施放范围,可以打出令人防不胜防的连招。强化的Q,可以在坦克的射程之外就可以施放,非常之BUG。
雷诺
设计师观点:总的来说,雷诺的胜率很低并且由于激励会重置普通攻击循环,会让雷诺感觉非常笨重。这些改动应该可以让雷诺更适合战斗也更灵活,同时也让他变得稍稍强了一点。我们还针对他的一些选择率最低的天赋进行了调整。
普通攻击伤害从35点提高至40点
佣兵统领(天赋)被移除
教他做人(天赋)从13级调整至了7级
无情领袖(天赋)从16级调整至了13级
底牌有王(天赋)
每个被杀死的盟友可以使你的冷却时间缩短从10秒提高至15秒
穿透弹 (Q)
集束弹(天赋)
每击中一个目标的伤害加成从10%提高至20%,最多100%
正中靶心(天赋)
移除额外伤害
昏迷持续时间从1秒延长至1.5秒
激励 (W)
不再重置雷诺的普通攻击循环
强心激素 (E)
冷却时间从45秒缩短至40秒
手控激素(天赋)被移除
可战可散(天赋)
现在允许玩家手动激活强心激素
不再移除移动限制效果,而是在使用强心激素后受到的伤害减少25%,持续4秒
雷诺作为新手英雄之一,操作简单,技能粗暴,但是操作空间不多,这次的改动,增强了雷诺的前期能力,BUFF了天赋效果,但是在法师横行的年代,无位移的脆皮总是很尴尬。
阿兹莫丹
设计师观点:目前来说,阿兹莫丹在高端局有一套非常强力的天赋,他可以通过天赋叠加湮灭之球的伤害。我们认为这一套天赋非常有趣,因此我们不想对这一套天赋做出任何负面的调整。相反,我们想让阿兹莫丹有更多的天赋选择。目前来说,召唤一个恶魔战士并且浪费法力值是一件得不偿失的事情。随着新改动的上线,恶魔战士在使用上变得更加合理。现在的恶魔战士在早期拥有更高的伤害,但在高等级时伤害和现在差不多。对于那些想尝试主Q流的玩家来说,现在和之前几乎没有差别,但我们提供了额外的一些天赋更好地适应这套天赋选择。最后,我们移除了某些支援型能力比如治疗守卫和风暴护盾。这更符合他人物角色的贪婪背景,而不是一个混合型的支援角色。
治疗守卫(天赋)被移除
英雄威能(天赋)被移除
急救(天赋)被移除
风暴护盾(天赋)被移除
佣兵统领(天赋)从7级调整至4级
新天赋(4级):原罪之握
使用后在6秒内对目标敌人英雄造成115(每级+19)点伤害;可以在引导燃尽万物时使用
每击杀一个小兵可以使原罪之握的冷却时间缩短5秒
新天赋(7级):暴食结界
使用后放置一个结界,在10秒内为阿兹莫丹恢复总生命值和法力值的25%
地狱大将(特质)(D)
纪律严明(天赋)从4级调整至7级
新天赋(20级):强制征召
地狱大将的冷却时间从30秒缩短至20秒
允许阿兹莫丹储存2次地狱大将
湮灭之球 (Q)
新天赋(13级):欢愉享乐
湮灭之球的法力消耗从60点降低至30点
召唤恶魔战士(W)
恶魔战士的伤害从每秒20(每级+3)调整至40(每级+2)点。
持久战士(天赋)被移除
炽焰恶魔(天赋)被移除
地狱大军(天赋)
不再提高最大使用次数
现在使恶魔战士的伤害提高20%,并且每个恶魔战士的法力消耗从40点降低至20点
熔炉战甲(天赋)
现在还会使恶魔战士每秒对附近敌人造成10点伤害
燃尽万物 (E)
一片废墟(天赋)被移除
毁灭专长(天赋)从7级调整至1级
现在还会对建筑物造成额外25%的伤害
新天赋(7级):魔能灌注
燃尽万物获得额外一层充能等级,使伤害提高25%
阿兹莫丹终于不用在无脑叠Q了,现在推线天赋得到强化,配合阿巴瑟初期就有很强的破塔能力!
