怪物猎人ol武器哪个好用 全武器输出测试分析

  发布时间:2016-02-24 08:49:21   作者:佚名   我要评论
这篇文章主要介绍了怪物猎人ol全武器输出测试分析,需要的朋友可以参考下!

怪物猎人OL什么武器好用

其实想要自己喜欢的武器有更好的表现,你需要的是自己带齐道具,找几个基友,并忽悠他们玩麻武器气绝武器洗脚武器一起愉快的狩猎去

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否则就算你渴望其他武器被砍,你的武器也并不会因此变的舒服或强力。无法期待官方改善战斗环境,自己学会去改善战斗环境也是种选择

首先,并不一定是哪个武器输出好就玩哪个,每个武器的特性有利有弊,觉得武器实在难受,做个副武器换下心情,就算知道某些武器输出更好,我也懒的换了,武器做起来简单,但是天赋护石防具珠子材料闹心,输出对战斗很有帮助,但是输出不等于乐趣,我是觉得不值。

其次,所以分析也只能分析木桩战斗时间,这也是没办法的。每个BOSS实战很复杂,近战更加,所以实战表现是无法文字简述,每个BOSS都写个例分析,所有BOSS加起来万把字也没人能看完。

再次 ,拿单场战斗结算占比说事,其实没必要的,因为这个最终结果,囊括了:装备差距、天赋激活差距、技术差距、武器种类差距、运气差距、道具和环境利用的差距

(例如各种药水、玉、猫饭,顺便鄙视下打乱入都只愿意花41银币的弩= =)

另外吐槽伤害上限这种渣机制,如果是觉得卖血奥义流会导致BOSS太无脑,那么是应该调整奥义的获得方式从根本上解决,进攻性获得奥义远比挨打攒奥义有意思,也能解决卖血的无脑,也更符合“奥义”二字。如果伤害上限是针对大剑,那更加脑残,因为越后期肉质越差,大剑不眠触不到上限,但上限设定确影响了整个游戏的游戏性。

综合上述几点,且第一个闪光是30秒,就以30秒木桩白字来论下,至于用烈焰肉质,是因为将来这种糟糕肉质应该是BOSS设计的主旋律,所以就以烈焰的白字,武器为+10,有二阶,被动设非海景毕业被动,简单粗暴的了解下主流武器表现。

各武器输出测试:

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大剑:

大剑被动就设攻击极,270面板,强蓄+拍击5.6秒左右一套,大剑28秒约为 (1100+150)*5=6250,时间权重修正为6696 这里不正确感谢laoda的指正,强蓄的白字正确应该是700左右,(700+120)*5=4100左右,时间修正后4392.这么看来,用了两个二阶天赋还是纯木桩中垫底

大锤:

就以转转乐8秒一套为例,[萌新别误会转转乐是木桩的最好选择,这里选转转乐只是因为争议大和知名度大,实战有机会木桩时,请在4套输出套路中,选择打点最符合当前BOSS那套招式]面板以攻击攻击为强10+极攻=270,32秒打4套转转乐为,(370+150+600)*4=4480,时间修正为4200(关于凝神个人观点,对转转乐木桩都只有8%贡献,对游击战意义更小,蓄力完之后还要选站位和打击点还有等BOSS招式小间隙,等于平均10秒套,蓄力快了0.6秒对10秒一套的循环意义多大?新区如果材料便宜配凝神无所谓,已经被炒起来的老区就没必要了)

弩炮:

弩都是用射手被动,被动设为反动+强化,弩反动小2.5秒一发,30秒只用上弹一次,大约能打11发,考虑到现在最佳射程范围很小,哪怕闪光原地转BOSS也会频繁在最佳与不佳射程间切换,就与弱点射击抵消,视为平均每发400,30秒视为4400,假如技术好加运气好,枪枪软肉650一枪,但是考虑闪光旋转造成少量射程损失,视为平均550一枪,那么30秒约为6050。

太刀:

太刀需要的辅助被动多,为了不断刃,没法出太多攻击向被动,所以太刀视为252攻击,太刀ee右大约2.5秒3刀,开红刃后在闪光的话,(150+70+115)*12=4020。

片手:

