炉石传说 新版本上古之神的低语 四大古神机制各不相同
今天小编给大家带来的是关于炉石传说 新版本上古之神的低语 四大古神机制各不相同,小伙伴们一起来看一看吧。
新资料片古神的低语在今天发布了,从预告片看是一部充满黑暗的资料片。
这次资料片共发布134张新卡,主题围绕着魔兽的古神传说而展开的。新卡包的发布日期预计在4月底5月初附近。在发布新卡包的同时,炉石天梯正式进入标准和狂野模式。标准模式将成为正式的竞技模式,其中NAXX和GVG的所有卡牌将不能使用也不会在任何形式中召唤出来。而狂野模式将包含所有已发布的卡牌。
今天一共披露了6张新卡,包含四大古神之一——克苏恩。这张卡同时带来了一种新的说法,它可以在任何位置被buff,任何位置包括卡组中、手牌里甚至是场上。另一张卡邪灵召唤师是16张能buff克苏恩的新卡之一。
一个好消息是,在新卡发布后的一小段促销期间,如果玩家登陆游戏,将会获得三包卡包奖励,更为诱人的是,这三包一定能开出一个克苏恩和两张邪灵召唤师!
以下是IGN作者与设计师Peter Whalen(用PW缩写)和Mike Doais(用MD缩写)的对话:
IGN:让我们从古神的低语说起,是什么让你们想到用这个主题做下一个扩展包,从披露这些卡牌来看和之前炉石TGT和探险家两个版本制作思路都不一样——很像是天选之意的玩法。
PW:为炉石实时注入新鲜血液,让它的玩法更加多样是我们时刻要想的事情。我们在探险家协会也做了创新的尝试,为了让游戏更加有激情和戏剧化,我们不断加入很多新奇的元素让每个对局都不那么一样。这样不断给玩家惊喜会推动游戏向有益的方向发展。
主题一:我们会不会做一些10费随从比现在所有卡牌都强大,强大到足以毁灭一场对局?
MD:我们设计古神元素就是要看看我们有多少令人疯狂的想法。这些古神比所有已知的生物都强大,但是在炉石里怎么体现他们?我们会不会做一些10费随从比现在所有卡牌都强大,强大到足以毁灭一场对局?这是一个有趣的设计方向。
IGN:这也许是再恰当不过的时期了,因为标准模式封禁了许多强卡,我们需要一些新的强大卡牌来补充,但这是全部原因么?
MD:我相信我们做的每一个拓展包都是最好的,因为标准模式的规则让新卡更加有趣、有价值。一个强大的卡牌特效会很炫酷。
IGN:基于今年是个“海怪年”,会不会下面几个冒险也围绕相似的主题展开?
PW:让我们拭目以待吧,让炉石时时刻刻给观众惊喜是非常关键的!
IGN:我们已经看到克苏恩了,这套新卡一共有多少古神?
PW:一共有四个古神,它们具有完全不同的机制,克苏恩的机制就是当他打出,他每有一点攻击就会向一个敌方射出一个眼球(1点伤害)——最为关键是古神都有很多“粉丝”!
主题二:16张新卡都会与克苏恩互动,其中之一是邪灵召唤师
16张新卡都会与克苏恩互动,其中之一是邪灵召唤师。你打出她就会给你的克苏恩+2+2,无论克苏恩在哪里。两个邪灵召唤师都打出来了克苏恩就已经到了10/10的身材,随着游戏的进行未知也越来越多,不知道什么时候这些强大古神就会出来吓人。
IGN:噫!你们有没想过克苏恩如何与埋葬和思维窃取等卡的互动?
PW:思维窃取和埋葬会把你敌人的克苏恩“变”成你的,同样会获得你手牌里这个古神的“粉丝”的buff,所以你无法获得对方养的巨大的克苏恩,如果你自己不带任何buff卡的话。
IGN:有趣。你能再透露一些其他古神的消息吗?
PW:他们会很令人激动,很强大,炫酷的出场特效,我们将分开在几周介绍他们。
主题三:只有克苏恩是用他的“粉丝”来加强他们,其他10费古神用的是不同机制
MD:每个古神都是重磅炸弹,但是只有克苏恩是用他的“粉丝”来加强他们,其他10费古神用的是不同机制来加强他们。
IGN:所以很多卡牌的构筑都是要围绕某一个古神来构筑了?
MD:是的,古神是巨大的——10费随从,只有克苏恩像是一种养成机制,其他古神是特立独行的卡。
IGN:哦。所以我们还有什么期待,比如说“低语”机制在哪里会出现?
MD:我们想让对战双方能够控制自己的古神,而不是对方看到你的古神越来越大而束手无策,这些将会在之后慢慢揭露。我们不希望看到“哦!我的克苏恩已经25/25啦!快让我抓到他终结比赛!”或者“啊对面克苏恩已经25/25啦,他抓到我就输了!”这种无力的感觉。
PW:我们还想让大家看到古神的降临对以前的生物有什么改变,比如新卡被感染的贮藏者就是以前战利品被古神污染后的形态,末日践行者是另外的一个例子。
主题四:如果集齐了克苏恩的追随者却没有克苏恩的玩家可能会感觉很难受,所以把这张核心卡送给大家
IGN:你们公布克苏恩和两张邪灵召唤师会免费送给登录参与新版本的玩家,是不是因为克苏恩是一套牌的核心,如果抽到许多“粉丝”而没有这张牌会很难受?
