今天小编给大家带来的是关于LOL 6.4套路黑阵容分享 5套开黑阵容推荐,小伙伴们一起来看一看吧。
有了它,妈妈再也不用担心我们被虐了!五套开黑阵容献给你们!
这是推荐给中低端乃至入门玩家们的一些胜率较高的阵容选择,推荐的英雄大多技能机制简单易懂粗暴,对技巧走位等条件要求不严,英雄之间契合度高,适合小伙伴连坐开黑娱乐,so高端大神玩家们请路过。
年一过,日子就跟拉稀一样“噗呲”几声就没了,无数网吧灯火通明,机前奋战着三五成群刷夜通宵的斗士们,虽然辛苦但是幸福。小编在网吧里见证了无数被虐的死去活来却依旧热情满怀的小朋友们,发现他们对阵容的选择比较迷茫,大部分时候都是选择自己用起来顺手的,这样不就失去了“黑”的意义了么?在此,小编向中低端玩家群推荐几种适合不同团队不同打法的阵容,希望大家能“黑”的开心。
小规模团战(支援流)型上单:船长(慎) or
中路:卡牌
打野:魔腾
ADC:EZ
辅助:星妈
关键词:支援
核心英雄:卡牌、魔腾
核心技能:卡牌【R命运】、魔腾【R鬼影重重】
应对环境:对方以单英雄抓人为主,如野位瞎子、寡妇等强势前期,中位妖姬、卡特等游走AP。
阵容优点:能从多路第一时间对劣势路或小规模团战进行支援,形成人数上的均势甚至优势。
阵容缺点:“支援”这个词有个弊端,就是它是后发现象,也就是说是对方抓人已经发生的情况下,我方的一种补救措施,因此支援流存在一定的滞后性,而且此阵容主动抓人能力一般,如果对方能在我方支援到达前取得胜利,那支援就变得无意义了。
阵容分析:小规模团战,也就是我方有1-2人,最多不超过3人参与团战。上单船长或者慎,都是压线发育的,改版后的船长配合【不灭之握】赖线能力提升,只要不激进,塔下补兵发育基本不会被单杀。在保证生存的情况下,对中、野、下三路可以第一时间进行【R加农炮幕】支援,特别是自身发育获得的钱币还能强化R同时增加了支援能力。慎以肉装为主,生存得到保障,【E奥义!影缚】存在不怕对方来抓,同时【R秘奥义!慈悲度魂落】能第一时间对被抓对象进行保护,辅以E可以进行反杀。中路卡牌万年支援利器,只要会开【R命运】,别R对面脸上,R前先切牌(切黄的!切黄的!切黄的!重要的事已经说三遍了,拜托别再切蓝的了!),其他就不介绍了。打野魔腾,配合被动【暗影之刃】刷野很快保证了发育速度,【Q梦魇之径】能加速和【W黑暗庇护】的免费女妖保证了生存能力,关键是【R鬼影重重】,即使团战发生在你R范围之外,但是你的R可以封住对方视野,对我方还是一种侧向支援,所以记住一旦你赶不及过去而对方人已经在战场了,请不要怕浪费直接开R封视野也给对面一种心理压力以为你会过来,也许会造成对方的不战自溃。ADC选择EZ是因为小规模团战下路会是重点,EZ的【E奥术跃迁】和【闪现】双位移是ADC中自保能力超强的不二之选,只要保证一点生存时间拖到我方的支援,你就有机会反杀。辅助选择星妈,大家都懂,【R祈愿】对小规模团战的作用不言而喻。
总结:选择此阵容需要和开黑的小伙伴们沟通好,支援要在第一时间,一旦慢了可能影响友情。但是支援后反杀的快感,会让你们兴奋的当天包夜不带打瞌睡的!
