全境封锁准确度与后坐力属性分析

  发布时间:2016-03-16 09:32:33   作者:佚名   我要评论
全境封锁准确度与后坐力属性分析。在全境封锁中,很多玩家对于本作准确度与后坐力相关属性有哪些区别还不是太清楚,快来看看吧!

   以下内容由作者“無茶君”分享

   相关属性☆

   ★准确度:直白的说就是子弹发射出去,落到落点的分散程度,如果准确度够高,就是指哪儿打哪儿。你开枪的时候能看到准星会越来越大,说明连射时精准度在一直降低到某个程度,打出去的子弹就越来越分散。当你停止射击,准星慢慢缩小,说明准确度就在恢复了,上限取决于你的枪,天赋,技能,装备属性。

   有个技能说能够缩短当你瞄准时,到达最高准确度的时间,就是说准星会在你瞄准时缩的更快,而腰射时不会。

   ★稳定性(就是配件里说的后坐力):

   直白地说,就是当你开枪时,枪口晃动的厉害与否,就是枪不让你轻易瞄到你上一发打到的位置的强度。如果稳定度够高,你的枪口无论怎么开枪都不会动,也就是想指哪儿指哪儿,想动就动想不动就不动。

   为什么平时我们不能指哪儿打哪儿呢?因为准确度和稳定性相互作用的关系,如果全满,那么必然是指哪儿打哪儿,也就是外挂。但是这是一款拟真游戏,你开枪,枪口在震动,子弹又会到处分散,所以FPS界才有“压枪”这种技术能力来提升我们尽可能指哪儿打哪儿的能力。

图1:全境封锁准确度与后坐力相关属性解析

   ★水平,垂直后坐力控制:你在开枪时,枪口会晃来晃去,有的枪左或右走的多,有的向上下走的多,这个属性能减少相应方向的晃动,自行选择。

   ★首发子弹稳定度:决定你开枪第一发的稳定度,这里要说明什么叫开枪第一发。简单说,就是按下鼠标再松开这个过程的第一发子弹稳定,而不是你上满弹匣最上面那一发的稳定,否则这属性也太特么蠢了不是么。

   游戏里有几种模式,全自动(按住了一直突),半自动(按一下打一枪,按住只打一枪),三连发(按一下出来三发子弹,按住也是三发)。无论那种,都是你决定开枪一次,出来的第一发稳定提高,也就是打完了(松开鼠标)之后枪口晃动的程度。

   ★腰射准确度:就是不举枪瞄准时射击的准确度。

   至于选择哪一种属性,要看你武器的特性,还有你开枪的习惯,射击游戏天赋来决定。

   以上就是小编给大家带来的全境封锁准确度与后坐力属性分析的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家游戏愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!

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