星际争霸2虚空之遗联合指挥官模式玩法详细分析

  发布时间:2015-10-28 10:38:50   作者:佚名   我要评论
联合指挥官模式即将随《星际争霸2虚空之遗》一起到来,它带来了多样性的开放式合作体验,供玩家们探索与征服。那么星际2联合指挥官模式好玩吗,让我们先看看玩家自己的分析吧

联合指挥官模式即将随《星际争霸2虚空之遗》一起到来,它带来了多样性的开放式合作体验,供玩家们探索与征服。那么星际2联合指挥官模式好玩吗,让我们先看看玩家自己的分析吧。

联合指挥官模式定位

据大维京在GAMESCON 2015上的访谈,他把这个模式定位在一种

剧情战役---到---多人对战之间的过渡

藉由两个玩家合作,各扮演战役中的英雄人物为指挥官,每位指挥官都代表了该种族和该角色的其中一部份特质,这留待后续说明,操作介于战役和多人对战的科技树(比如艾尔狂热者的旋风斩必须在暮光议会研发),来完成一系列的任务,完成任务将会获得经验值来升级,升级将能解锁更多的兵种和被动加乘/科技树解锁。

这令我想起AOE3的家乡城市

大概是想以这个合作的过程让我们学会和队友沟通,以应对日后的执政官模式与2vs2以上的多人对战。

再说更简单一点,就是如死亡挣扎(两人白天拆迁晚上防殭尸)的双人pve,至于会不会有能够更多人参与的地图则不得而知,(四人打副本....太美)

这些任务应该是对虚空之遗剧情的一种补完,对抗亚蒙圣战的一些花絮。

从科隆游戏展上的演示影片有这样的一关

在查尔上协助重锤军士(恩,风暴英雄的回流人物)来防卫貌似很像沃菲尔的无畏高地要塞,敌人是塔达利姆,奖励目标为破坏维京大天使(恩....这货为何在此呢?)这个剧情有一些漏洞....查尔.....虫族的老巢.....

总之是要击杀随时间被召唤至塔达利姆基地的这个

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这种东西叫虚无鞭笞者(void thrasher),在虚空之一本篇战役中的夏库拉斯也会遭遇到,应该是一种巨型的混元体建筑形式,拥有长程范围轰炸的能力,虽然因为演示视频式休闲难度所以根本不痛,此外他因为太高所以会被对空武器攻击。

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如果你放着不攻击他们,它们就会去轰炸那座要塞,随时间削减其血量,任务目标是在要塞被摧毁之前摧毁所有的这东西。

此外还有在塔桑尼斯上劫火车....其他的地图吧友有挖出夏库拉斯、克哈、卡迪尔(冰冻星球)等等,大概都是有趣战一机制的一种运用,似乎都是对抗亚蒙的军队..各式各样的混元体..莫比斯暗影军团、塔达利姆、受奴役虫群....等等等。

塔桑尼斯上劫火车

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塔桑尼斯上到底还有啥东西好挖的,而且又为何要用火车,用星灵的科技不是更好吗.....请见到图中红色的塔达林部队。

卡迪尔

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红色框框是会发射光束的新的飞行种混元体,关于卡迪尔我的想法是,亚蒙部队打算利用这边的跃传枢纽进攻夏库拉斯,如图有看到类似穿梭机的东西。

所以我们应该可以把这些小插曲发生的时间定位在虚空之遗,所以可选择指挥官也是确定的那个时间点的人物,而应该不会有一些太久以前的人物出场.....当然以后要搞时空漫游...也不是不行。

说了那么多,那来看一下各个指挥官的特色和介绍吧。

从人类开始

关于指挥官的最高等级,我想应该是15级或以上,请看这张图

这是亚坦尼斯随升级的解锁流程,总共15个,当然希望有更多...

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人类

种族的特色估计是可以从轨道上召唤菁英单位做支持,可能分为两种,超大型的英雄单位(休帕利安)有存在时间限制,UI在窗口的上方,如这张图

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还有貌似还保留了佣兵营地可以召唤佣兵单位,可以用来防守/快速补充兵力(至于是否有每一场只能叫几次的限制不得而知)

目前知道的指挥官有两个

雷诺,和斯旺,就BETA测试的成就里头,还能看到霍纳。

(我到现在都还很难想象马特独立一面的样子.....)

