火影忍者ol2.25新版忍者测试 百机蝎水门技能实测一览

  发布时间:2016-02-27 09:16:59   作者:佚名   我要评论
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火影忍者OL周四更新之后我们发现百机蝎技能都变了,基本上就是重做的节奏,这全新的百机蝎一下变成了排位的热门人物了,下面我们来看看这个忍者的技能图文解析!

每周一更,这周官网更新特别的多呀!3月签到忍者、家园新增4个忍者、忍者调整、系统优化等等。尤其是对于百机的调整,更改的特别大呀!基本半重做,那么调整过后的百机蝎是否对得起现在的身价呢?还有就是四代火影新增奥义有打断效果,是否可以造成多体打断呢?下面就让我们一起来测试一下吧!

奥义从召唤至多8个百机傀儡变为召唤至多4个,或百机傀儡大于等于4个就改为全阵营9体伤害并附带小浮空和毒。个人感觉非常的不错呀!不过要取决于普攻召唤的概率,但是至少不再像以前那样是个肉盾,现在有伤害了,那么奥义的伤害又如何呢?

百机蝎的奥义是体术伤害的,在没有任何的加成下,12000左右攻击的百机蝎对卡卡西造成的伤害

百机蝎在没有任何的加成下,奥义会对每一个敌人造成6次伤害,大概为9600左右,除了直接伤害之外还需要在加上毒的伤害,那么算下来就有1w多了。还是不错的,除了伤害也给对方上了一层debuff。然后再来看看他的奥义信息。



3回合的冷却,进场无cd,消耗查克拉40点,就是说在第一回合你拥有2个选择权,你是选择召唤更多傀儡来做肉盾,还是选择直接爆发伤害。

在新的百机蝎的被动中,多了一条只要触发了被动,就可以多一次额外普攻(现在想想百机蝎又有毒又有点燃感觉不错呀!),也就意味着1回合可以召唤2个傀儡,在没有给对方控制的情况下,,你召唤大于等于4个傀儡的几率1、3,或者3、1,还是1、1,或3、3。所以我们来记录一下。

1回召唤大于等于4个傀儡概率一半吧,且召唤6个那是难上加难呀!

然后就是说说傀儡的事了,先看看召唤傀儡的血量是本体的多少。



百机蝎的血量为13650,召唤的傀儡血量有4095

4095&pide;13650×100%=30%

百机蝎的忍术为10844,恢复傀儡的血量为1656

1656&pide;10844×100%≈15%

蝎恢复自己的血量和医疗傀儡血量都是一样15%左右。

百机蝎的血量为7048,复活后获得3524的血量

3524&pide;7048×100%=50%

最后就是看看实战的奥义伤害

首先在没有任何的加成下,12000攻击的蝎对敌方达鲁依双抗都是7500造成的伤害

造成的伤害是6下,伤害大概为2850左右,并且还附带毒

然后在火主加成和团藏结界加成

除了百机蝎的测试之外,还有一个另小编有点在意的事,就是四代奥义新增的打断。

在描述上说的是对目标造成打断,但是!若选择的是标记的忍者,那么效果扩大到全小队。注意用词了,是效果扩大!既然普通水门都可以造成2体打断了,那么是否四代打断效果也会扩大到全小队呢?

先来看看到单体造成的效果,不华丽,不帅气

下面在来看看全体

帅气华丽!可以看到效果的扩大除了目标造成倒地没有扩大以外,打断和标记都扩大到全小队了。

再来一张实战奥义图

总的来说蝎的伤害还是很不错的,除了傀儡普攻带毒,奥义也是带毒,而且10连击很容易触发的追打造成2体点燃,且增加一次普攻,让1回合内百机蝎有47%左右的几率可以召唤大于等于4体傀儡。

百机蝎对自身和傀儡医疗的血量为自身忍者的15%左右,召唤的傀儡血量为自身30%血量,死后复活50%的血量。

最后就是4代火影水门,当奥义打中标记忍者,打断和标记效果都会扩散到全体身上。

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