暗黑3 2.4PTR魔法师罩子套引导旋风流BD构建讲解
今天小编给大家带来的是关于暗黑3 2.4PTR魔法师罩子套引导旋风流BD构建讲解,小伙伴们一起来看一看吧。
2.4PTR已经开了快一个月,不死鸟的相关玩法相比大部分都已熟悉,而罩子套多次增强却依然只有少部分人使用秘法球作为主攻技能,因此写下这篇引导旋风流的攻略,仅供参考。
在具体分析之前,先提供一些基础的理论,方便对整个流派有一个基础的了解:
1.旋风的伤害不受攻速加成,攻速只影响人物本身的出手速度
2.每一个旋风持续时间为6秒,当2个存在的小风合成为一个合体风时,此合体风时间重新刷新到6秒,同时合体风在旋风剑的特效计数中视为2
3.除定点风是12hit,其余所有符文包括无符文的旋风都是13hit
4.除定点风是3.125%的触发系数,其余所有符文包括无符文的旋风都是15.625%的触发系数
5.高hit数和高触发系数(仅针对WIZ来说)保证了旋风对于各种特效的使用效果都算是不错,如爆回、黄道等
为何提出引导旋风流
目前火鸟流无疑是WIZ组队和单刷的绝对第一打法,但在组队中,全程和团队一起行动的火鸟,输出并不高。火鸟套由于增伤和怪物数量直接相关并不固定,为了打出更高的dps,火鸟在组队中是必然要单飞的,而单飞就意味着享受不到任何团队buff和团队减伤,实际上是在用单人的坚韧去面对血量和伤害都有提升的怪物,因此单飞对生存方面的操作要求极高。
而罩子套由于增伤完全固定,在组队中可以和团队一起行动,生存方面的压力会小很多,同时罩子还能给团队提供一些减伤,适用性更广。
而根据我个人的测算,引导旋风流的输出,在普通情况下并不弱于甚至强于火鸟,在极限冲榜赌图的时候弱于火鸟,因此是完全可以一战的,具体的测算如下
引导旋风流的理论测算
首先提供两张图,分别为火鸟和罩子的组队配装
不难看出引导剑、引导肩、旅者套、元素戒等增伤手段均为两者共有,同时由于两者均不会堆攻速,因此下面的数值分析中会略去这些增伤。
在不考虑两个套装6件套增伤的情况下
1.火鸟套的理论伤害
火鸟套的输出主要为火鸟dot和烈光波的直接伤害,其实际秒伤为
3000%+890%*1.54=4370.6%
2.罩子套的理论伤害
首先考虑1个6秒的输出循环,在此输出循环中我们只考虑引导出旋风(实战中加入手动施放旋风,dps会更高)
6秒钟的时间我们总共会施放出6个小风,同时会合成出3个合体风,旋风剑特效为6层buff(实战中6-7,计算时取低值6)
由于旋风产生地点为鼠标指向位置,因此每个小风和合体风,至少都会对怪物造成1秒的伤害(实战中考虑地形、操作等,旋风的命中远不止1/6,计算时取低值)
因此6秒循环内旋风的总输出为
(1525%*6+3200%*3)*7/6=21875% (其中7为旋风剑的增伤)
因此旋风的实际秒伤为
21875%/6=3645.8%(是不是感觉和火鸟秒伤已经相差无几了)
上述分析中我们均采取了最低值进行计算,因此实战中旋风的秒伤只会更高
而由于火鸟配装上还有焚炉和火鸟副手提供的20火伤,且火鸟dot更加稳定,因此我们大致可以认为,实战中不考虑6件套增伤的情况下,火鸟和旋风的输出相同
在有了上述分析后,我们加入6件套增伤
1.罩子套6件增伤2000%,实际为21倍
2.火鸟套6件增伤和怪物挂钩,组队中如果火鸟要达到和旋风完全相同的输出,即21倍增伤,需要40层buff,即同时燃烧至少1组精英+28只小怪(对于极品地图来说轻易达到,但全程平均40层buff并不容易保持)
那么现在是不是觉得旋风已经有一战之力了,接下来分析旋风的输出手法
首先明确一点,旋风的行进路线,基本为施放点和人物连续前方,一般不直线行进而是会左右随机偏转,遇到障碍物会改变方向,因此提高旋风输出主要有两种方式:提高旋风的直接伤害 或 提高旋风的命中次数
一、如何提高旋风的直接伤害
1.多引导,引导剑1.8倍独立增伤,加入引导肩后为2.25倍独立增伤,这也是我个人认为旋风流超越秘法球的原因
2.加入手动施放旋风,引导副手特效保证出风频率为1秒1个,而人物自身攻速为1.54,手动施放必然能带来更多的风,提高旋风剑的特效