片手防御连击30秒是50刀左右, 洗脚物理+属性每击大约90,觉醒后每击120,分别为30秒4500和6000. 以170攻+70属性的面板,洗脚物理+属性只有70左右一刀,觉醒后才能90左右一刀,所以30秒分别是非觉醒3500和觉醒4500左右,至于能屠杀烈焰的视频一般是毕业级装备加上全BUFF,其实片手的乐趣反而是其他招式的灵活性,所以萌新没必要看了屠杀视频就入坑哦0 0

双刀:

以前写的数据有误描述的方式也不太好,重写下。其实属性武器,不管从经济角度还是伤害机制,都不适合与物理武器进行横向对比,要勉强对比要额外进行更多假设,但是开了坑,还是硬着头皮写完吧。

面板为30会心率为使用御石后170物理+70雷攻,这样不算太豪吧?双刀合刃以后亲测突进斩+鬼人刚好是5秒时间,总共为4+12=16HIT,合刃以后运气在好30秒最多96HIT.

一套进击鬼人,脚部肉质物理伤害为22*4+70*3+18*10=478,属性伤害为15*16=240,那么30秒洗脚伤害算上会心期望伤害为[(478+240)*6]*1.075=4631。

未避免有人觉得一些视频为何和我的测试出入比较大,所以补上了毕业双刀的数据供参考,本文基本是以强10和非海景护石的横向对比,所以要和其他武器横向对比时请依据4631和6237。

觉醒时洗脚30秒为[(535+27*16)*6]*1.075=6237。

如果是毕业双刀觉醒洗脚30秒为[(600+33*16)*6]*1.075=7275.

以下部分为双刀实战中难以实现木桩的YY数据,纯属顺便满足自己好奇心,请勿较真。

觉醒洗烈焰脖子30秒为[(560+50*16)*6]*1.075=8772.

毕业觉醒洗脖子30秒为[(660+66*16)*6]1.075=11068.

其实烈焰不管对属性还是物理都属于比较恶劣的,我知道以后基本不可能有无属性防御的BOSS,不过还是忍不住用毕业属性双刀YY下。

一个毕业双刀对属性防御接近0斩击肉质完美的BOSS,全BUFF+觉醒30秒输出为:[(1778+160*4*1.2+160*12*1.4)*1.075]*6=33759,算出来我也吓一跳,这意味着双刀在心酸时可以这样安慰自己“并不是我输出不强,我只是用五分之一的实力在战斗而已”其实这个真的只是出于好奇的测试

并不是我觉得双刀实战中多么逆天,在实战中,双刀连十分之一的实力都拿不出,双刀反而是体验最糟糕的一种,要么是调整双刀的物理收益,要么调低BOSS10-15%的属性防御,要么调整天赋,你实战好的武器,天赋忽悠人就算了,双刀这种实战表现很糟糕的还弄一堆凑数天赋,设计有点太偷懒了。。

不过这也意味无属性防御的BOSS更加不会解封,顺便解释一下,1.2是斩味的属性加成,1.4是斩味+鬼人属性加成,平时属性武器往往面对的都是50%-80%属性防御的BOSS,所以这两个修正是的存在是难以肉眼察觉的,只有找香菇猪才能准确确认这两个1.2的存在,但不排除鬼人是固定数值的属性修正,这个可能性不大,但还没有足够装备硬件来测试,论坛如果有土豪有兴趣可以测下,分别用无觉醒50属性攻和100属性攻对香菇猪进行各种屠杀 = =

弓箭:

弓箭2蓄一爆射,凝神后这一套的总时间约为7.32秒,会心期望伤害设为6%做全都是白字和全都是软肉两种假设(因为有人问过弓箭技术好,箭箭都弱点是不是能碾压弩,顺便得个结果),正常无BUFF30秒白字大约为4400-4500样子,如果能都打到软肉应该是6300-6500左右。

原来的结论有误,也就是说当前版本,同等装备下,弓在用了强击以后,理论伤害才刚好和弩持平,加上射击的难度和强击瓶时间覆盖率,普遍情况会劣势于弩,弓的数值平衡我认为还是由于弓的3阶关系,这样搞还是有些不合理,不管大剑和弓都不应该为没开放的内容买单,更何况还是遥遥无期的内容。。。55级总感觉要拖到明年过年。。。