吉姆雷诺前反抗军领袖现为帝国指挥官

很好,就这一张图大概就把兵种透玩了,希望不只有这些。

陆战队、火焰兵、医护兵、掠夺者、秃鹰、攻城坦克、维京战机、女妖轰炸机、以及现在锁住的战巡舰

所以说可以召唤战猪/出槌保全/海尔天使…之类的佣兵

雷诺的主力是人类的生化部队,有许多针对步兵的强化升级,辅以能够支持它们的载具为主...

(话说秃鹰这货我记得被斯旺评的一无是处),(竟然没有医疗艇...也就是说...并没有多人对战时医疗艇带来的生化部队高机动性,但是彻底没有运输单位也是...)(居然没有反隐单位)(寡妇雷呢?有秃鹰)

指挥官支持能力

至于指挥官支持能力有两个

1.休帕利安号:一台血1500,攻击力很高的战巡舰,持续60秒,冷却五分钟,貌似还能同时攻击多个目标,演示影片中有看到的能力有大和炮和战术跃传,应该很适合用来多线作战。

2.女妖空袭:指定一块区域,造成80点伤害的同时召唤5台持续N秒的黄昏之翼菁英女妖轰炸机,似乎比起一般的女妖还有医瞭艇的后燃器能力。

话说这不是跟风暴英雄一样吗。

还有没有其他不得而知。

以生化部队为主,造价不高,也就是说前期相对强势,只要用打了针的MMM就可以发起进攻了,秃鹰的蜘蛛雷也能够堤防早期计算机的骚扰兵力,但是机动性不及多人对战,是用步兵和架坦,以及战巡慢慢推进的,。

中后期之后配上坦克维京等等估计也能让部队保持战力,应该算个万应型的角色,适合新手,哪种任务都能有不俗表现,但是也缺乏(特色)。

至于接下来是3.0版地图编辑器挖出来的信息,我整理出(应该)是属于雷诺的升级

接下来提到关于升级的部分,我会将这些分成五种,营运机制、解锁单位、解锁单位升级、单位被动强化、能力被动强化

除了亚坦尼斯外,我可能还没办法分析出是几等获得哪些能力,抑或是那些能力其实是划入同级的解锁内的。

雷诺

能力被动强化:

解锁女妖空袭(解锁面板上的女妖空袭技能)

女妖空袭强化(叫出来的女妖变多?)

休伯利安-定点防御无人机(让休伯利安号能召唤强化的定点防御无人机)

休伯利安-高级瞄准系统(休伯利安附近的单位攻击力+2)

休伯利安-存在时间加乘(让休伯利安存在的时间提升至120秒)

休伯利安-大和炮扩散(让休伯利安的大和炮能造成大规模的扩散伤害)

营运机制:

步战专家(雷诺的兵营建造速度50%,步兵训练速度快20%)(这个可能一等就有了)

强化轨道空投-矿骡(矿骡一次投两架)

轨道空投补给站(省去建造补给站的时间)

星轨空投舱(雷诺的步兵和载具生产完后能够直接空投到集合点...这个猛,比战役还扯)

单位被动强化:

佣兵军火(雷诺的步兵攻击速度提高15%)

奈米投射器(火焰兵和医护兵的射程+2)

加固地堡+尖牙炮塔(这大概是把战役的那个择一合并了,一座有炮台的550血地堡)

消防系统(建筑会自动修复到50%生命值)

战斗药剂升级(战斗药剂的生命值消耗降低50%。)

攻城模式升级(坦克架起来时间较快,同时架起来后装甲+3)

解锁单位:

战列巡洋舰(顺带解锁核聚变核心的建造)

医护兵佣兵(能在佣兵营地雇用医护兵佣兵)

秃鹰佣兵(能在佣兵营地雇用秃鹰佣兵)

解锁单位升级:

步兵升级包(在兵营的科技实验室解锁火焰兵和医护兵的升级)(这个我想是野战急救包(提高医护兵的治疗速度并下降能量消耗)和强化装甲(火焰兵护甲+2)当然还可能有焚化臂铠(火焰兵攻击范围增加)

工程站升级包(解锁工程站中碉堡的升级)(关于这个,我想的是投射物加速(碉堡内步兵的射程再+1)

和新型钢铁结构(碉堡可装6人))当然也是可以把尖牙炮台+强化地堡分到这种升级里面

军械库升级(在军械库中解锁载具的额外升级)(这有几个疑问,首先,是军械库?还是重工厂的科技实验室?是针对个别载具,还是如生化钢铁这样的宏机制)雷诺只有两种地面载具()可能是秃鹰的蚁狮雷(自动生产诡雷似乎已经自带了,总之是增加诡雷的感测范围和爆破范围)或是攻城坦克的其他升级(虽然我觉得这方面应该给斯旺)

