全境封锁 伤害DPS怎么计算 伤害计算方法
今天小编给大家带来的是关于全境封锁 伤害DPS怎么计算 伤害计算方法,小伙伴们一起来看一看吧。
应该很多人跟我有一样的困扰,就是为什么DPS会这么高/低,它到底是怎么算的?
总结一下公式就是:
每发子弹伤害 * (1 + 爆击率 * 额外爆击伤害) * (1 + 爆头率 * 额外爆头伤害) * 子弹数 / (子弹数*每发子弹射击时间 + 装填时间)
用白话讲就是,从0发子弹开始,装填完并把它打空,平均每秒能输出多少伤害。
这里面大部份的数字应该都很好理解,但有几个比较复杂的地方,我特别去做了一下实测。
注:很多人应该都有注意到,帐面DPS其实会一直浮动。光是把武器配件全拆掉再装回去,DPS就可能不一样了。
所以我也只是利用我这边显示的帐面DPS去做推算,在UBI把这些诡异的UI bug修好之前,很难推算出一个完全无误的公式。
1、每发子弹伤害
会影响每发子弹伤害的数值有: 火力、弹夹上的武器伤害、手套/枪套上的特定枪种伤害。
经过测试以后,这部份的算法为:
(原始子弹伤害 * ( 1 + 火力*0.000289 ) + 枪种伤害加成 ) * (1 + 武器伤害加乘)
是的,虽然角色页面上写每点火力增加10%武器伤害,不过实际上其实只加0.0289%
而散弹枪每发射一次会跳8个伤害,所以散弹枪的手套加成实际上要再乘8。
因为枪种的额外伤害是乘完火力再加上去的,所以对火力型的人来说影响比较没那么大,但对体力或是电力型的来说手套的影响会比较巨大。
另外应该会有人问要怎么看原始的子弹伤害,这是没办法看的,只能自己用火力下去除。
2、爆击率和爆击伤害
就是像写的那样,没什么特别的。
只要去看角色页面的那两个数字就是对的了。
3、爆头率和爆头伤害
这边是最迷的地方,我测试了很久以后得到以下的结论:
a.手枪的爆头伤害算法比较特别,是先乘算爆头伤害后,再乘2。
举例来说如果拿手枪时爆头伤害是+50%,那么实际上的爆头伤害就会是 1 * (1+0.5) * 2 = 3倍
如果爆头伤害撑到+100%,那实际爆头伤害就会是 1 * (1+1) * 2 = 4倍
b.其他枪种的爆头伤害就是正常的算法,只是各有内建基础爆头伤害%数
但这边UI显示的时常有问题, 目前大致上可以推测是狙击枪显示会多加100%, 其他枪只要有装mod, 显示就会怪怪的
各枪种的基础爆头伤害为:
步枪:75%
冲锋枪:50%
散弹枪:80%
轻机枪:100%
狙击枪:0%
嗯,我也不懂搞这么复杂是为什么,总之就是这样。
除了爆头伤害以外,爆头率也是另一个很谜的地方
在算帐面DPS时,爆头率是等于你的准确度的数字乘上0.7。
也就是你准确度40,系统就当你有28%爆头率。准确度80,系统就当你有56%爆头率。后座力则完全不影响。
所以说帐面DPS最灌水的地方就在这里:一把高准确度的枪DPS会远高于低准确度的枪。
这也是为什么散弹枪帐面DPS都非常难看。
而后座力这个属性完全不会影响帐面DPS,但实际上在连射的时候后座力的影响是非常大的。
4、射速和装填时间
这边也是和写的一样。
需要注意的是使用像Super 90这种一颗一颗子弹装的枪,把弹夹改长装填时间也会变长。
看了一下算法以后,会发现要冲高帐面的DPS非常简单,只需要拿一把准确度很高的枪,配件再全部弄满准确度和爆头伤害就可以了。
而实战上一些很有用的数值则完全不会被计入DPS,如后座力、对菁英伤害、破甲等。
再加上DPS有计入装填的时间,但实战上很多时候都是趁龟缩回来补血的时候换弹夹,所以装填时间并不算太大的损失。
不过话说回来,要弄出一个完美的帐面DPS算法也不太可能,光是准确度和后座力这两个对每个人/每把枪的影响就不太一样了。
只能说不要太迷信于DPS,多多了解自己的技术,搭配适合的属性比较重要。
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