暗黑3 巅峰955宝石81 传统对戒火多重80层击破心得分享

  发布时间:2016-03-11 14:46:11   作者:佚名   我要评论
今天小编给大家带来的是关于暗黑3 巅峰955宝石81 传统对戒火多重80层击破心得分享,小伙伴们一起来看一看吧。

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  单机党,一直以来都用着nga置顶的方便快捷武器附魔计算器,最近终于在1000巅峰前用火多重攻破了80层大米,一点心得想分享回馈nga,也给各位没机会组队的单机党打打气,火多重没有吓人的巅峰和宝石等级也能上80层

  不记得撕了多少张票了。但,我过79的时候大概920多巅峰,现在达到955多的巅峰基本都是撕票的产物。

  关于这次大米:

  过的这次是山洞+刺客地库,山洞是咬咬牙打下来的,刺客地库里有戈隆巨魔+尸魔的好东西,也有不少豹人女猎手+飞翼刺杀者+A5射手,中间空血无数次,春哥多次……吃到一个加速塔、减耗塔和护盾塔,电塔和力量塔到最后也没刷出来。

  险过80,位列80层最末端。

  最终BOSS哈默林,第一次感觉哈默林的好动竟然如此大地影响着自己的输出,尤其倒数10秒的时候。

  个人认为多重在DH的各BD里算是不太挑BOSS的BD了,因为完全不需要近身并且对戒律的使用比其他BD更自由一些。除了急冻魔爷爷,屠夫爸爸,其他都能打。

  关于图的一些心得:

  最好的地图大家都知道是银光尖塔、地狱之门和刺客地库,然而某些山洞(有好几处广阔平台的)如果怪比较好的话也可以试着打打的,哪怕不能给你很好的进度,也可以让你进度平齐,坚持到看下一层地图。

  这几张图怪再好我也会秒撕:

  兵营(房间和墙壁太多阻碍多重发挥不说,遇到稍微难缠点的精英全盘报废)

  A5爱德莉亚门宫殿(几乎比兵营还不如,多处门要自己去开,增加开门杀的概率)

  九曲十八弯地道(设计出这种地图的一定是贱人……)

  关于天梯:

  到了80层左右,多重BD上榜的人数也开始变多(从上往下数……),但终究潜力有限。

  个人认为冲榜潜力排行:散件刀扇≈娜套>掠夺>多重≈暗影。

  至于操作繁琐程度和操作难度排行,其实当你逼近自己极限的时候,无论哪套BD,难度都很大,因为需要注意的细节很多,而成功的冲层都是这些细节堆起来的。

  关于装备和面板,一些词缀的选择:

  如图所示,没有什么标新立异的装备选择。装备只有地狱火不是远古,其他全远古,卡德山等级65~75之间。

  装备的词缀基本都是正确的,该出全抗的地反都有全抗,单抗方面也稍微集中于火上。

  虽然没有哪个装备是海景极品,但是都不差。没有太大漏洞的装备保证了整体输出能力和对图、怪的适应力。

  宝石贼神困者太极,等级81X3,都是靠自己打77、78那点微薄的成功率升上去的。另外受罚一直作为第四宝石待命,等级在78(虽然基本没带过了……)

  几个词缀的选择:

  1.杨弓的7速VS其他:

  我直到80之前一直都用着7速弓,但是冲80失败了几十次后把7速洗成了击回,最终过的时候用的也是击回。

  关于7速和击回,我的想法是:

  出7速的前提:弓的白字底子好(高白字、高ED),弓的减耗高,以及身上其他装备对于上档的有力支持(比如光靠巅峰、箭袋和腰带的攻速能让你上19F档)。

  我的弓虽然前两条满足,但是我的箭袋和腰带是垃圾,哪怕加了魔女的3攻速都上不了19F档。洗掉7速后,我的档位只从20F掉到21F,损失并不算太大。如果损失两档的话,我可能会坚持出7速。

  后来经数据流能人的提示,掉一档选择击回+伏击被动较佳,掉两档选择7速+吸血被动为佳,这也与我的主观感受不谋而合。

  出击回的好处:

  1)抠脚对撸反伤精英。

  对于反伤,想说的话太多。每个不同面板的人对它的感受是不同的,我过77层时候火炕900+,太极77级,无击回,感觉撸反伤也不是很痛。到了80层,1150火炕,痛得满地打滚。然而有的大神可能觉得反伤没上82 83都是垃圾,这可能源于他们高敏捷带来的高护甲以及高太极的支持。