星港升级包(在星港的科技实验室解锁女妖和维京战机的升级)(这个容易,女妖获得冲击波飞弹(对第一直线溅射)或许还有延长隐形时间,维京战机获得波浪飞弹(对空扩散)和火卫星武器系统(空中射程+3地面射程+1),如果这样思考那女妖隐形无须研发,可能还会有一些我上面提到的升级也是无需研发的(比如火焰兵....甚至是掠夺者的震撼弹)

这是雷诺的大略整理,有些可能是实验室里的升级(比如火焰兵医护兵射程+2、强化坦克攻城模式),有些可能是别人的(比如渡鸦,雷诺和斯旺可能都不会有渡鸦,所以可能是麦特的),我划入15等解锁内的有

lv1时有步战专家

解锁单位升级x4 解锁单位(战巡舰)

解锁女妖空袭

佣兵军火

强化矿骡

星轨空投舱

战斗药剂升级

还有那票休帕利安的升级(总共占了四个....有点水啊)

如果我们把雷诺作为对剧情中人类种族的(基准点),以生化部队当主力配合载具火力掩护来慢慢推进,那斯旺就是极端的,在多人对战中所看到的(机械化),史旺的载具是集结成装甲师独立作战的。

史旺

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斯旺代表人类的机械化部队,甚至连步兵都没有,所以不采用碉堡而采用一系列的炮塔作为静态防御手段。

不能建造兵营,取而代之的是,重工厂并不须用瓦斯,以及各种较为强化的修理手段。

机械化部队成行慢且需要更多的资源支持,尤其是瓦斯,但是一但发展起来,如果有掌握了制空权,就是一路平推的节奏,适合时间较长的任务,但有阵型转换以及难以应付骚扰的问题,这时那些机动性较高/前期强势的指挥就可以有效达到配合。

同时斯旺需要前期强势角色来帮助他防御,不能纯粹仰仗那些炮台,因为机械化部队机动性差且成形慢。

斯旺一开始就有一太巨大的雷射钻洞机(对,就是挖掘行动那关的,但不是一开始就已经有了,而是要一段时间才会搭建起来。)这东西的强大火力给斯旺支持前期攻击较强势角色的能力(比如雷诺和扎加拉),只要队友开了视野之后你就SHIFF烧烧烧就好了。

至于指挥官支持能力,目前知道有:

战神机器人空投:(向指定区域空投持续60秒的四台战神机器人(对,就是你在一探究竟看到的那货,但可能是缩小版),同时震晕区域目标

当然,做为另一个对比,关于斯旺的超重型单位,应该是那台雷射钻洞机(如果还有其他能力,我很希望可以召唤奥丁,作为一个(机械化的浪漫))

我推测斯旺的部队一定有以下成员:

恶狼/战狼、攻城坦克、巨人、飓风飞弹车(需解锁)、雷神(需解锁)、亡灵战机、科学船。

(防空)毕竟比不太上(空中掩护),而亡灵战机的性价比真的不太好。

但是肯定不会有秃鹰,寡妇雷的话也不一定(到目前为止的战役我还没见过这货)

至于炮台的话,有平时遁在地下,擅长对付大量轻甲单位的地狱炮台,还有强化过的飞弹炮台,以及特殊的(毁灭炮台)(这玩意根据我预测是一种射程远的反重甲防御工事)

飓风飞弹车某种程度上替代了响尾蛇的位置,所以响尾蛇不出场也是可以理解的。

这是确定的成员,至于有些就比较不确定(说不定会有)(比如战犬、猎杀者,还有运输单位等等的可能)

不过如果斯旺真的有运输单位的话应该是...海克力士运输船(反正不用医疗艇就是了)

那接下来是斯旺的信息

营运机制:

载具专家(斯旺建造重工厂不用瓦斯,此外建造载具的速度快20%)

自动瓦斯收集器(将已有的一座瓦斯采集设施升级为自动采集,而且采集速度快20%)

科技反应炉(结合反应炉和科技实验室的加挂物,能让任何单位都能以双倍生产)

单位被动强化

改良式工程车(斯旺的scv可以多台同时建造建筑物,修理速度加贝且不用消耗资源.....不用资源修理...这太猛了)。

机械大师(斯旺的地面载具和飞行器增加20%生命值)

不朽协议(斯旺的攻城坦克和雷神被摧毁后会留下残骸,可以消耗资源快速将其重建)

贝蒂帮(毁灭炮台的射程+3攻击会带缓速,飞弹炮台提升生命值且攻击获得扩散(是那个地狱风暴弹幕吗)、地狱炮台的造价减半)

