上古世纪怎么建造城池_上古世纪建城攻略推荐

  发布时间:2015-12-02 09:12:12   作者:佚名   我要评论
上古世纪怎么建造城池?下面小编就为大家分享一篇上古世纪建城攻略推荐。一起跟随小编过来看看吧,祝大家游戏愉快

城池是上古世纪中比较复杂的建筑,但是对于公会来说却是很重要的建筑,那么建城的时候到底该注意些什么呢?下面小编就来为大家介绍一下。

建城方法介绍:

第一部分、建城须知

1、一个领地所拥有的城池建筑一共51个。其中一个城门,50个是城墙+炮塔。城墙价格为100J,炮塔价格喂500J。平均估算下来,建好一座城墙算材料至少要备用25000J,约合市场J价,建好一个城至少需要6000R以上的人民币。

2、城池领地的建造建筑方式和平常建造房子南瓜地有所不同。建造领地的时候是由如上图表示的网格图构成的。而城池建筑就会建造这个网格图上。具体规则如下,炮塔必须建造在没有遮挡的网格交叉点。城墙必须两端没有遮挡的交叉点上,且不能和其他城墙和遮挡物形成45度的夹角。城门必须在线上,两个交叉点之间,且不能遮挡,也不能与其他城墙形成45%的夹角。需要注意的是炮塔射程60M左右,一个网格的距离大概为28-30米。算好距离能让你的城炮做好交叉火力。

《上古世纪》建城方法介绍

第二部分、勘察地形

1、往往领地的水晶位置与重生点的位置处不会在正位上,因此要仔细考虑好如何围在他们身边建造建筑。

2、附近的地形和地势很重要。需要知道敌人的营地位置和主要进攻方向。并由此考虑建城的侧重性。

3、最好找个高位置,飞下去从北到南做个如上图一样的鸟瞰图,以方便作为建城的分析数据。分析好地形漏洞。

《上古世纪》建城方法介绍

第三部分、设计

1、找个EXCEL,依照你的领地地图。去绘制一个如上图一样领地地图。算计好边缘可建建筑的位置。在EXCEL中去设计你城墙。

2、需要注意的是炮塔射程60M左右,一个网格的距离大概为28-30米。算好距离能让你的城炮做好交叉火力。

3、不要想在50个建筑内去建造三层以上的城墙,这是不可能的。因此需要有重点防御,切勿创造不必要的城墙与建筑。不要忽视和过于重视炮塔的重要性。了解好炮塔火力压制的定为。

4、设计部分需要考虑的方面,城门的开口与瓮城的设计,重生点到水晶到城门和弱点的支援速度和交叉火力(包括上炮塔的速度),破城墙后炮塔的火力集中支援程度。攻城进攻城墙的路线,和空地位置(空地位置越多也就是攻城车越多)。重点防守位置。外城墙的火力支援。针对建城某一部分的人员配合战术设计等。

5、设计图不要一蹴而就,有时候设计图设计好了,经常会因为某个建筑的摆放错误而导致其他建筑建造不了。

6、尽量不要把城门和重生点放在一起,那样会在城门破的时候发生堵重生的情况。而且重生点的范围是无敌的。敌人只要站在重生点里吸引你城炮火力,就有可能用其他人去突围。

7、城门和瓮城的重要性很重要。因为城门是最脆的,城门的开口最好开向悬崖高山等攻城车不好到达的位置。假如可以到达也需要路过外城城墙多门火炮进攻的洗礼。至少要设计炮塔突出在城门外能轰炸到城门外口停放的攻城车和城门人人员。要让敌人人在进攻城门时候感受到压力。此外瓮城的作用就是需要在城门已破的情况下,让敌人进入一个狭小空间,至少要有四门炮塔交叉火力轮番轰炸(一炮 3000-4000伤害,6秒1炮,齐射就能死一群,攻城战车也扛不住。)。

8、重生点最好和城门相隔1面墙。以方便支援城门。重生点最好不要只有一个路线达到某攻城位置(会堵在一起,然后被术士+法师+攻城车的团队团灭),重生点最好要有个空地能让多人从重生点出生而不至于拥挤。至少要有六个无死角的炮塔守卫重生点防止重生点外墙被破墙后被守住重生。

9、中心水晶的构架最好越小越好。以防止最后关键时候多个炮车都能开进水晶内部轰炸城墙和水晶。

10、尽量少要用斜体墙体。虽然斜体墙在有些时候会节省用料。由于禁止墙体与墙体之间形成45度角的特性。你会发现经常斜体墙会限制你很多的设计。

11、内部结构最好要用小路的形式做九曲回肠。这样只要敌人进入城内就只能在无数炮击中攻破城墙和从狭小道路遭受无数炮击中前进两种选择。

12、做好距离重生点较远的位置的防御设计,此处设计最好需要敌人攻破三层围墙才能到达。以弥补从重生点支援过慢的时间

13、部分地区可以设有死角。以限制进城侦查敌人的自由。可以堵死敌人在死角。以方便法师从城墙上轰炸死角。

《上古世纪》建城方法介绍

第四部分、建城

1、材料要早早备齐。工作台要就近而做。

2、建城要从水晶的城墙开始。

3、建城城墙要注意朝向,只有蠢B才会把城墙的突出垛口朝内开。

4、建城的城塔要注意控制高度。因为城墙的高度是随着城塔的高度变化的。只要稍微低一点。用滑翔翼就可以飞上城墙。想下,两个小队的人飞上城墙后,轰炸你重生的情况吧。

5、哈里拉的城墙较宽,炮塔较高(也就是说依靠这个炮塔的城墙会比诺伊亚高)。诺伊亚的城墙较窄(也就是等于滑翔翼不容易落上城墙。)。

6、如果设计有误建造不了 要时刻更新设计图。

7、如果建造错误,对不起,你只能组织一堆人花一堆炮塔轰掉他再重建。

8、对于造树造房子堵住城墙外围的事,我持保留意见。反正房子在你城战期间不会显示的(工作台也许会)。

后记:

1、罗马不是一天建成的。也许你建城的时候会有很多敌对势力甚至是007人骚扰你。因此最好提前盖好一个小房子做传送点以方便时刻来分析建城池。

2、作为领主可以将自己的领地位置划分开。去分配给其他没有城池的弱势公会,甚至是海盗,作为联盟回报,他们也会很乐意出一定的石材材料啥的给你建城的。

3、目前其实最赚钱的无非是各种新月石头啥的,而钱是种出来的。西部安息盛产火木,地灵和诺伊盛产矿泉水。有了领地就等于近水楼台,领地不是打着用来玩的。强烈建议定期巡逻和分工控制自身的资源。并在地图上标记好自己能控制的资源的位置。有的钱公会才会更牛B。

以上就是小编为大家带来的上古世纪怎么建造城池_上古世纪建城攻略推荐的全部内容了,希望大家喜欢哦~

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