中等规模团战(控制流)型上单:泰坦
中路:莫甘娜
打野:阿木木
ADC:韦鲁斯
辅助:布隆(日女)or
关键词:控制
核心英雄:莫甘娜
核心技能:莫甘娜【W痛苦腐蚀】、【R灵魂镣铐】
应对环境:对方小队抓人;我方小队主动逼团。
阵容优点:控制足、打团不虚,能将对手控制到死。
阵容缺点:缺少后期和爆发,技能衔接要及时,怕被打乱阵型,前期线上很难混。
阵容分析:这套阵容打的是控制,6级前和6级后是两套阵容,挨过6级可以找对方正面刚。因为缺少后期爆发,因此主要是打前中期。上单选择泰坦,3硬控1软控,而且又肉,带个【传送】保证对其他路的支援,团起来直接前排抗揍,找机会【R深海冲击】对方核心,不需要太多技巧又很暴力。莫甘娜就复杂一点,推荐主【W痛苦腐蚀】推线,一般等级高了一个放个W就走,兵收了也能迅速支援。莫甘娜核心装备是金身,团战的时候,最好后手,等阿木木(日女)R到2个以上,直接到战团中心【R灵魂镣铐】+金身,接第二波控制,或者等泰坦R到对方核心后接【Q暗之禁锢】,控制到死。阿木木主要出肉,团战的作用就是【R木乃伊之咒】到尽量多的人,因此要灵活运用Q+闪+R或闪+Q+R,R到的人越多,意味着对方团灭率越高,剩下的事就是开着【W绝望光环】追着对方C位跑吧。维鲁斯团战时最好是后手,因为【R腐败锁链】第一下只能留住一个人,万一中了个肉是很尴尬的,但是R可以二次扩散,所以适合后手放进行第二轮控制甚至三轮控制,之后配合被动尽情收割吧。辅助选择布隆,既因为维鲁斯是短腿得靠布隆的【W挺身而出】和【E坚不可摧】进行保护,更因为布隆的被动能很好的适应这个控制流阵容,特别是当对方肉和半肉中了第一波控制但是死不掉时,布隆的被动就能提供第二波控制,还有【R冰川裂隙】能将对方限速,而且布隆被动不限目标,每个都A或Q一下是很恶心的。至于备选日女,其实控制比布隆好,但是保护能力差一点,还有我们是推荐给中低端局的,一般日女的【E天顶之刃】和【R日炎耀斑】都不是太准,所以如果有个技术和意识稍微过关的辅助小伙伴,那请果断选择日女。
大规模5人团战型上单:石头人
中路:安妮(卡特)or
打野:剑圣(猪妹)or
ADC:金克斯
辅助:琴女 禁选:巴德
关键词:技能衔接
核心英雄:石头人
核心技能:石头人【R势不可挡】
应对环境:前中后期的5V5团战
阵容优点:有先手、有控制、有肉盾、有爆发、有收割,团战基本无敌,容易团灭对手。
阵容缺点:前期线上比较弱势,技能衔接需要沟通好,不能分兵,对敌方分兵推线策略没有比较好的克制方法,很怕被敌方先手切后排,非常怕前期甭。
阵容分析:这套阵容在线上是比较弱势的(当然大神们用什么都可以强势),总的来说需要到6级出R技能后,才能发挥团战作用,所以选择这套阵容的小伙伴请你们克制住冲动,前期以塔下补兵混级为主。提到打团,中低端玩家们第一反应就是石头人,所以我推荐主肉的上单石头人,而此套阵容的阵眼就在石头人身上,【R势不可挡】简单粗暴没有起手施法非常迅速范围也较大,几乎不给对方反应时间,但放R技能的时机一定要把握好,不能离接第二波控制的队友(安妮、猪妹、琴女等)太远,又要保证能R到2个以上,因为这个阵容基本就是一波流,拿不下对面就要等CD了,这段时间完全可能被对方反灭,因此石头人的R是此阵的核心。中路和野位有点分歧,是因为此阵容既需要二段控制,也需要人头收割者,因此若是中路选择有团控,有爆发,可以很容易地接第二波控制但没持久的安妮,野位则可选择剑圣(因为中低端玩剑圣比较顺手)这种发育收割型的;而若中路选择爆发收割的卡特(话说卡特在石头R出去后【Q弹射之刃】+【E瞬步】+【W不祥之刃】+【R死亡莲华】那伤害飚的能飞上天),则打野就需要猪妹这种接二轮控制的,不管哪种配置,基本思路都是2前排控制+1核心输出+1收割+1补控。