英雄能力相关:

雷射钻洞机升级(让斯旺的雷射钻洞机能升级第二次...也就是说有第一次,并且启用脉冲雷射技能,这脉冲雷射还真是想不到式怎样的。)

聚能光束(雷射钻洞机对地图一直在线的目标造成400伤害....雷诺碎星炮超远程版,估计要一次升级之后才能用。)

加量不加价(战神机器人空投的数量+2)

解锁单位:

飓风飞弹车(机动性高的输出单位且能移动攻击,替代了响尾蛇,某种程度上劫火车和打穿梭机关卡你极有可能看到斯旺制造这种东西。)

雷神(有范围炮击的雷神....比起现在多人对战中不上不下的,应该会强很多)

解锁单位升级:

重工厂升级包(在重工厂的科技实验室中解锁巨人、飓风飞弹车、雷神的升级)(飓风飞弹车的升与多人对战无异,增加锁定的射程与输出伤害,雷神或许是弹幕炮击广域化,巨人应该是同时对空对地/提升射程)

军械库升级包(在军械库解锁载具的升级)(这边应该是对于所有载具的升级了,比如活性生化钢铁(载具自动回血)之类的)

工程站升级包(解锁工程站的建筑升级)(因为斯旺没有步兵所以工程站的作用大降,所以相应之下这里必须有更多的建筑升级选项,比如防御性建筑射程+1、建筑物护甲,如果有消防系统和一些我们不知道的科技的话)

星际港升级包(在星际港解锁亡灵战机和科学船的升级)(亡灵战机大概是隐形时提高闪避率,或者是对空/对地攻击能力的强化,科学船应该是幽灵的emp,以及武装化(获得攻击能力))

攻城坦克也许也该有升级(主目标伤害增加、降低误伤)毕竟这是机械化部队最主要的输出来源。

至于像是消防系统、活性生化钢铁、细胞反应器、星轨补给站、指挥中心反应炉这样太过泛用的东西,有点像是电机工程所/军械库的升级,而非英雄升级所获得的能力。

斯旺篇大致上到这,接下来来谈谈可能人选....霍纳的可能性。

人类的最后一位指挥官,就按照beta版本成就设定为马特霍纳。

休帕利安号舰长,据虚空之遗天盾战役的末尾对话,他似乎已经是帝国上将。

刚刚的两位(雷诺、斯旺)都没有核弹,更没有完整的空军,又分别代表人类的生化和地面机械部队,所以剩下的霍纳,我想应该是以人类空军为主力,配上机动性优良能够跟上空军速度的突袭/空降部队(反正一定没有雷神这种缓慢的地面大型单位)为主。

照这个模式想,雷诺没有的收割者和幽灵特务/幽魂(....主要是那个核弹的使用能力),以及医疗艇应该是归他所用,虚空之遗新增的解放者也应该能够使用,还会有象征空军最高力量的战巡舰。

因此,我可以预期下列单位的出场:

陆战队、掠夺者、死神、幽灵特务/幽魂、医疗艇、维京战机、女妖轰炸机、解放者、渡鸦、战巡舰。

至于地面载具方面,应该不会如同斯旺那样的全面,恶狼应该还是有的,至于战狼或许能以猎杀者(机器豹)替代,或许还会有寡妇雷,至于攻城坦克不能确定,雷神的地面输出火力以体积较小机动性较高的战犬替代。

这一些思路所带来结果...马特最为接近对战在玩的人族,擅长空投敌方阵地要害,能够多线作战,以空军为主力也代表最强大的跨地形打击能力和机动性,但软肋是的是攻击阵地性防御工事的能力不足(如果真的没有攻城坦克的话),但是有核弹可以弥补这一弱势。

前期的作战能力介于雷诺和斯旺之间,机动性和跨地形打击能力则是人类指挥官里最好的,同时能帮队友取得最好的空中掩护,但正面对抗能力应该是最差的。

英雄的支持技能部分,召唤休帕利安号/女妖空袭这两个雷诺已经拿去用了,如果务必求不同的话,(超大型战征兵器)我希望可以投入能够操作的维京大天使,至于(支持性的精锐部队)或许是(召唤一团混编空降部队,由菁英级MMM部队/死神所构成)

至于单位解锁升级,我认为解放者是需要被解锁的,其他就不一定了,但我认为如果有死神的话,应该会向沃拉尊提高隐刀生命力那样把死神强化为后期也能用上的单位,同时恢复攻城能力。

或许也不用这么做...直接使用那个被删掉的IMBA HERC就好了,同样拥有反轻甲能力和不错的机动性,但是位置跟战狼/猎杀者冲突到。

至于还剩下一些疯狂的点子,我记得alpha版自由之翼时幽灵特务可以定位空投舱(后来被医疗艇的运输功能取代),星际港可以花钱升级变成可以在飞行时制造飞行单位的航空母舰,等等怪异的点子或许也都能用在这个空军/突袭部队为主的设计上。

只要别做得跟雷诺太像,让我们有感受到马特终于有独当一面能力就好了。

至于还有其他的上阵人选吗?

