怪物猎人OL大剑配装 主流技能配装伤害提升数据详解
本文旨在减少对于大剑配装的争执,方便新人从一个帖子里面就明确的能知道我希望如何配装/什么样的配装适合我。
TIPS:
1、文中涉及大量计算方式与过程,结论党请关注红色结论部分即可
2、同时声明,蓝色部分为作者四舍五入得出,误差小于10%
一丶近战武器伤害计算公式及结论铺垫
MH系列的伤害计算是一个非常复杂的过程,如果感兴趣的可以点开下面隐藏内容。
计算公式:物理单次伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100(出会心时会心加成为1.25 不出会心是1.00 负会心0.75)
动作倍率及补正:
斩味补正(物理/属性) | 大剑动作倍率 | 蓄力动作倍率 | 蓄力动作倍率 | 武器补正 |
紫:???/??? | 拔刀斩/纵斩:48 | 2&2g | 3 | |
白:1.32/1.12 | 横斩:36 | 溜1:65 | 溜め斬り1 65 | 一段(强)蓄力:1.10 |
蓝:1.20/1.06 | 撩斩:46 | 溜2:80 | 溜め斬り2 80 | 二段(强)蓄力:1.20 |
绿:1.05/1.00 | 横敲:18 | 溜3:100 | 溜め斬り3 110 | 三段(强)蓄力:1.30 |
黄:1.00/0.75 | 强蓄力1:72 | 強溜め斬り1 72 | 横敲:打击1.00 | |
橙:0.75/0.50 | 刃中补正 | 强蓄力2:90 | 強溜め斬り2 90 | |
红:0.50/0.25 | 刀刃中部命中时1.05 | 强蓄力3:120 | 強溜め斬り3 115 | OL实测3蓄没有蓄力过头一说 |
刃中补正,是从以往系列沿用下来的概念,实际判定并非真正以“刀刃中部”为准。例如:太刀R1的动作,挥刀轨迹的前1/4圈命中时无刃中补正,后1/4圈命中时有刃中补正。
经验猜测,刃中补正与“从出招到命中的时间”有关。
结论:
一、三段(强)蓄力没不会蓄力过头,不需要找完美蓄力释放时机,请放心。
二、会心伤害打稻草人实测只有15%左右,不明真相,但是以下技能会心伤害收益计算仍以面板所示1.25倍计算。
三、三段蓄力动作倍率取105计算,与打稻草人计算几乎无误差。 肯定没有110,不知道是这个版本更新刚刚魔改削弱的还是本身就这样,稻草人是版本更新后打的。
为方便下面技能收益给出以下预设数据方便计算,不列出计算公式:
拔刀/纵斩 | 100 |
拍击 | 37.5 |
三蓄 | 284.4 |
强三蓄 | 325 |
二、主流技能详解
1、会心术
每10S一次,增加100%会心纪律,若因为面板会心触发会心,计时器会从最近一次会心重新计算
2、拔刀会心
拔刀术 10,拔刀斩/拔刀蓄力斩50%会心几率提升,拔刀术 15没出,拔刀斩/拔刀蓄力斩100%会心几率提升
3、攻击&见切
弱的一B详见技能收益对比
4、弱点特效
首先确定不是暴击,目前的结论有弱点(45以上肉质) 5%伤害以及MH3后的弱点肉质 5(个人倾向与肉质 5)
5、集中
集中 10 | 蓄力缩短5% |
集中 15 | 蓄力缩短10% |
集中 20 | 蓄力缩短20% |
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