ADC选金克斯是因为其收割能力,开【Q枪炮交响曲】后距离远也保证生存,配合被动【罪恶快感】在队友控住对方之后进行收割,拿一个头就能飞。辅助之所以不选择机器、锤石,是因为这套技能偏进攻,而机器锤石的Q则偏防守,你说Q来一个人,石头是放R呢还是不放R?而牛头,中低端W+Q玩的溜的太少,容易变成最佳第六人,还是选择琴女这种容错率高,【R狂舞终乐章】控制范围广距离远的补控最为合适。为什么禁选巴德?中低端巴德的【R调和命运】是和此阵容互为排斥的,原因你懂的!另外此阵容最好是我方先手,因为被敌方先手的话,以国服中低端玩家的心理素质说不定会将3个R甩到一个人身上,之后被团灭。。。
大前期逼着对面20投型上单:锐雯
中路:妖姬
打野:瞎子(赵信) or
ADC:德莱文
辅助:机器人(日女) or
关键词:暴力前期
核心英雄:all
核心技能:无
应对环境:20分钟之前就打到对面想点绿灯
阵容优点:都是前期,伤害足、爆发足,线上绝对优势。
阵容缺点:英雄之间互动少,打团衔接差,阵容作用随着时间越来越低。
阵容分析:此阵容不推荐中低端玩家开5黑,当然有大神带你就会体验到此阵容前期虐人的无限快感
拖时间发育过了30五个爸爸型上单:武器(狗头) or
中路:乌鸦(吸血鬼)or
打野:蒙多
ADC:VN
辅助:风女
关键词:猥琐发育
核心英雄:VN
核心技能:VN的【W圣银弩箭】
应对环境:对方前期比较强势,我方喜欢发育且不喜欢参团,适合那些喜欢练级打怪最后成为神级boss的玩家们。
阵容优点:有了3-4个大件后,都是爸爸。
阵容缺点:拖节奏,前期需要猥琐发育,非常怕前期甭,团队之间互动极差。
阵容分析:这阵容就是闷头发育,做好视野一心打钱,过了30分钟你就是爸爸。上单武器输出足、有控,【E反击风暴】神技,但是皮比狗头薄一点,比狗头对团队的贡献稍大;狗头则反之,更依赖补刀发育,基本一件输出装后以肉为主(人家到后期也是神装,没肉你顶个P),【W枯萎】尽量给对方的ADC。中路乌鸦核心装备是时光和金身,后期伤害不如吸血鬼但优点是耐操,出了吸血书配合【R邪鸦附体】游走即使空血条只要不被集火几秒后又是一个满血春哥;吸血鬼核心装备是金身和吸血书,鞋子推荐CD鞋,天赋尽量将减CD点出来,45%CD对后期吸血鬼来说就是逆天的存在。蒙多基本不需要输出,直接堆肉装就行,开了【R背水一战】后去粪坑搅吧!至于为什么不放蛮王,是因为拖到后期大家都是神装,中低端蛮王又喜欢纯输出,最后顶不过对方半轮集火就得交R。最后说VN,前期比较弱势,非常依赖装备,一旦攻速和等级上去后,所有肉盾在VN眼里都是自助店里一涮就没的那薄薄的肉片。辅助风女,是保护能力最强的辅助之一,只要做好眼,保证好VN前期不被抓,补刀不落后,后期直接躺赢。
小编也有在开学前几天吃住在网吧的经历,也曾和小伙伴们一起逃课LOL开黑嬉笑怒骂,其实小编觉得玩LOL,操作好段位高并不是最终目的,所有的游戏都只是一个让你快乐让你肾上腺素飙升让你体验到满足感的过程,最后和小伙伴们一起开心地笑、兴奋地叫、愤怒地跳,值得珍惜的不是你眼前的那个100多个不停重复互撕的英雄,而是此刻坐在你身边陪你疯陪你闹陪你超神陪你大坑的,那些好哥们儿!
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