  然而出了击回,80层的精英欢迎出反伤,只要复仇和太极buff没断,血不怎么掉。

  2)元素法戒转到火的4秒更多安稳地输出

  好几次踩着毒、顶着雷暴打完4秒火爆发。当你专心对着大白怪输出的时候,夹杂的几个不密集的远程小怪攻击也不必刻意去躲。

  如果本身并不缺坚韧或者击回,而又不满足出7速的条件,其实精英伤也是不错的选择,至少对BOSS的收益是稳定的,而且推进度时也不可能不打精英。击杀精英用的时间越久,就意味着拖着精英拉怪的时间越久,越容易出乱子。

  至于范围伤……感觉和多重的设定有些违背了。多重的点杀能力并不强,擅长的是大范围AOE。多重单刷最可能的聚怪手段就是随从的兵要护符,但是它的发挥并不稳定。再者,打许多BOSS这条词缀会废掉。

  2.戒指的CDR、均伤、敏捷:

  我的两个戒指都是敏捷双暴。我并没能打出均伤双暴,否则肯定均伤双暴更好。

  唯一需要抉择的是CDR和敏捷:

  我确实有一个CDR双暴的远古守心,但是CDR仅有5%,配合其他部位最终的CDR是36.67%。虽然说理论上已经无缝复仇,但是由于需要在精确的时间点按下复仇才能无缝,按早了等反应过来再按一下已经错过了半秒。(楼主的键盘是87键盘并没有小键盘无法卡键……)所以虽然无缝复仇只需要36.5%的CDR,但是有条件的话建议CDR达到37%+,操作上会增加不少容错。

  CDR、无缝复仇的好处:

  1)在“当你需要频繁拖着怪去拉怪”的时候优势会很明显。你不用去算计自己复仇的剩余时间是否足以让你去拉怪、或者踩着精英的地板技能爆发,从而省下更多的精力去观察场面和思考。我已经因为数次在复仇断档期间出岔子葬送了一些看起来有潜力的好图,实战中在复仇断档的2秒内假死或者真死的次数亦非常多。50%的减伤就是那么霸道。

  2)在安稳的输出阶段(比如遇到巨蠢的BOSS),2秒的断档意味着少了20的憎恨恢复以及2秒的独立增伤。

  所以我特羡慕那些远古戒指多、还都能选择均伤双暴或者CDR双暴的人,你们的脸白得吓人。

  关于随从:

  过80的这次带的寇大腿,技能和装备如下:

  戒指是神目和灯戒,除了盾牌只出了单条CDR外其他全出了一对攻速和CDR。

  灯戒一般可换成电晕戒指,但是灯戒配合折射成冰盾牌其实也不赖。

  在79层之前我一直带着魔女,魔女的多种控场能力以及6%的远程减伤我都很喜欢。其实随从之间的差异应该是非常细微的,我也正因为瓶颈在79才去思考自己是不是该换下魔女。

  之所以最终没带魔女,主要有以下的原因:

  1)由于我不争气的装备使得魔女的攻速并不能使我上19F档。

  2)魔女的多个控制技能虽然利大于弊,但是确实存在帮倒忙的情况(比如我跑去前面拉怪了,她在后面推了一把面前的怪到我跟前,或者变鸡使得怪没很好地跟上)

  3)魔女的控制技能在BOSS战时基本对我没有助益。

  而寇大腿,看上他的好处主要有:

  1)回憎的收益稳定。

  2)偶尔挡挡怪物子弹,以及阻挠怪物的接近,哪怕boss战也可能有惊喜。

  没有选择林登,因为他的地位比较尴尬。林登使用风之力的触发并不频繁,而且类似魔女可能帮倒忙。而最终技能的增伤据说是A伤,3%的A伤实在太弱了……我没去验证,如果是独立增伤的话倒会认真考虑带上林登。

  关于技能:

  萃取的是黎明、复仇减伤头、法戒。

  地狱火上的被动是追猎,这五个被动是比较标配的多重被动了。

  吸血被动替换伏击本来也是可以考虑的,不过我目前太缺伤害,生存方面已经用弓的击回去平衡了,这里就没选吸血。

  关于冰流星索VS冰闪避:

  如果我带火衣,或者冰流星索改成回7憎,我会用冰流星索。否则,冰闪避是我的首选。

  至于第六技能,我觉得并没有最优的选择,需要根据你本身的装备以及你的个人习惯来配。

  1)蝙蝠:我选的正是蝙蝠。选择蝙蝠的原因主要是稳定的回憎,配合复仇和寇大腿的回憎,21F档对于憎恨的把握相当安逸,空憎导致错过火戒爆发的场合基本没有,哪怕一不小心空了也能用蝙蝠主动吼一发补上。

  2)10爆陷阱:理想状况下是最好的输出向第六技能,但是其实对怪会更挑剔。我在75层之前一直在用,直到我被迫频繁走位,拉怪走A。

  3)减伤吸血翅膀(萃取火衣代替复仇头):曾经试过,但是我想说的是,35%的减伤和复仇头50%的减伤还真是有点区别的,至少在我目前的状态下是有区别的……也许当坚韧更高、档位也更高的时候,这是个非常好的方案。

  4)狼:A伤30%并不强势,而且在CD阶段并不像蝙蝠那样提供被动的稳定回憎。另外就是这货在高层太脆了,有时候CD好了,火戒到了,它趴了……2.4.1它才变成独立增伤,立马强了不少,下个版本会考虑带它。

  5)烟雾弹:可攻可守的好技能,但是问题在于收益不稳定。这在压榨极限输出去冲层的时候不是最好的选择。

  一些细节:

  1)个人认为,元素戒指转到电、物理时以拖怪、拉怪、聚怪为主,转到冰时以寻找落脚点和估测最佳射击角度为主(此时还可以作为勾引一些慢速弹道或者地板技能的阶段),转到火时候打满4秒爆发,这样的节奏比较合适。

  2)有时候走错路需要连续翻滚赶路(A3地核时常会发生这种情况),网好的情况下可以一发多重翻滚四下不断太极,网不好的话酌情减少两次多重间的翻滚次数。

  3)找到塔的时候不一定第一时间吃,尤其是力量和电击塔,可以适当地把附近的怪和精英引过来后再吃。不要吝啬那点聚怪过来的时间,因为这两个塔能给进度带来的收益太大了。

  4)续上,护盾塔也是很有用的,他允许你极大范围地拉怪并且无视各种飞弹、突脸和地板技。在护盾塔的持续的时间里,最好不要快速翻滚以至于断拉;也不要拉太high以至于护盾塔结束后被殴死,最好最后留出两轮火戒爆发的时间安心清怪。

  5)如果随从大发慈悲地扔出了一个神目指环的效果光圈,并且位置上不会影响你的生存,那么请毫不犹豫地站上去输出。不用考虑会否影响贼神发挥,它的收益比贼神大很多。

  6)落单的精英哪怕只有三分一的血都不要单杀,除非你带的是受罚。有些慢悠悠又不好勾引的金色精英(比如骷髅弓箭手)可以放弃勾引跳过。

  7)条件允许时合理利用地形打boss。比如刺客地库里有方形的台子,绕着台子打boss,许多boss都会变得像木桩。

  8)楼上的屠夫曾一发扇形AOE干掉了楼下的我……卡地形不能100%应对BOSS的非地板类技能。

  9)艾XXX(奥术boss)的秒人吸魂是有抬手动作的,对策类似绝灭的瞬影斩,看到抬手动作请往后翻滚即可躲过。因此要保持它在你视野范围内以避免看不到抬手动作。

  10)练习走A吧,哪怕不能做到完美的一秒走3步,也能对省戒律、躲技能、拉怪起很大的帮助。

  其他:

  对于多重瓶颈的出现,我觉得是可以从法戒爆发4秒所能达到的极限所折射出来的。

  一轮法戒转火的4秒内能打死蓝精英、两轮打死金精英的图,都是碾压层次。

  一轮法戒转火的4秒内能打死绝大多数的白怪,都是收割层次。

  真正的挑战,发生于一轮火戒连个稍微大一点的白怪都没打死的层级,那时候你可能要五轮以上的火戒爆发才能打死金精英。为了抢时间,必须去拉更多的怪,必须拖着精英去找怪,你的生存问题就会凸显出来,你的坚韧能否支持你在极难规避的伤害下完成拉怪和输出就变得很突出;你的操作细节也会愈发重要,因为每一次用微小移动代替翻滚的躲避动作都会为你争取到了一点输出,每一次选择更好的站立位置和放多重的角度都可能让你多打到几个怪;你的意识也必须变得更超前,要不断计划并且优化下一次火戒爆发的场面……

  然而正因为有挑战,游戏才玩得有意思,刷刷才有动力。

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