我想到的只有瓦伦瑞安大帝亲征,全员菁英部队....

人类部分大概总结到这里

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虫族

虫族被官方下的特色就是.....英雄亲自上阵(毕竟虫族的领袖级人物都比底下小虫子强大很多),虽然强度不足以无双,但在部队支持下依然能发挥强大的作用,如果阵亡一段时间后则会在主堡结茧复活,大家能想象虫心每关都不要用凯莉根,只用营运虫海的难度吗?我是没试过

目前已知道的指挥官有凯莉根、扎加拉,以及BETA中的斯杜科夫,至于可能的人选等到更完两位现有的在提....(利维坦上的部将也只剩下德哈卡了,我想应该不会再用上第二只虫后,至于阿巴瑟那个死宅应该不会上战场)。

凯莉根

首先是刀锋女皇------凯莉根来吧,毕竟是种族领袖,也是所谓的基准点。

凯莉根会亲自上阵,随自己的虫群出战,她拥有最强大的独立能力,招式已纯粹的破坏和加强她自身为主,能够在千军万马中快速击杀敌人重点单位

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个人已知的招式有,跳跃打击、幽能冲刺、粉碎波(瘫痪以自己为中心大范围的敌方单位)、吞噬光环(启动之后能将身边被杀死的敌方单位转化为资源)、恶性虫苔(虫苔铺得更快更远,我方虫族单位在上方获得30%攻速加乘)、变异甲壳(每次攻击获得可堆栈的额外生命值,可以超出最大生命值,持续N秒)、效率强化(提升回能量速度和降低冷却时间)、凶猛(每次攻击堆栈攻速,持续N秒)

好像少了大招啊,等推测栏吧,其中前三招(常用技)都是一开始就有的。

我认为凯莉根能使用的单位有:

异化虫、毒爆虫、虫群后虫(不能注卵但能自动输血的品种,因而带来的是凯莉根的主堡能产生三只幼虫以上)

蟑螂、刺蛇、遁地兽、飞螳、腐化飞虫、地下蠕虫、雷兽、寄生王虫

营运机制:

恶性虫苔

英雄能力相关

变异甲壳

凶猛

效率强化

嗜血略杀(跳跃打击的施放距离和伤害两倍)

被动单位升级:

迅猛虫品系(凯莉根的异化虫进化为迅猛虫品系,能跳跃山厓,攻击力+2并能扑向敌方目标)

轰雷兽品系(凯莉根的雷兽进化成轰雷兽品系,被杀死后能快速复活)

巨型地下蠕虫(凯莉根的地下蠕虫进化为巨型地下蠕虫,不需要花费资源而且能更快吐出单位)

解锁单位升级:

分裂池升级包(解锁分裂池额外的异化虫升级)(小狗在对战中已能研发提攻速和移动速度,这边应该是能在二本时提升异化虫的生命值10点)

进化室升级包(解锁对凯莉根的升级)(我的思路是,开启大招)

刺蛇兽穴升级包(刺蛇应该能继续研发狂暴(刺蛇打针,攻速+50%持续15秒,冷却30秒)...提射程已经有了,至于遁地兽可能是提高对主目标伤害(正如刺兽和攻城坦克的漩涡弹一样)or提射程)

螺旋塔升级包(能在螺旋塔解开对飞螳和寄生王虫的额外升级)(飞螳说不定是让弹跳次数翻倍同时增加弹跳的伤害,至于增加对重甲伤害...因为已经有腐飞来反舰了所以可能不太需要),至于大龙的升级可能是加快寄生虫炮弹的孵化速度(每一下都能打出两只),当然...如果大龙能提速也不错。

雷兽升级包(在雷兽穴解开雷兽的额外升级)(这个我想应该是普攻吸血/遁地冲锋)

解锁单位:

遁地兽(让刺蛇兽穴能突变为遁地兽穴,这边的遁地兽是虚空之遗版本的,拥有能媲美刺兽的射程)

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接下来做一些推测,照着(菁英虫群)和(唯我独尊)两条思路

