上古世纪暴风策士怎么加点 连招套路及对抗各职业心得分享

  发布时间:2015-09-10 16:56:19   作者:佚名   我要评论
今天小编给大家带来儿的是关于上古世纪暴风策士的攻略分享,怎么加点?如何连招?对待各个职业带如何应对?小伙伴们一起来看一看吧。

  今天小编给大家带来儿的是关于上古世纪暴风策士的攻略分享,怎么加点?如何连招?对待各个职业带如何应对?小伙伴们一起来看一看吧。

  暴风策士:格斗+元素+幻术

  传统的暴风策士是物法双修的,然而LZ这套加点则更接近于幻刃杀手,是一个纯纯的法师。

  装备双手杖+布甲,属性主堆体质,面对游侠类职业换板甲,面对其他职业一律布甲。

纯法师暴风策士加点 连招套路和对抗各职业

  连招套路分析:

  1、首先,幻刃能用的连招,绝大多数我们都能用(杀戮风暴代替暗影步CD更短,大地之手直接瞬发无需后跳),因为这套加点是在幻刃的基础上进一步提高控制与反控能力得来的,牺牲了伤害(幻刃的伤害太高了,很多时候是一种浪费);

  2、冰路+牵引之锁+寒冰箭,直接将对手拉到冰路上冰冻,然后瞬发寒冰箭触发强力冰冻,强力冰冻是无法解控的,可以安心读大陨石,注意用大地之手或催眠控住对方宝宝以免它碍事,强力冰冻持续时间极长,即便被对方宝宝打断一次通常仍然够时间重新读一次大陨石。

  3、寒冰箭+杀戮风暴+圆月斩,开场先最远距离搓寒冰箭骚扰,可以适当风筝一下,对方在被风筝时通常是不会开防御壁垒自减移动速度的,适当的时候杀戮风暴+圆月斩,即便是带铁壁系的职业往往也来不及开壁垒直接被击倒了。

  这套连招有个变招,如果点出精神震击的话,寒冰箭+精神震击+杀戮风暴+圆月斩+大地之手,1L的加点中是没有精神震击的,因为技能点不够,或许你可以省去幻术系中某个自己不喜欢的技能,替换成精神震击。

  4、裂空星陨+水泡+闪电链+闪电术,这是主要输出手段,这套如果让幻刃来打,伤害在15000~20000,而我们放弃了元素系的被动,所以只能打12000~15000,但对于绝大多数的对手而言,这样的伤害足够将他打残;

  水泡上浮需要一定的时间,因此,在闪电术之前,需要等待几秒钟,可以给自己补下魔法盾、调整下站位什么的。

  闪电术之后,对方下落还要一段时间,这时可以接着打,例如接寒冰箭+精神震击+杀戮风暴+圆月斩+大地之手(参考前述的连招3)。

  这套加点有非常多的BUFF技能:

  1、战神之刃,提供的招架率在面对近战职业时可以极大地干扰对手的连锁,对手很难将你击倒;

  2、狂暴,配合布甲,以及幻术系的净化,在法防方面达到丧心病狂的地步,而物防当然是0,布甲本来物防就低,所以狂暴带来的负面效果对我们的影响并不大,依靠战神之刃和挣脱枷锁来防御物理攻击,另外,如2L所说,属性主堆体质;

  3、净化,增加25%法防,配合布甲你懂的;

  4、魔法盾,不要小看魔法盾,这个技能在竞技场相当于增加了2000的血量上限,而且战斗中还可以补,幻术系有诸多长控技能,战斗中补魔法盾可不是什么笑话,另外还附送侦测隐身的效果;

  5、冰路,面对近战职业,冰路有很好的压制效果;

  6、免疫睡眠,如果少了这个技能的话,我们这套加点将非常惧怕幽影刺客的暗影步+迷扰,然而现在不怕了。

  下面来说实战:

  昨晚20场竞技场胜率并不乐观,仅14胜6负,这套加点对操作手法有一定的要求,刚开始几盘没有适应所以输的比较多,甚至出现了深度冰冻后被自己宝宝打醒的囧事。

  对抗各传统职业:

  对抗法师类:完全是爸爸打儿子,哦不,爷爷打孙子,布甲+净化25%法防+挣脱枷锁+狂暴+免疫睡眠,想输都难。

  对抗法坦类:如前所述,我们在打法上类似幻刃,幻刃是完克法坦的,我们也是,只不过伤害比幻刃低20%~30%,但我们有狂暴大幅度提升伤害,叠满后甚至伤害比幻刃更高,挨几下啪啪啪瞬间10层。

  这两类是被我们完克的。

  对抗游侠类:换板甲(面对其他职业一律布甲),我们有25米的寒冰箭减速、20米的瞬发杀戮风暴、瞬发大地之手、20米的读条牵引之锁、读条恐惧耳语,是很难被风筝的;

  一旦杀戮风暴近身,接精神反噬,然后读条恐惧耳语(被动-0.5秒读条时间),对方如果是未唤醒、或者是唤醒+后跳、或者是唤醒+闪现、或者是唤醒+盾击,均会被恐惧到,后续参考3L和11L的连招即可;

  游侠类职业通常都比较脆,一套下来躺尸或只剩血皮,之后远程寒冰箭就能射死他。

  以上是小编为大家整理的上古世纪的具体内容,你的耐心观看就是对小编最大的支持。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道

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