弓吃了猫饭鬼人后,全白字30秒为[(270+270+378+378)*4]*1.06=5494,神技术神运气箭箭软肉和最佳射程[(400+400+560+560)*4]*1.06=8140

很多人都提出弓的吊射,就按焰琦焰琦提供的数据算下,吊射地型3+地专精+强击瓶,值为850,装填10无凝神时 30秒约为4900,如果是土豪有海景,装填10+凝神时30秒约为5800,这个数值上可以分析出,地型的设定是优于白字硬肉10%左右输出,劣于软肉10%左右输出,特别弱头的BOSS除外,但是考虑到成本和通用性,还有射击的枯燥性,萌新还是视自己经济能力斟酌吧。

铳枪:

铳枪楼主并没玩,感谢laoda提供的数据,一角+11 炮击150+叩150+700全弹差不多1000左右 4个循环4000-4500。laoda的数据似乎装备比其他好不少= =,铳在数值上设定并不差,大部分还能无视肉质,但是连招需要的时间实在太久,如果没有带气绝带麻喜欢洗脚的队友,7秒站桩。。近战队运气好还有机会打全一套,如果有远程的话。。。默哀 不是亲测的还是有不少不可控的误差,主要是装备差距和打击部位不太清楚,推测应该没这么高,估计平民点的话,30秒处在3600-4000左右,如果是这么来看,那么肉质差的BOSS只有这样的表现,那么肉质稍微好点的BOSS就容易被其他武器拉开了,感觉这新武器不管是体验感,还是输出能力需要调整的地方不少= =

涉及武器比较多误差肯定有,不过动作游戏感觉没必要太较真,理性对比下了解下形势,满足下好奇就行了,剩下的交给技术解决,没技术的交给钱包去解决吧

总结:

其一,其实冷门武器的输出表现,往往没想象那么差,差的是恶劣的输出环境造成各种武器体验很不爽。

其二,弩和锤虽强,但不至于说成OL第一的逆天武器,每种武器都有自己有利的局面,去思考怎么创造更多有利于自己武器的局面,比抱怨其他武器如何逆天更实在。

其三,从结果来看武器并非那么不平衡,基本都处于4000-5000这一档,那些6000-7000的幻想性武器,不管是组队还是单刷,都很难打出极限,只存在深深的幻想中和闪光的甜头中,BOSS时间越长这些幻想型武器越糟糕,更不用说弓这种极限输出只有128秒或者182秒的,在这段时间内能比弩输出高个27%,之后会被弩慢慢追上。

其三,为了输出换武器确实没必要,正如我前面说过的,武器种类只占输出六种因素中的一种,武器换来换去浪费的金币银币武器玉,用在主武器早或就强15,强15的主武器未必比一个强5的副武器差,当然钱没地方用的土豪当我没说

估计很多人要问,这个帖子有什么用,这帖子就是用来满足楼主好奇心的

有些问题想到了不去解惑,容易失眠啊

其次破除一些不靠谱没根据的流言,同时提醒大家,每个人都积极通过自己的武器特性去控制BOSS,道具起手,然后建立良性循环,之后会很好打,这样才能节省更多的猫车,自己也打得舒服。

我自己用弩都懒的去贪输出,全程洗脚,倒地也洗脚,有时候BOSS站起来几秒又倒下去了,牺牲自己一点输出提高队友输出,早点结束副本,我觉得更舒服,如果脚是灰字的BOSS我直接榴弹和麻弹。

比如麻刀,先一个落穴开场,然后既可以存满鬼值合刃,又可以存不少麻痹值,落穴完在蹭几刀就很容易麻住,接下来就可以给队友存各种气绝值倒地值,BOSS倒地或者气绝又可以给麻刀存麻痹值,这样战斗不是舒服的多。

这游戏战斗环境会感觉很恶劣,一部分是取决于玩家对BOSS认知,没从其他动作游戏中调整过来,认为用道具是丢人,是技术不好,但是我觉得BOSS设定就是考虑过道具因素,才会设定成偶尔很不合理,玩家善于利用道具或者环境,来把BOSS变成相对合理的,这是猎人特有风格,没必要太抗拒。

怪物猎人ol全武器输出测试分析就介绍到这里,相信各位玩家们都有所了解了吧,喜欢本文的玩家可以关注本站,小编还会为大家带来更多好看好玩的游戏游戏攻略。

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