三国志13相比12优缺点分析介绍 舌战BUG般的存在
优点:
1、文官舌战系统牛逼,连结盟借粮都要去交涉。
2、大地图优势,可以在敌方出兵时马上注意到,部署相应的武将兵力。
3、仇恨系统。我二爷被小强杀了,然后刘备再杀小强,小强后宫引发强烈仇恨,至死不降。
4、小兵模型和单挑模型非常精致,但在战争中存在感不强。
5、城中细节好评,非常有代入感。
6、战斗系统是所有三国志系列作品中最好的,非常看重玩家的各兵种调制。
7、剧情CG好评,完爆村长14。
8、比S12好得多。
9、全武将都有新的半身头像图。
10、幸好有视频视频,吓得我感觉要退订了,还是先入3DM的再看看质量。
缺点:
1、电脑AI弱智。
2、舌战太BUG,只要智商高,在三回合内就基本可以分胜负。
3、说好的白花缭乱的武将人生剧呢,一点RPG元素都没看到,连自宅,酒馆这类基础接任务的地方都没有,还说结婚生子,老婆那里讨?还说三个,弄个s10加强版就已经不错了。
4、单挑不平衡,小强、老关武力相差2点,老关死了。陈到和太史慈单了,屎哥死了,这几个意思???
5、市场、农田、兵社形同虚设,什么操作都没有,只能升级,还我10代各种任务和征兵。最不解就是没用船坞,水战的4类船只怎样建??
6、人设模型太垃圾,比例出现问题。舌战很僵硬,比不上S11的人设。武官还行,文官比例严重失衡。
7、没有水军适性,东吴的水军还能看出优势么。
8、感觉武将扮演和君主扮演相差不大,主要你头衔够大,官职够高,什么都可以干。
9、电脑发展不平衡,电脑大杀四方比较频繁。
10、借粮系统太BUG,万一借到了粮食,后勤补给还算个球,直接推到一个势力。
11、结盟系统过于简单,就那么舌战,什么用武将任务、交涉来特高好感度什么都不用做,赢了就帮你说话,只要你智商够高,即可秒杀天下。
12、集落然并卵,不能任命太守派兵守城,意义不大。
13、一流武将过于强大,二三线武将只能成炮灰。
14、内政没有任何代入感,没有年代单挑总决赛,没有舌战总决赛,没有任何陈情事件。总觉得没有自宅心里就是不高兴,连家都没有,何来妻子女儿。
15、宝物和官职加成太BUG,4维不高的武将加成那么高还没什么,本来就很高的你再加就没意义了,看来本作也是一个快餐游戏罢了。
16、大地图的空旷感和4大名山的四季变换违和感。
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