炉石传说快速咆哮德怎么玩 快速咆哮德卡组推荐
首先贴出上传说的截图。
今天我用这套德鲁伊从2级以77.3%的胜率冲上了传说(11-4)。从88级开始的总胜率是66%,下面是对局数据。
首先我觉得这套德鲁伊是一套非常强势的卡组,它可以应对天梯中所有的主流卡组。虽然这套卡驾驭起来还是有一点难度的,但比起奴隶战(小心,Nerf警报!)和手牌术还是简单多了,这是因为这两套卡每回合都有多种选择可用。
“快速德鲁伊”这个概念的形成要归功于TGT放出的新卡“达纳苏斯豹骑士”,这张卡让德鲁伊起手天胡的概率更高了,而这套卡的最大不同之处,同时也许是更加高效的改动就是,你不会见到克尔苏加德、炎魔之王拉格纳罗斯或者是战争古树这些后期卡牌了,本卡组的随从法力曲线更偏向于中期。
卡组导航“快速”这个概念同时也意味着你必须牢牢地掌控场上的节奏和场面。激活是前期的一张KEY卡。举个例子来讲,如果你的二费回合就激活上了一个载人收割机,那么你的对手就麻烦了,因为他只有三点法力值来对付你,只要你保持每回合都能上怪,你的对手就会被你持续地压制。如果你没有掌控住节奏,反而不断被动地用你随从去解场的话,你这局基本上已经走远了。
虽然我们的卡组名字是“快速德鲁伊”,但实质上它还是一套中期卡组,这就意味这你不总是要打脸的。你最终的COMBO也非常需要场上随从的配合。
策略&卡牌解释让我们来谈谈策略问题吧!这套卡组是一套COMBO卡组,意思是你有一些特定的卡,经过配合可以产生改变整个比赛形势甚至可以让你直接取得比赛胜利的效果。COMBO卡组的典型代表是奴隶战(默泪!)
主要的COMBO有:
自然之力+野蛮咆哮:9费14点伤害。(大帝减费后仅需7费)
自然之力+野蛮咆哮+激活+野蛮咆哮:12费22点伤害(大帝减费后可以省一个激活)
显而易见地是,因为还要计算上你场上随从费伤害,上述的这个伤害是不标准的。但是记忆下一套的伤害对于你计算总伤害还是有一定帮助的。
此外,牢记树人一套并不是全部!有时你不需要树人一套,或者只需要一套的一部分就可以取胜了。
至于起手留牌,其实是一个复杂的技术活,需要根据对手来调整,我会在下文细说。
起手&对局分析如我所讲,你每回合的节奏争夺和出牌选择都是有一定难度的。有时在你可以激活跳大怪的时候,你需要考虑这样做是否合适。你的上怪需要尽可能地符合法力曲线,避免“诈胡”,这是玩这套卡组的精髓所在。
总体来讲,如果1费时你手里有活力根须,不要犹豫立马就用,这张卡非常OP,我甚至用它代替了战争古树的位置。它在对付圣骑士的时候非常好用,即使面对别的职业,它至少也可以换掉一只前期随从,让你抢到节奏。
在2费回合,你有豹骑士这另一个OP的随从,它基本上属于自带嘲讽。如果对手没能解掉它,那么下回合你就可以上4费随从了,如果配合激活甚至可以上6费的随从了!
一开始我觉得只写一个总体攻略就可以了,但最终还是觉得写每个职业的对局分析会更好。
VS战士
这个对局是你最需要“胡”的对局。赢战士的关键就是每回合都有怪上,让它去解场。2费回合有豹骑士可上当然是很好的,但要留意战士的赤炎战斧可以解掉它,如果你有3费随从像纳克萨玛斯之影时当然无所谓,你仍然能掌控节奏,但如果你手里只有4费随从,那么在两费时还是直接成长会更好。在养影子的时候注意不要太贪,否则对面一个乱斗教你做人。牢记一费激活硬币+收割机的操作在对阵战士的时候是很蠢的,它意味着你在接下来的几个回合基本上只能变脸,而收割机则会被战士两斧子砍掉。
VS猎人
小优势的对局,因为天梯中的中速猎数量变得很少了。在应对中速猎时,它的冰冻陷阱是一个大麻烦。在这个对局你,最好不要留野性成长,虽然跳费很赞,但它太慢了,意味着你放弃了2费的节奏,之后会被对手一直压着打。我推荐你起手留丛林守护者,如果沉默了对手的科学家,你可以显著地拖慢对手的节奏,保证你可以放心地下其他随从。这个对局的另外一张KEY卡是横扫,它不单单只是为了应对毒蛇陷阱,猎人的随从以1血居多,横扫对于我们的返场帮助很大。
VS圣骑士
挺好的对局,因为骑士基本上没法解掉你的豹骑士,如果你成功跳费,基本上可以轻松拿下这局。起手留:激活、豹骑士、横扫(用来对付战斗动员)、丛林守护者。牢记你的第一个老鹿可以用来对面对面的奥秘守护者,但第二只最好留给提里奥弗丁为好,如果你不能沉默它的话,可能这局就走远了。记住,在6费之前你需要不断解场,而在之后,你就可以考虑适当打脸伺机斩杀了。如果在6-7费回合对手场功不高,你可以考虑不换怪打脸,因为佛祖骑的回复能力相当有限(只有真银圣剑)。
VS德鲁伊
这个对局就看大家谁更胡了,没什么可多说的。但要留意现在天梯中出现了许多带魔能机甲的毒瘤德。所以我推荐起手时可以考虑留一个王牌猎人。
VS法师
另一个需要胡的对局。我们对阵节奏法的胜率大概是55开,因为对手的法术对我们有一些克制,比如寒冰箭可以解掉收割机,火球可以打掉熊德,而烈焰轰击更是能让影子惨死。横扫的对局中作用也十分有限,但至少可以单解掉对面的火妖。但对阵冰法时就很简单了,只要不断打脸然后一套带走就行了,问题不会很大。在对阵机械法时你一定要不断解场,尤其是碎雪机器人。记住,能激活跳狂野争斗者时就果断跳,它可以帮你抢到节奏,而对手的寒冰箭也不能解掉他。
VS牧师
很难的对局。灭可以轻易地解掉你激活跳的大怪。密教暗影祭司还可以拉走你的老鹿,而且圣光炸弹还可以清掉你好不容易建立起来的场面,总计来讲,你需要尽可能地打得激进些,最好能在对面苟住以前把他解决掉。
VS术士
基本上最简单的对局了。如果起手能胡的话对手很难招架你的攻势。记住如果你暂时还不能斩杀它,最好把它的血量控制在10-20。如果能激活上大帝,基本上能保证对面2回合解不掉。动物园或者恶魔园的话也很好对付,你的横扫可以很好地对付对手的小鬼首领,活力根须也可以解掉对手的烈焰小鬼,让对面在前期抢不到许多血量。记住,如果你能用随从和法术解掉砰砰博士的话最好把王牌留给对面的二王。
为啥带淤泥而不带双熊德?我认为淤泥在应对快攻时比熊德更好,淤泥在死后生的1/2嘲讽有时可以起到意想不到的效果,比如可以保护你之后上的索瑞森大帝。
淤泥的另一个优点是,如果你在8费上淤泥而对手没法解掉它生的1/2的话,你的树人一套还能再多3点伤害。
而且,熊德可以被火球直接解掉,而淤泥会给对手制造更多的麻烦。总体来说,对手会更需要去沉默一只淤泥,而这样会极大地打乱对手的节奏。
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