PW:是的是的,我们非常喜欢克苏恩这个机制并且想让更多的玩家体验它,所以会送出免费这三张卡供玩家体验。
MD:如果集齐了克苏恩的追随者却没有克苏恩的玩家可能会感觉很难受,所以把这张核心卡送给大家能让大家在抽到那些蓝白小弟之后直接开始召唤古神之旅。
IGN:你们将会在什么时候发布新拓展包?
PW:4月底5月初吧。
主题五:标准模式需要很多程序员磨合,所以我们想等到万事俱备再发布标准模式。
我们让玩家来帮助我们测试标准模式,看看还有什么需要改进的地方,我们想让规则更加清楚明了,让大家对标准模式的体验更加好。
IGN:你们测试标准模式测试的如何了?都尝试过哪些卡组?
PW:因为基本卡都传统卡还在环境中,所以标准模式中依赖新卡较少的职业会很吃香,对此我们会进行平衡调整,但是工作量依然很大。
MD:我在测试时候会考虑把现有卡组出环境的卡替换成可以使用的卡,用这些卡组进行测试,但是我们不可能面面俱到,不用在每个卡组加入砰砰和收割机确实让卡组多样性更大了,有些旧卡因为这些强力卡压制一直没有出场机会,玩家可以重新考虑带上他们了。
主题六:把卡做的越来越强,会把炉石往一个不好的方向引导。
IGN:让那些强卡退环境确实可以让卡组多样化增加,那么你们怎么考虑新拓展的机制和强度呢?
PW:我们会考虑现有三个拓展的强度并让古神低语版本能够融入到这些卡牌当中。把卡做的越来越强,会把炉石往一个不好的方向引导。这个拓展强度是有的,不过还不足以压制标准和经典卡牌。
IGN:你们每年要出两个冒险一个拓展,今年拓展的提前是不是预示着这个“约定俗成”的规则要改变了?
MD:我想我们还是会这样公布的,不过公布日期就不会过于死板,因为员工的精力和灵感都是不同的,可以确定的是我们每年都会做一定量的卡放到环境中去,让玩家总会有新的套牌去尝试。
主题七:聊聊卡牌
IGN:这次一共会公布多少新卡?
PW:和TGT版本相似,这次一共134张新卡,稀有度和职业分布都与前几次没有大的分别。
MD:134张卡中,两张会免费送给玩家,所以还有132张卡存在于拓展包中。
IGN:这好像是我们第一次看到某张卡专门buff某张卡?
PW:斯塔拉格和费尔根可以相互作用,哦,但不是buff。
MD:是的,和我想的类似。
PW:还有像安东尼能专门给你某一张卡,不过还真是没有特殊buff某一张卡的卡存在。
IGN:泰坦们会不会在古神低语中扮演一个重要的角色?
MD:啊是的,在魔兽知识中,泰坦是与古神有亲密联系的,但是我们在设计中考虑到这个讲给玩家很麻烦,我们还没有剧情这种东西在炉石中体现,也许在接下来的冒险中会有所体现。
主题八:无面是套牌中的一部分
IGN:帅呆了!那么无面们呢,我们已经有了无面操纵者,那么其他无面会不会出现?
PW:无面是古神的随从们,所以和这个主题有关联。
IGN:所以会出?
MD:是的,无面是套牌的一部分。
IGN:棒极了!你能给我们介绍一下谁是邪灵召唤师?她应该是和克苏恩有关联,但是我记忆中她不是暮光之锤的一部分?
PW:古神的追随者中很很多不同的派别,暮光之锤只是其中一部分,邪灵召唤师不是必须是他们其中的一员。在我们想象中她是有着悲惨童年,加入这一组织来缓解失落感,需要有人引导她变得更强大的一个人。所以她奉献自己给克苏恩来获得目的。
IGN:这样。但你怎么看这些被污染的随从,这个被感染的贮藏者几乎可以被邪教大师完美替代啊。
MD:这些卡我喜欢他们与剧情的融合,你要相信我们尝试很久让被感染的贮藏者能够强度合适一些。比如雷诺卡组中,这张卡就比邪教大师要舒服一些,而且在亡语主题卡组中,他是明显要强的,别忘了亡语随从贼的存在!
IGN:新卡中会有激励随从吗?
MD:我们还没有讨论已有的机制,不过我记得ben说过这次不会有新的机制。
IGN:末日践行者是一张很有趣的卡,你们是怎样定义他是5费的,我想他只能在空场打出才有作用。
PW:确实打出他时候有些亏节奏,但是过低的费用对其他玩家也是不公平,可以在前期导致崩盘,所以做成这种有进攻性但是很考验出场时机的样子。
MD:如果发挥作用就是5费7/7,但是不能让他没有副作用,就加入了这种设定,让他没有防御能力却有进攻性,这完全取决于节奏,属于那种可以锦上添花无法雪中送炭的卡牌。
IGN:明白了,那这张有明显负面效果的牌,又是怎么想的呢?
PW:确实是个很大的负面效果,不过你想想奥金尼在场的时候,一切取决于配合。
MD:很像肉僵的一张牌,在控制卡组中,你根本不需要关心对方的血量,如果你能用这负面技能占据场面优势,我相信你会给他留一个位置的。
IGN:非常感谢你们的解答!
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