猎杀虫品系(凯莉根的毒爆虫进化为猎杀虫,能翻山越岭并跳向敌人)(毒爆虫巢可能能研发增加毒爆虫对主目标伤害的技能)

邪兽品系(凯莉根的蟑螂进化为邪兽,攻击命中降低目标75%攻击速度和移动速度)(蟑螂繁殖场可能研发氢碘酸液,提高蟑螂对轻甲单位的伤害)至于能否再变异为劫毁虫不得而知。

如果有大招按照(唯我独尊)的思路应该是(天启)(3秒施法,消灭大范围内敌方单位)甚至改成风暴英雄的大招(浑沌风暴)(对自己身边的敌方单位造成大量伤害,持续n秒)

至于为何没有百生兽和飞蟒..感染虫等等施法单位等到之后再说,我想如果有斯杜科夫应该会划入他的部队(感染腐化的恐惧)

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总而言之,凯莉根的部队构成(量少质精,量多于人神,质量精于其他虫族)应该跟接下来将要提到的扎加拉理念是相反的。

扎加拉

接下来是扎加拉,最强的虫后,虫族虫群的二把手兼继承人。

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扎加拉大概是虫族特色的(虫海)之代表人,扩张营运快,孵化虫子的速度快,你只需要生出虫海,然后平A就好了,不太需要微操,她大概也是这个模式里前期最强势的指挥官,大概一下下就开到三矿了,能掩护前期较为脆弱的(比如史旺与她应该是良好搭配)免于骚扰快攻,并快速终结短时任务。

同时她也会亲自上阵,类似剧情中的妮雅德拉,做为移动虫巢不断孵化特殊增援部队,而比较不倾向于凯莉根那样靠个人强悍的战斗力来消灭敌人,同时能施放激素来为他们疗伤或者是强化战力。

缺点是,扎加拉的科技树短,缺乏如雷兽大龙一般的强力三本单位,后期可能较为弱势,而且人口上限只有100,所以要尽可能发动攻击。

她的技能有下:

孵化屠猎者(召唤出四只屠猎者菁英刺蛇,血160伤害20)

毒爆虫冲锋(在指定地点召唤出六只毒爆虫)

蟑螂空投(全地图施法,向某个区域扔下2个空投囊造成伤害,同时孵出4只蟑螂)

群体狂暴(让全地图的友方单位攻击速度增加15%/移动速度增加25%,持续15秒)

其他的....虫族英雄在剧情模式中都有补血技能,凯莉根应该是冷却时间短的疗愈(治愈自己大量生命值,同时恢复周边单位少量生命值,并且接下来N秒内再补多少)

那扎加拉应该是(恢复激素)(提高自己身边单位的恢复速度...正如同妮雅德拉一样)

至于会不会有像风暴英雄那样的孵化飞螳/深度挖掘呢...不得而知。

我认为她还会有一样大招,是凯莉根的60等大招中的其中一个,这另外提,不过最有可能是大规模空投(类似于凯莉根的,但是产生的是正常的虫族单位)。

接下来是有关于她的科技树

可用单位:

异化虫、后虫(扎加拉的后虫是多人对战的后虫,只需要躲在家里注卵)、毒爆虫、蟑螂、变异体(替代雷兽的肉盾单位)、刺蛇、飞螳、自杀虫(用以制空,一蛋变形出两只,需要自杀虫巢)、地下蠕虫、孢子加农炮(超远程攻击建筑,就是你们在地狱之门以及兵临城下中看到的,能在家里提供对前线的火力支持,稍微缓解扎加拉后期的弱势。)

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总之除了强力的炮台之外应该是没有三本兵了。

营运机制:

无尽虫群(扎加拉的人口上限只有100,但是单位孵化速度快于其他虫族指挥官,而且工虫一次孵化两只并只占一半人口)

幼虫注射强化(使扎加拉后虫一次下的蛋翻倍....恩照虚空之遗来看是6颗)

毒爆虫巢繁殖腔(让扎加拉的毒爆虫巢能随时间产生免费毒爆虫)

英雄能力相关

虫群之母(扎加拉的能量恢复速度增加50%,技能孵化出的单位数目全部+50%)

遮天蔽日(蟑螂空投的数量增加2只)

单位被动强化:

异爪虫品系(扎加拉的异化虫进化为异爪虫品系,一只幼虫能变形为三只而且能接近瞬间变形....人口应该还是1)

分裂虫品系(扎加拉的毒爆虫死亡后能分裂出两只小毒爆虫,能造成本体的一半伤害)