纳兹波
设计师观点:我们调整了一些不会对他的核心蜘蛛流天赋造成影响的天赋。我们取消了之前对饕餮恶灵进行的削弱改动,因为我们发现现在巫医玩家几乎都会选择僵尸巨兽,我们想更多地看到两者能够拥有差不多的上场率。
矿骡(天赋)被移除
千里眼(天赋)被移除
疾跑(天赋)被移除
石肤术(天赋)被移除
16级新增强化专注(天赋)
吉得宾(天赋)
不再扩大蟾蜍之疫爆炸范围
僵尸之墙和尸蛛持续时间加成从25%提高至33%
新天赋(13级):深渊魔物
纳兹波所有普通技能的范围扩大25%
巫毒祭典(特质)
鲜血仪式(天赋)
生命值和法力值恢复速度加成从100%提高至125%
僵尸之墙 (W)
噬魔走影(天赋)
不再提高僵尸伤害
现在使僵尸之墙的冷却时间永久缩短4秒
亡者进军(天赋)
现在还会使僵尸的伤害提高50%
蟾蜍之疫 (E)
巨型蟾蜍(天赋)
现在蟾蜍每跳跃一次还会使爆炸范围扩大20%
新天赋(7级):蟾蜍亲和
每个被蟾蜍之疫击中的敌人还会为纳兹波恢复5点法力值并使冷却时间缩短1秒
僵尸巨兽 (R)
巨兽践踏 (R)
动画持续时间从1秒缩短至0.5秒
将鼠标停在技能图标上现在还会显示范围
饕餮恶灵(R)
伤害从30(每级+8)点调整至25(每级+9)点
伤害范围大约扩大22%
巫医在BUFF大师兄之后,现在饕餮恶灵又被BUFF,而且击退技能已经无法打断引导型大招了,真是法师的年代啊!
重锤军士
设计师观点:重锤军士是目前胜率最低的英雄之一,因此我们对她进行了一些简单的加强。我们认为她的游戏方式很棒并且想更强调她的这一特点。增加后的生命值能让你更激进,而更高的伤害则可以更好地配合她超远的射程和高伤害输出能力。最后,玩家可以更频繁地使用攻城模式而不是将更多的注意力放在寻找安全位置架起坦克。玩家现在可以架起坦克,打个几炮然后脱离战斗。
生命值从720(每级+140)点提高至740(每级+150)点
炮击(特质)
对远距离目标的伤害加成从20%提高至30%
攻城模式 (E)
冷却时间从5秒缩短至2秒
法力消耗从40点降低至20点
曾经的天梯王者坦克又回来了,普攻加成,血量加成,而且短CD的E技能让坦克可以频繁的调整位置,现在能可法师刺杀抗衡的后排也只有坦克了。
雷加尔
设计师观点: 目前很少有玩家会选择嗜血,但我们仍然认为两个终极技能都非常强力。在不作出其他主要改动的同时,我们缩短了嗜血的冷却时间,这样就能让嗜血更加频繁地使用。我们相信随着依靠普通攻击进行战斗的英雄越来越流行,这一终极技能会显得更加重要,因此我们将谨慎地进行调整。
嗜血 (R)
冷却时间从120秒缩短至90秒
嗜血俗称打鸡血,基本属于无人问津,如果此次雷诺,坦克等后排能够强势崛起,这个技能还有选择的价值。
李奥瑞克
亡魂不灭(特质)
李奥瑞克在死亡时的许多治疗效果现在都将减半。
复活(天赋)
亡魂不灭期间的生命恢复速度从每秒1.5降低至每秒0.75
骸骨再塑(天赋)
亡魂不灭状态下的治疗量从李奥瑞克最大生命值的20%降低至10%
骸骨重击(Q)
活力吸收(天赋)
亡魂不灭期间的治疗量从每击中一个敌人为李奥瑞克恢复最大生命值的2%降低至1%,最多5%
绝望吸魂(W)
现在在亡魂不灭期间为李奥瑞克最多恢复最大生命值的12.5%,而不是固定数值(之前大约为10%)
意志躯壳(天赋)
现在还会使绝望吸魂在亡魂不灭期间的治疗量提高至15%
骸骨重击(Q)
o 不再对建筑物造成100%的额外伤害
骷髅王的强势之处在于,其死后相当于一个移动视野,而且复活之后可以立刻投入战斗,这是其他英雄无法比拟的。现在的改动仍是隔靴搔痒,骷髅王依然是天梯大热门。
泰瑞尔
设计师观点: 总的来说,我们的目标是想让圣化变成一个更有价值的终极技能。我们强化了圣化的效果并且修复了一些错误。随着这些改动的上线,圣化在对付高伤害或可以打出致命连招的队伍时更强大,让泰瑞尔在某些情况下会优先考虑圣化而不是审判。
圣剑之力(Q)
扔出圣剑之后,现在会在屏幕上显示计时器,告诉玩家离圣剑之力效果消失还剩多少时间
新天赋(1级):赫拉迪姆重铸
如果圣剑之力击中一个敌人,那么冷却时间缩短3秒
圣化(R)
不再需要引导。所有英雄包括泰瑞尔在内,都将在圣化范围内变为无敌
现在有0.5秒的施法时间
冷却时间从50秒延长至70秒
范围缩小大约53%
审判(R)
施法时间从0.5秒提高至0.75秒
审判的目标现在会在施法时短暂显形
新增新的图像效果告诉目标即将遭到审判
被审判目标逃离审判的范围扩大了66%
泰瑞尔的圣化得到巨大BUFF,现在自身也享受无敌效果,虽然范围缩小33%,实战感受并无大碍。审判现在更难以躲避了。
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