怪物猎人ol 弩炮称号 疾风猎人 传说之人的选择
今天小编给大家带来的是关于怪物猎人ol 主流弩炮称号 疾风猎人 传说之人的选择,小伙伴们一起来看一看吧。
首先,目前的会心伤害都是1.25倍,也没有加会心伤害的技能所以现阶段
攻击期望=(1 加 0.25*会心率)*面板攻击
(会心率可正可负,这是一个化简公式,其他公式化简以后就是这个样子)
设面板攻击为x,当选择传说和疾风攻击期望相同时可列如下方程
角挺(1 - 0.25*0.24)*(x加 4)=(1 - 0.25*0.18)*x,解得x=250.7
黯晓,伞(1 - 0.25*0.24)*(x 加4)=(1加 0.25*0.3)*x,解得x=282.7
吞渊(1 - 0.25*0.02)*(x 加4)=(1 加0.25*0.01)*x,解得x=418.3
从这三个比较有代表性的来说,角挺上250很容易,加15有猎团BUFF的黯晓面板240,再吃猫饭嗑药也能勉强超过282,组队有四级猫支援32点攻击的时候,更是能超过282,至于418,也不清楚神壕开火能不能到。
总体来说,如果不打算对武器进行对武器进行较高的强化(按加6算以下吧)传说>疾风,其他情况,会心率一般的武器或者没有会心的武器,传说>疾风,角龙一家,疾风>传说(非拔刀极大剑,铳),会心率较高的武器,如果追求极限输出,疾风>传说,日常刷图,传说>疾风,补充一个会心率溢出的情况,这时就不用上述两种称号了
武器大剑,技能选拔刀术或者拔刀极,宗师砥石加30%,会心术加30%,拔刀术加50%,拔刀极加100%会心率,真角为例拔刀极加100%会心率,(1+0.25*0.76)*(x+4)=(1+0.25*0.82)*x,解得x=317.3,这个嗑满药应该能达到。
所以如果是拔刀极的且狩猎场内面板<317大剑,传说>疾风,在使用宗师和拔刀极的时候会造成溢出,这时加会心率的称号就没意义了,此时正常收益最高的是英雄的证明( 加5攻),作死收益最高的是完美主义者(血少,加9攻)另外,这两个称号平时不用尝试了,收益肯定不如传说和疾风,感谢吧友寂寞大司提供的思路,因为不同套装的技能药剂都会对会心率造成影响,所以每一把武器最好自己用公式算一下,来选择最适合的武器。
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