神武 玩家突发奇想好思路 坐骑动作让人很期待

  发布时间:2016-02-16 15:44:25   作者:佚名   我要评论
这篇文章主要介绍了神武 玩家突发奇想好思路 坐骑动作让人很期待

  自从有了飞行坐骑后就几乎与娱乐用的动作功能完成告别了,地面坐骑也就只剩一个跑的动作了,这让在平时等待与闲聊时少了动作特效带来的乐趣。同样的没有了动作效果慢慢的 动作这个功能我想很多人都要忘掉了 ,在坐骑上时又不能用,相当于这个 功能几乎废弃!我的是轮回我就拿我的轮回来设想一下吧

  1. 情感类动作 在飞行坐骑上 挥手 大笑 哭 敬礼等 这样与地面坐骑就有了很大的不同 在飞骑上的玩家一定会便有娱乐性,要知道人多的时候是只能看到在飞骑上的人的!

  2. 跑动 人物定格在跑动的一个姿势 轮回的转动频率加快

  3. 攻击 人物作攻击动作 轮回飞出去攻击

  4. 施法 人物作施法动作 轮回的三个火焰(有饰品的加上饰品的三个)在人物与轮回四周360度无规则旋转

  5. 倒地 人物与轮回倒地

  6. 坐下 可以坐在正常状态下的飞骑上(这个我希望可以改进坐骑对话界面,天天站在轮回上,感觉脚挺累的)

  其它飞骑我大概想像一下:

  破天施法 人物作施法动作 破天围绕人物旋转

  莲华施法 人物作施法动作 无数花瓣升空

  翔天战鹰 同上 无数羽毛飞出攻击

  鳐灵施法 同上 发射声呐攻击

  浮云施法 同上 释放云雾隐藏身形

  ​等等 还有别的 攻击 跑动 施法 大家也可以发辉一下想像

  (不过到时候会不会都没人坐地面坐骑了)

  我们是否可以来想想一下 平时SX 36 活动等待时间 日常做完无聊时 朋友一起帮里山庄闲谈时 如果坐在飞行坐骑上也能以上动作,会有什么乐趣呢?

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