寄生虫孵育(所有单位,除了寄生虫以外,死后都会产生一只存在时间短暂的寄生虫)

毒爆虫孵育(变异体死后会产生两只毒爆虫)(大家想想....变异体死后变出1只寄生虫+2只毒爆虫,两只毒爆虫死掉再跑出4只小毒爆虫和两只寄生虫,4只小毒爆虫死掉再跑出4只寄生虫...总共7只寄生虫+4只毒爆虫的伤害)...好像挺划算,当然也请别忘了(孵化毒爆虫技能....共18只寄生虫+12只毒爆虫的伤害....难怪这货只有100人口)。

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单位解锁:

胞子加农炮(能够轰炸全地图的攻击性建筑)(大概是三本,用来补足扎加拉后期的不足)

单位升级解锁:

异化虫(于分裂池解锁异化虫的额外升级)(应该不会再增加数量了....提攻速跑速应该原本就能研发了....还真的想不到)

毒爆虫巢(解锁毒爆虫的额外升级)(这个不好想....干脆一只异化虫能孵出两只毒爆虫人口占一半...或者是提高扩散范围/爆炸后恢复范围内我方单位生命值)

进化室(解锁扎加拉和变异体的升级)(扎加拉估计是解锁大招)变异体..不确定(消除重甲属性/攻击吸血/染毒)

自杀虫巢(在自杀虫巢解锁自杀虫的额外升级)(一蛋孵出三只/会扩散/提高对非巨型目标伤害....干脆来个爆炸后会伤害敌方地面部队好了)

孢子加农炮(在分裂池解锁孢子加农炮的升级)(估计是提高溅射范围/伤害,攻速加快,或是原本不是全地图的射程提升至全地图)

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至于预测的部分(高速营运,无脑平A,不计伤亡)

尸兽品系(扎加拉的蟑螂进化为尸兽,敌人被攻击后会受到感染,尽速杀死可以从尸体中产生2只小蟑螂)(恩,如果小蟑螂死掉还有寄生虫)

大招---大规模空投(在指定区域扔下无数空投囊,造成伤害后召唤40只/60只异化虫,五只刺蛇、五只蟑螂,不占人口,有存在时间限制)

异化虫重组(死亡的异化虫会在主堡复活 30秒复活10只...这个估计有可能是每一座主堡都能复活......而非一开始的)

至于蟑螂和刺蛇的可能升级似乎都给凯莉根拿去了....反正扎加拉的部队应该不会以双喷为主,或者是蟑螂刺蛇凯莉根用防御性的升级,扎加拉用攻击性的。

下一楼是BETA版成就里的斯杜科夫(感染腐化的恐惧),以及可能的人选....德拉卡(原生虫族不断吞噬原质而进化),其中如果有德哈卡应该都会变成原生虫族外观,应该会注重于让单位活下来,随着杀戮越长越大,斯杜科夫可能有各式各样的感染人类,类似于诅咒神教一样的存在,甚至能使用人类机具,但主力应该还是虫族。

来探讨一下虫族剩下的两位人选,斯杜科夫以及德哈卡。

斯杜科夫,前任UED中将,副司令,现今为受感染人类,虫族虫群领导人物中力量仅次于凯莉根者,率领着不少意识清醒的高阶感染人为虫群效命。

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代表虫群的(腐化与感染之恐惧),对于他自身的一种解读(让敌人尝尝我所受的灾厄),底下除了各式各样的受感染人类之外,很可能还有大量施法单位,比如感染虫、飞蟒,我想他应该拥有其他两位指挥官没有的百生兽。

至于本身做为英雄的技能应该是以削弱/感染/控制敌方目标为主,而非像凯莉根一样直接造成大量伤害,同时应该是无消耗角色(没有能量条),就以在虚空魅影中的腐蚀轰击(造成200点伤害并大幅提高目标所受到的伤害,持续2秒,冷却很短),以及召唤受感染陆战队(召唤四只被感染菁英陆战队),还有虫族英雄都有的回血能力(再生光环札加拉有了,为了符合削弱敌人这点不如改成...不断对自己身边大范围内的敌人造成持续伤害的光环,同时造成伤害的数值恢复在那个范围内的虫族单位,这样的吸血光环),至于大招的话应该也是在进化室研发解锁.....来个类似尤里的群体心控似乎不错(n秒施法之后,控制那个区域里的所有敌人...可能只有持续一段时间....可能不包括建筑物)还有凯莉根技能中的感染寄生虫也适合给他用(被集中的敌人会被感染,快速杀死会跑出两只寄生虫。)

