火影忍者ol勘九郎与蝎更新修改全面分析
关于这次修改的问题其实不怎么好说,普通玩家会觉得是新区福利,让新区玩家使用这些伙伴,比较黑腹的高战玩家应该觉得这是让极限特训更难打,毕竟极限特训当中蝎、勘九郎的出场率不算高,但是也有,只要卡在那边要坑多久就不清楚了。
修正了勘九郎的奥义[黑秘技·三大悲剧]没有连击数的问题,将伤害类型调整为忍术,同时伤害作用率上调,技能说明优化。
勘九郎的追打[傀儡术·黑蚁]伤害类型调整为体术。
勘九郎新增被动[毒躯]:对此忍者造成体术伤害的敌人会受到[中毒]效果。
去除了傀儡·乌鸦的被动[守护]。
除去的技能就是入场召唤傀儡的这个技能,估计会保留入场招傀儡的功能,把这个功能加入到大招里面。这个忍者修改之后在早期应该比较热门,因为伤害作用率上调之后大家会着重考虑忍术属性,毒的伤害也会更多。
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修正了勘九郎[忍界大战]的奥义[黑秘技·三大悲剧]改为[赤秘技·火焰炎弹]:修正没有连击数的问题,并将伤害类型调整为忍术,同时伤害作用率上调,去除中毒效果。
勘九郎[忍界大战]的追打[傀儡术·黑蚁]伤害类型调整为体术,去除中毒效果,改为每回合至多触发2次。
勘九郎[忍界大战]新增被动[傀儡伏击战术]:每次触发追打技时,恢复15点查克拉。
*去除了傀儡·蝎的被动[守护]。
大招少了层毒,然后增加了回查克拉的技能,因为现在入场恢复查克拉的忍者虽然多,但是有召唤单位的只有卡卡西、青、仙鸣,其中也只有青和仙鸣好用,勘九郎修改后会让很多玩家在阵容的搭配上有所变化,阵容爆发力会变得更高,更适宜PK,不过大招没了毒,我们过忍考的难度又会增加,毕竟这个输出真的是高。
追打改成驱除中毒效果这个更明显,忍考的作用进一步弱化,更加偏向PK,不过傀儡都是顺带收走的节奏,强行PK真的好?
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蝎的奥义[砂铁界法]技能说明优化。
蝎新增被动[赤秘技·傀儡修复]:每回合首次行动前,医疗己方小队所有傀儡。
蝎的普攻改为[体态休整]:医疗自身,并驱散身上全部[不良状态]。
我个人感觉没什么增强,因为蝎在60级以后几乎无法上场吧,毕竟傀儡真的死的太快了,回不回血意义都一样,排位当中使用重点不是蝎的生命值,而是这个傀儡能不能在场中存活,修改并没有实际意义,相反强攻特训当中的蝎感觉更加难打了!
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