怪物猎人ol 称号选取 用数据说明疾风与传说的选择
今天小编给大家带来的是关于怪物猎人ol 称号选取 用数据说明疾风与传说的选择,小伙伴们一起来看一看吧。
目前称号属性大家普遍选取传说之人,但我经过计算发现,当面板到一个界值的时候,疾风猎人反而更好,我是玩弩炮的,我就用几把主流弩炮来计算吧
首先,目前的会心伤害都是1.25倍,也没有加会心伤害的技能所以现阶段
攻击期望=(1 加 0.25*会心率)*面板攻击
(会心率可正可负,这是一个化简公式,其他公式化简以后就是这个样子)
几把主流弩炮有猎团加成的情况下的会心率
设面板攻击为x,当选择传说和疾风攻击期望相同时可列如下方程
角挺
(1 - 0.25*0.24)*(x 4)=(1 - 0.25*0.18)*x
解得x=250.7
黯晓,伞
(1 - 0.25*0.24)*(x 4)=(1加 0.25*0.3)*x
解得x=282.7
吞渊
(1 - 0.25*0.02)*(x 4)=(1 加0.25*0.01)*x
解得x=418.3
从这三个比较有代表性的来说,角挺上250很容易, 加15有猎团的黯晓面板240,再吃猫饭嗑药也能勉强超过282,组队有四级猫支援32点攻击的时候,更是能超过282,至于418.。。。我不知道神壕开火能不能到
总体来说
如果不打算对武器进行对武器进行较高的强化(按 加6算以下吧)传说>疾风
其他情况
会心率一般的武器或者没有会心的武器,传说>疾风
角龙一家,疾风>传说
会心率较高的武器,如果追求极限输出,疾风>传说,日常刷图,传说>疾风
补充一个会心率溢出的情况,这时就不用上述两种称号了
武器大剑
宗师砥石 加30%,会心术 加30%,拔刀术 加50%,拔刀极 加100%会心率
在使用宗师和拔刀极的时候会造成溢出,这时加会心率的称号就没意义了
此时正常收益最高的是英雄的证明( 加5攻),作死收益最高的是完美主义者(血少 加9攻)
另外,这两个称号平时不用尝试了,收益肯定不如传说和疾风,我都算过了
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