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做个简单的推测,我认为他的单位组成里有变异体(虽然扎加拉也有),并且能训练/技能产生被感染的人类/自暴者/陆战队,此外有特殊的高阶感染者(我记得联邦还是帝国做过奇怪的实验,试图把虫族DNA跟人类结合成,生产改造的半人虫士兵....当然凯莉根也有做过这方面面的实验),感染虫一样不可或缺,施法单位还包含了飞蟒、一代的飞行后虫(技能可能要稍作修改),以及骚扰单位百生兽。

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我想他应该有能感染敌人建筑的手段,部队进攻基地时不是尽可能破坏,而是将整座基地腐划归为虫群所有(人神皆可),感染越多栋就能随时间免费产生更多殭尸人类/被支配心志的神族,这个概念曾经存在于sc2 alpha中,不过删掉了....如果要延续这个概念可以引入噬病毒....虫族专门用来感染人类据点用的生体建筑。

从支持方面出发,我认为可以给他劫毁者,蟑螂所变异成的虫族炮兵,雷兽的话则使用沼兽,飞螳则能变异为吞噬者/守护者....虽然这些都只是预想,搞不好到时候还是以虫族为主。

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这些概念收束起来产生了一些思路。

用受感染人类代替小狗,稍贵但是非常耐打,受感染的自爆人代替毒爆虫,受感染的枪兵取代刺蛇的位置,蟑螂能变异为劫毁者..、百生兽使用穿地兽(这没啥依据,个人的胡思乱想...或是虚空之遗的新版),雷兽使用沼兽品系(带毒)、然后部队主力是大量的施法者(感染虫、飞蟒、后虫),需要相当高的apm,战略为尽可能存留感染敌方基地来生出大量的殭尸部队来掩护己方的后排施法者,斯杜科夫不断施放技能使敌人陷入混乱...大致上如此吧...至于是否能使用人类的机具就不得而知了....玩起来跟人类太像也不太好。

德哈卡

原泽瑞斯原生虫族部族领袖,在与大部分的原生虫族加入虫群之后协助凯莉根管理它们。

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原生虫族,生存的目的就是不断吞噬原质,使自己更加强大。

在模型中则有一套非常完整的外观系统....飞蟒和百生兽也是来自于原生虫族。

吞噬原质这点可以体现在...杀死敌方目标使自己单位升级,虽然星海也有这个系统但只是摆饰,但如果能像c&c系列那样真能发挥作用呢?

这样会造成需要更加大量的微操,使自己的单位尽可能的活下来,尤其是已经升级过的单位。

这让我想起虫族之心BETA版里的蟑螂分支,蚂蝗。

这种蟑螂每杀死一个单位就能获得10点最大生命值和额外的生命恢复速度,最多堆栈6次。

虽然这货比起现在的邪兽和尸兽真的是有点弱....但....如果提高成长幅度(没有堆栈上限...一次堆栈20点)并解锁技能呢...比如升到异变虫王时(25杀)获得不朽的坚毅护盾那样的被动能力呢。

这些可能用上的奇怪原生品系特色.....比如德哈卡的百生兽能够孵化毒爆虫.....蟑螂有更强大的近战能力....等等

因为有这种可能的成长性,所以可以让德哈卡的单位稍贵?同时不易生存的单位(比如原生异化虫)则降低进化所需要的击杀数。

也就是说,德哈卡的战斗风格可能跟扎加拉相反,前期尽可能进行小规模战斗让部队得以进化成长,后期再以进化出一大堆奇怪能力的原生虫族部队给予敌人致命一击。

我不清楚原生虫族的繁殖方式,至于幼虫是否有整合入原生虫族的基因能特别变形为原生虫族单位也不知道,目前已知的原生虫族建筑形式只有原生虫巢兽...一种可以像战争古树那样移动并随时间孵化出原生虫族的建筑物....当然为了那样搞出一套完全不同的科技树似乎不太合适..我不知道原生虫族是否有工作单位.但仍可能在原本的虫巢体系上使用上这种东西。

至于英雄方面...德哈卡跟斯杜科夫一样不使用能量...技能有拖跩(CD2秒,把一个单位拉到自己面前并击晕...这招甚至可以强化为群体拖跩,改成把那个目标身边小范围内所有单位全部拉过来)、疗愈(类似于凯莉根)、分身、以及翻山越岭....好像有点少而且大招的部分也似乎没有想法...不过如果真要做可以有让自己身边的所有单位全部进化几阶的能力....同时德哈卡也有进化的能力....(这边总该无上限了)。

 

(未完待续……)

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