炉石传说 未来奴隶战走向心得分享

  发布时间:2015-10-17 16:20:29   作者:佚名   我要评论
今天小编给大家带来的是关于炉石传说未来奴隶战走向心得分享,小伙伴们一起来看一看吧。
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首先声明,我并不是一个长期的奴隶战玩家,说实话我对这套卡组的理解也并不深(就战士而言,爱玩壕战胜于奴隶战),但随着战歌被削,几家欢喜几家愁。不少人说暴雪这一刀下去就相当于把整个奴隶战卡组给消除了。

但,凡事都有两面性,在冲锋双暴乱套路消亡的同时,不妨想想这套牌未来的出路。

从奴隶主历史说起

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恐怖的奴隶主,5费,3-3,每当该随从受到伤害没有死亡,召唤另一个恐怖的奴隶主。这张卡在刚出道时,评价很差,许多人嘲笑其身材太差,上场就稳解的节奏。殊不知,在经过奴隶战套牌的开发以后,天梯上的环境遭到了一阵奴隶战腥风血雨的洗礼,秉着超级自闭卡组的精神,不管你上的什么打的怎么样只要我一套在手到费了我就准时生一地然后GG。这样的一种游戏模式一度让众多玩家苦不堪言,当年的所谓天梯毒瘤机械法,动物园也是因为这套牌的过分强势而有所减少,那么我们接下来就具体分析一下,恐怖的奴隶主在奴隶战套牌中的具体作用。

1、战场,在对阵没有AOE的职业或者是无法解决奴隶主的情况下,4费死亡之咬挂一半,5费配合怒火中烧准时生一地,4个奴隶主的场面另对手很难处理。在打小德,动物园,中速骑等卡组时表现优异。

2、过牌,配合一地受伤的奴隶主,使用战斗怒火,可以过到不少的牌。

3、8费战歌指挥官+奴隶主能够完成返场+清场。

4、配合暴乱狂战士提升伤害。

5、都说了这套牌叫奴隶战了!那肯定就是以奴隶主为特色的啦!

最后一次:所有人都过来 论战歌的削弱即将到来的平衡性调整:战歌指挥官已死

那么随着战歌指挥官的削弱,3和4的组合将成为过去式,奴隶战损失的能力是返场与斩杀手段。

然而,这不代表奴隶战在面对一些职业时(小德,动物园等)仍然拥有强势的站场能力,1和2在奴隶战的现状也是一种恶心人的存在。那么,如果延续原有奴隶战的思路,那么我们需要做的,就是增加返场能力与斩杀手段。

我的思路

狼人流奴隶战

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这是我在构思的一套卡组。套牌中,增加了绝命乱斗为奴隶战提供了返场能力,增加了吼爹,狼人冲锋作为斩杀手段。

而在这套牌中,奴隶主的使用便成为了一个颇为重要的决定。对于没有AOE清场手段的职业,你可以选择在5费的时候铺一波,不断的站场给对手压力。而对于大王术,法师的烈焰风暴,壕战的绝命乱斗,以及萨满的闪电风暴等,具有AOE手段的职业,更多的时候,生一地是可以用来过牌的同时,逼对方出解牌的。

去掉了暴乱狂战士:没有了战歌以后,个人觉得狂战士+冲锋比起狼人+冲锋所能打出的伤害要少,所以干脆放弃了狂战士。

而在前一段时间,K神就探索过一套以狼人为核心的OTK卡组,效果还不错,通过过牌,拿到狼人+怒火中烧+狂暴的一通斩杀来赢得对局。

K神-OTK狼人战

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那么,在我这套实验性的奴隶战套牌中,奴隶主主要承担了站场与过牌两个作用。因此,抉择奴隶主是用来铺场还是等待过牌,成为一个玩家需要着重考虑的事项。

目前而言,这套牌现在存在一个问题:

这套牌有两种斩杀方式,一:冲锋狼人斩杀,二:吼爹激怒斩杀。要面对的问题就是Key牌的去留,怒火中烧毕竟就两张,用来点狼人也可以,点奴隶主也可以,点吼爹也可以,所以,对于一些激怒卡牌的使用抉择,可能是一个比较纠结的问题。实在不行你把吼爹去了。

可加入的一些单卡:

盾牌格挡-过牌,增加苟活能力。

破海者-因为这套牌需要激怒或者受伤达成效果的卡太多,可能考虑可以在卡牌中增加一张,身材也不差,屁股大完美防王牌。只是随机性使得这牌实用性可能并不高。

战利品贮藏者,侏儒发明家-过牌,站场。

猛击-过牌。

哈里森-环境牌,不多说。

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