怪物猎人ol 现阶段弓箭配装思路分析 附凝神流配装一套
今天小编给大家带来的是关于怪物猎人ol 现阶段弓箭配装思路分析 附凝神流配装一套,小伙伴们一起来看一看吧。
官方已经发话,1月有更新,追加新猎物,新武器。时间差不多了,这套也不需要捏在手里了,分享一下,仅作讨论。
重点还是放在配装【思路】的讨论上。
【凝神流配装】
【配装思路——从弓的特点出发】
1- 武器特性
弓、弩、笛在武器特点上是非常相似的——重度依赖武器特性。
弓有连通扩,弩有通贯榴,笛有各种BUFF。
一个标准的弓手,不需要对三种射击特性都精通;但一个优秀的弓手,需要做到这一点。
因为怪物适性。
针对怪物特点选择合适的弓,是未来的一个特色方向。
以梦魇为例:怪物近身后采用2蓄扩散,拉远后采用3蓄连射。
[题外话]
别看弓箭最近视频很多,主要原因是加强后大家想出口恶气;更关键的,鸟龙种及一角龙系,对弓比较友好。
虽然最近有两位出了弓SOLO味精的视频,但地型输出流最适合发挥的还是团队RAID味精。
锤子无脑左E可以无脑锁甲壳,见过多少弓SOLO甲壳的视频?
可以打,但很不美观。
弓的动作特点是:无论哪种射击特性,一次动作都会打出多次伤害【地型也可以打出2次】。
可以理解为变相的高攻速(秒打击次数)。
这导致属性伤害对于弓的收益会比重度依赖物理输出的职业更可观。
而不同属性弓的射击特性也不同——又一个佐证【全射击特性精通对弓很重要】的点。
所以现阶段配装,我个人,不考虑弹种强化技能。
技能珠价格高昂;仅针对某种射击弹种,不具备普适性。
对。普适性是我在配装时考虑的最重要的因素。
下面还会细讲。
2- 动作特性
第一,所有动作消耗耐力(除了可忽略的1蓄)。
耐力控制是标准弓手必须掌握的细节。
第二,动作核心是蓄力。
没蓄力=没伤害。
不像大剑还有拔刀打滚流,弩还有速射(虽然目前伤害感人但平衡是可以预见的)
第三,全射程制霸(伪)。
扩散->连射->贯通->天地型->无距箭。
当然如果实在太远,无距也会打出个位数。
弓的动作特性决定:弓的输出方式是多样的;利用各种射距下的最优动作方案,达成几乎无缝的【全程输出】,以弥补低动作倍率带来的伤害损失。
和双刀片手其实是类似的。这是一个挺重要,但是经常被人忽略的角度。
举个栗子:①弓打味精,全程地型,手动调整落点;②弓打鸟龙,躲开鸟车后回头蓄无距,冲出很远的怪物回头刚好命中头部弱点,且没有伤害损失。
【结论】
1- 对三种射击特性都要有所掌握,是弓未来成长的方向;
2- 对不同武器的2蓄3蓄,要能合理使用;
3- 善用吊射无距,增加火力厚度;
4- 耐力控制,耐力控制,耐力控制。
回头看上面发出的凝神配装。
- 为什么选择凝神?
第一,如果你打多了鸟龙种你就知道,弓3蓄打鸟头后可能引发怪物动作中断,但在无凝神情况下,第二发3蓄射出的时间,恰好是怪物恢复动作后的零点几秒。差一点,就是差很多。
第二,凝神对于弓,是变相的回耐(因为蓄力时间缩短),增强生存空间和输出空间。
第三,凝神对全弹种(射击、吊射、秘箭)都可以起作用。通强功大打味精,和凝神打味精,你们考虑一下。
第四,无论你走物理流还是属性流,凝神都可以起作用。
如此强大的普适性,可以说,凝神真的是弓的第一优选。
- 为什么不配通强+凝神?
贵且普适性不佳;以后贯通要是加强了,这套就废了。
游戏还在公测,还在公测,还在公测。任何调整都是可能的。
这一套的其他特点在于:
- 可升级。没钱的话就按上面配,短缩全部用1;有钱了就换短缩3x2,刺杀3x1,得到刺杀术+2;实在没钱,没有集中+4的护石,集中+1可以有吧?精铸到10时候怎么也可以保证+2吧?剩下2个孔填上短缩1,依然凝神+刺杀1+破坏1,只不过多了个体术-1,总体是划算的。
- 可搭配。核心是惑星龙三件套不可动摇,改黑狼鸟系配合防音珠,凝神+低耳也不错;不喜欢伏击,凝神+破坏神也OK。在失去低保,靠工资和千手混饭吃的年代,破坏的重要性还是挺高的。如果有钱,凝神+通强你爱用也能配;凝神+痛击,有钱你开心就好。
- 普适性。再次,再次,再次强调普适性。做了这一套,完了你爱连射连射,爱贯通贯通,爱属性属性,爱吊射吊射,全程收益。这是凝神对弓最大的收益。大不了你属性流换个属性项链,堆上来的属性攻击,比较一下:凝神+属性项链 vs. 无凝神+属性攻击套。 经济支出不会差太多,哪一个更好,自己考虑。
一个版本,只要一套装备,激活3个属性,完了爱用啥武器啥武器。各位觉得如何?欢迎讨论。
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