但必须注意的是手动施放旋风会打断引导,因此虽然旋风数量上升了,但断引导期间损失了引导的独立增伤,同时由于手动施放旋风存在耗能问题,并不建议堆叠攻速
3.打好元素戒爆发,秘法阶段务必保持引导不断
有了上述几点,因此输出循环如下:(中间略去了补罩子的步骤)
1.在元素戒非电阶段时,无脑引导即可(元素戒规律为冰、火、电、秘法)
2.当元素戒转到电阶段时,在引导副手刚出完一个旋风时,立刻打断引导保持手动施放旋风(4秒的元素戒阶段,我们可以手动施放出6个旋风,耗能为35*0.9*6=189,人物4秒回能40,秘能上限125,再加上爆回是可以满足这个消耗的)(因此强烈建议副手必出4爆回,视频中我的副手并没有爆回,因此元素戒转2-3轮才能打一次完整爆发)
3.当人物秘能打空或元素戒转到秘法阶段了,立刻停止手动施放旋风,改为引导
4.重复如上循环
二、如何提高旋风的命中次数
核心词:射墙、射墙、射墙(重要的事情说3遍)
上图是我在视频里随手截的一张图,我们需要做的就是对着O点放风,旋风在到达O点后,会产生3种可能:A、B、O点静止,而在往A、B方向行进的过程中,又有可能出现转回人物方向或返回O点方向,因此旋风的命中数会得到显著的提高
因此输出时应尽量找贴墙的位置或者死角,把怪物聚到墙上或死角后开射,开阔平台之类的只能多洗脸了
三、一些额外的注意点
1.完全不建议任何的攻速词缀堆叠,首先攻速并不能提高旋风的DPH,同时由于目前版本没有了无限控制,坚韧和输出是同等重要的,堆叠攻速词缀就意味着降低坚韧,攻速的提高还带来了秘能消耗的问题,因此完全没有必要去堆叠攻速
2.护盾塔是一把双刃剑,其优势在于拥有了完美的输出环境,但劣势在于无法通过幻术精通刷新闪现和罩子的cd,无法刷新闪现会影响走位和拉怪,无法刷新罩子会直接影响伤害(如果利用手动施放旋风刷新,基本都会打乱输出循环)
3.速度塔在2.4中也会提高人物的攻速,因此在吃了速度塔之后,手动施放旋风的速度显著提高,因此可以在元素戒转到电阶段中间时再手动施放旋风即可,否则秘能会提前打空
4.引能塔施放旋风不耗能,因此可以不担心秘能消耗问题,在不影响秘法爆发的情况下,可自行选择打断引导的时间点多打一次爆发,例如在元素戒冰时手动施放4秒旋风,火阶段再引导
5.引导流旋风出现的位置在鼠标指向点,完全受人为控制,因此在带旋风护腕的情况下,第一次施放旋风的地点完全受我们自身控制,当然后续拉怪的位置完全随机
6.时刻保持手里握有一个刷新好的罩子,否则当旋风随机将怪物拉到位置没有罩子,手里又无罩子可放,就会直接损失21倍的伤害了
7.太极宝石由于只持续3秒,为了保证太极不断buff,是需要经常引导的,因此有时候会影响第一次拉怪的位置,因此是否选用自行决定
8.引导副手产生的所有技能,均无任何触发系数,因此无法享受范围伤、暴回等,当然也就不会带来卡顿(手动施放的旋风依然有触发系数,并有可能带来卡顿)
9.烈光波的15%增伤为A类,因此可以替换为火奔流或电奔流,进一步提高生存能力或暴回能力
10.罩子套虽然有50%的增伤,和火鸟的天鹰效果完全相同,但必须站在罩子内才有,因此在闪现躲技能时,经常会闪出罩子,实战中的生存压力相对火鸟是更大的,需要时间去适应
四、写在最后的话
1.以上楼主所写,均为个人思考和体验的结果,其中难免出现纰漏,如有发现,还望指出,楼主一定修改并表示感谢
2.在极限赌图的情况下,罩子套依然是比不过火鸟套的,因此如果想在天梯上占据一个好看的位置,还是继续使用火鸟赌图即可
3.组队模式下,由于有盾墙的存在,现阶段最强的输出方式,应该是火鸟引导旋风流了,即罩子流配装方式中罩子套全套更换为火鸟套即可
以上是小编为大家整理的暗黑3的具体内容,你的耐心观看就是对小编最大的支持。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!
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