暗黑3狂石箭术触发精回实践测试
今天小编给大家带来的是关于暗黑3狂石箭术触发精回实践测试,小伙伴们一起来看一看吧。
问题的提出:
七星BD的长处是大面积AOE以及不错的单杀能力。
缺点是生存机制有缺陷,在未接敌的前面这段时间无比脆弱,是零伤减。摸一下敌兵及放出七星后,才处于安全状态。而且自身回血能力低下,击回和秒回都无法提供满意的、对实战有帮助的回血能力。那么精回呢?(有玩家认为这里的描述有问题,那么接着看,后文有更详尽的描述)
本文就是测试精回对七星BD是否有帮助。
关于精回,不同的玩家给出不同的,有时甚至是相互矛盾的反馈。
有玩家指出,狂石对精回有bug。有玩家指出,是箭术造成精回BUG。PTR期间,听闻是狂石对精回有bug,被除虫。(本人未参加PTR,不了解这段历史。)
到底哪一种说法对?
测试方法、过程及结果:
被动选择精回:本人是429点。(每消耗一点精力,回复429点血)
武器上也有这个词缀。可进一步强化精回能力。
七星是14发,提供精回的计算过程是:14*50*429=30W
也就是说,如果“正确”触发精回的话,只要放出一记七星,回血30W。补充:
如果选择武器上出精回的词缀,最高可以洗出540(我将一只洗出了536),那么一发七星可以触发回血近40W。
补充2:这个公式不公平,但目前版本的游戏中,就是这么计算的。
测试时,身上尽量去掉装备及巅峰的秒回和击回。以是否装备狂石头及箭术护腕分组测试,共4种配装情况:
1、有狂石,有箭术
2、有狂石,无箭术
3、无狂石,有箭术
4、无狂石,无箭术
测试过程:
实战中,让怪打残血,然后放七星。如果“正确”触发精回,则马上满血。如未“正确”触发精回,则还是残血。
测试结果:
装备组合 触发概率 描述
1、有狂石,有箭术:<20% 非常糟糕
2、有狂石,无箭术:100% 完美
3、无狂石,有箭术:<30% 糟糕
4、无狂石,无箭术:<30% 糟糕
测试结论:
目前版本,游戏中的精回触发机制有bug,很多情况下无法“正确”触发精回。最糟糕的组合是有狂石、有箭术。最完美的组合是有狂石,无箭术:实战中,只要自己不被秒杀,放一记七星马上满血。实战感受太棒了,全程满血,颇有奶僧的感脚。
补充:
本人理解的“正确”,应该是实际付出的精力,而不是赠送的。免费的精力不应该计算精回。所以加引号的正确,实际上是错误的。
也许PTR期间所说的狂石精回bug就是这样,但bug被清除后,为什么现在出现在正式版本中?前几天官方偷偷加的在线补丁干的就是这件事?(没有补丁说明)
补充2:别问我为什么“七星是14发,提供精回的计算过程是:14*50*429=30W”,这个问题应该问玻璃渣。他们在游戏中就是这么算的。这个不公平的计算公式,就是我认为的bug所在。
也有网友认为这不是bug,认为应该就是这样。
补充3:捂脸两件套提供的免费祥云(爆裂掌),也提供同样效果的精回。但精回只对光头怪有效,对已经头顶祥云的怪无效。这就是我的测试中,不带狂石,会出现不到30%触发概率的原因。感谢“腹黑的天然呆”网友提供的测试。
结论:
请大家自行测试验证。如果我的测试结果准确,那么结论请大家自行决定。
关于狂石和箭术的争吵,也许还要继续进行下去。此贴只是提供了一种新的解读方式。
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