上古卷轴5 NPC头部模型替换方法图文教程
上古卷轴5NPC头模型怎么替换?换成各种美女多养眼啊,下面为大家带来《上古卷轴5》NPC头模型替换教程,一起来看看吧。
此方法极快速且毫无兼容性问题。
原理:其实就是简单的改了模型内部名称,然后让esp啥的关联上,以正常显示与不黑脸。
简单教程
使用NifSkope工具打开头部模型,修改标签名称即可。(简单说其实就是右键重命名- -!)
例子:
左美女模型,中原版丑女,右美女修改标签名完后。右与中标签一样名字,次序无所谓,完。
多出的标签名留空。不能少标签名,不够的话复制多个嘴改名。
(简单说标签名就是多空少补。你甚至可以把其他一些模型进来,例如眼镜。想删除疤痕的就删除呗,但疤痕的名称需留下,这样说明白吗)
右键-变换-编辑,改名称与原版的相同。下面还提供了按键精灵脚本,让你点几下几秒改名完毕。
Head=头
Brows=眉毛
Eyes=眼
Hair=头发(可替换任意发型进去)
Hair+line=头发
Mouth=嘴
最后模型文件改同名替换,完。
工具下载
模型-操作篇
1.模型的复制粘贴删除
例如替换头发,首先把模型复制进来,然后改相同标签名,最后删掉旧的模型。
右键-块-复制分支,粘贴分支,删除分支。(粘贴需选中父标签再操作)
(复制时如果有提示标签xx,就把父标签改相同再复制。)
(需注意贴图路径文件需存在以读取,不然模型显示紫一片)
PS:也不是必须找到独立NPC的头发替换,可以打开头发模型原文件,直接复制进去,有些头发模型有2个或3个,必须都复制进去。
2.路径
NPC的独立头模型都在meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\文件夹下
原版的路径meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\Skyrim.esm\xxx.nif
黎明守卫的路径meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\dawnguard.esm\xxx.nif
例MOD话痨Vilja路径meshes\actors\character\facegendata\facegeom\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.nif
emcompviljaskyrim.esp是MOD的esp,00000d67.nif是其MOD的NPC代码。以此类推。
完全替换版-脸色与化妆
之前替换了头模型,但如果想也替换化妆的话
使用TESVSnip快速修改esp。
----------------------------复制粘贴-------------------------
从脸部开始以下都是化妆参数。
复制,到要改的npc里,Shift选中,先删除,再粘贴!(左边有个红x,就是删除。)
(直接粘贴只是多了重复的参数,这一步之前说错这里抱歉各位)
简单解释一下,那些脸部构成,脸部色调颜色以下的所有参数都可以删除没影响。(这个参数其实决定了身体肤色)
那些可以删除的参数如果建议保留一下是会因为,有些脸复制魔法MOD也许会读取这些。(但即使没有这些参数,NPC外观也完全不会受影响)
除此之外,我也想不到保留这些参数的意义了。也许留给完美强迫症者用……
(头发颜色是在nif里的,esp这里有没有影响我忘了,大概是没有)我不是在提醒完美强迫症者……
-------------------------直接填参数----------------------------
右键NPC-编辑,进入一个小窗口,找到脸部色调颜色,可以看到右边框显示3个值。
QNAM (角色构成部件 脸部色调颜色)
红(# x255)0.8078431
绿(# x255)0.8039215
蓝(# x255)0.8000000
如果乘以255就得出206,205,204
PS取色器查看下贴图边缘色,这3个数是RGB值。
如206除以255=0.807843137254902,粘贴进去esp时尾数过长会自动省略。
--------------------------不改esp----------------------------
适用自己导出的头:
在游戏里捏脸,例RM,编辑肤色有4个选项,前3个就是RGB,最后一个是透明度但没用不生效。
查看esp脸参数乘以255就得出RGB,对着调就是了。然后再导出,就可以直接替换贴图不黑脸。
-----------------------------路径-----------------------------
例MOD话痨Vilja:
textures\actors\character\facegendata\facetint\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.dds
textures\actors\character\facegendata\facetint\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.tga(这个CK导出时会有,但是完全不需要的)
emcompviljaskyrim.esp是MOD的esp,00000d67.dds是其MOD的NPC代码。
PS:大家看到脸色上面有个日常套装,删掉这个NPC就裸体了,方便随意换装。
不改esp,无色差方法
方法1,查看到RGB数值,然后捏人时调节接近数值,再导出。
方法2,使用原版化妆。
方法3,不化妆,原化妆改4x4单色。
方法4,最麻烦的一个,PS底色……
美女头模型在哪里篇
RM
3.0版本已有顶点编辑。
游戏中捏脸顶点编辑时按一下F5一键导出。
ECE
1.4版本也可以F1一键导出了。
导出路径在 data\SKSE\plugins\CharGen\xxx.nif
在MO的路径\overwrite\SKSE\Plugins\CharGen\xxx.nif
目前一键导出头模的共同缺点:眼睛的第三排路径缺失(sk贴图路径),替换时注意补回路径即可“Actors\character\eyes\EyeBrown_sk.dds”。英语好的同学可以到N网提醒下作者。
MOD中提取
路径例子:
meshes\actors\character\facegendata\facegeom\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.nif
textures\actors\character\facegendata\facetint\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.dds
“emcompviljaskyrim.esp”为MOD的esp名称,“00000d67”为npc代码以此类推。就这2文件。
------------------贴图方面--------------------------
发型贴图2个,眉毛贴图1个,眼睛贴图1个(含睫毛了),一般就这4个贴图即可。
模型里改贴图路径,除了上面4个贴图,其他使用游戏默认的好了。
如需皮肤也保留,就加多脸1手1身1,3文件,其他游戏默认。这样就连皮肤都几乎一模一样了。
-----------------------贴图节省资源说明------------------
贴图发型需2张dds与_n.dds(也有可能需4张或6张,模型里查看下)。眉+眼+脸+身+手都是改第一项路径dds即可。
皮肤中_msn是凹凸,_s是湿汗,_sk是古铜光(sk的话4x4全黑即可)这些用回游戏默认以节省资源,这些细节差距不大。
游戏默认=你自己的美化。皮肤2048x2048=2.66m,4096x4096=10.6m,大于这个的就ps保存为dds1。msn不要用ps保存会杯具。PS保存dds1时提示的透明部分可以丢掉,或选1像素透明的DDS1。
(有些皮肤文件一张4096上百m,但跟10.6m是没差别的……唯一有的差别大概是占用显存)
附上独立美化随从耗能优化详细说明帖:点击进入
身体油光
至于滑溜溜闪闪亮的身体油光是模型改个参数的事,与湿汗有一点点显示关系但不大,可以忽略。
就是下面的块信息这几个数字,关键是那个30,例如修改为500,就油光了。其他上下几个数字影响不大。手脚身头都得改一样。每个有_0与_1,一共8个模型。npc的话得每个独立头模都改。
如果你经常卸载mod或打包分享,需注意nif模型里贴图路径的文件得存在。路径可改。
放个随从MOD替换后效果瞻仰
以上就是上古卷轴5 NPC头部模型替换方法图文教程的全部内容了,希望对大家有所帮助。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在本站!
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