《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏。
《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有一百多位特色各异的英雄、丰富的地图及玩法、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。[1]
2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。
6.9版本什么时候更新:
根据官网以往的更新规律,小编可以推测出,6.9版本将会在下周二,也就是5月10日进行更新!
届时将会有多种新皮肤与英雄改动上线,接下来小编来为大家详细介绍!
LOL6.9版本更新内容:
法师英雄更新
虚空先知 玛尔扎哈
虚空之境[ 被动 ](新)
当玛尔扎哈在23秒-6秒(1-18级时)内没有受到伤害时,他会进入虚空之境。处于虚空之境时,玛尔扎哈所受的伤害会减少90%并免疫团控效果,在受到伤害或是团控效果之后,他还会处于虚空之境1秒时间。
线上小兵的伤害不会触发这个效果,但也不会重置它的冷却时。
虚空召唤[ Q ]
法力值消耗从 80/85/90/95/100 降低至 全等级60
冷却时间从 9秒 降低至 6秒
基础伤害从 80/135/190/245/300 降低至 70/110/150/190/230
AP加成率从 0.8 降低至 0.7
施法时间从 0.25秒 提高至 0.5秒
移除 施法延迟时间0.5秒
虚空虫群[ W ](新)
法力值消耗:60
冷却时间:120/19/18/17/16秒
范围:450
玛尔扎哈召唤一个虚空蛉攻击附近敌人,持续12秒。
当一个虚空蛉首次攻击一名敌方英雄、野怪、或是协助击杀一个单位,玛尔扎哈就会再召唤一个新的虚空蛉,持续时间与剩余的持续时间一样。当有3个及以上数量的虚空蛉时,他们都会获得额外50%攻速加成。
虚空蛉细节:
普通攻击造成: 10/15/20/25/30 + [0.3/0.325/0.35/0.375/4 总AD] 物理伤害 + [0.1 AP] 魔法伤害
对野怪的伤害为75%
对生命值低于25%的线上小兵造成3倍伤害
当剩余时间只剩4秒时,不会再生出新的虚空蛉
会优先攻击[ R ]或是E的目标,在寻找这些目标时移动速度会提高100%,其他情况则会攻击离自身最近的敌人
传送后虚空蛉不会再回到玛尔扎哈身边
移除 虚空蛉会优先攻击玛尔扎哈的普攻对象
煞星幻象[ E ]
法力值消耗从 60/75/90/105/120 降低至 60/70/80/90/100
基础伤害从 80/140/200/260/320 降低至 80/115/150/185/220
AP加成率从 0.8 降低至 0.7
法力值回复从 10/14/18/22/260 调整为 最大法力值的2%
新增 如果玛尔扎哈对目标用Q或[ R ],则会刷新持续时间
冥府之握[ [ R ] ] (新)
持续时间:5秒
伤害从 250/360/440 调整为 对目标区域内的所有敌人,每秒造成6/8/10%最大生命值的伤害。
加成效果从 1.3AP 调整为 每秒每100AP造成目标最大生命值的1.5%
移除 施法时间0.25秒
复仇焰魂 布兰德
引燃[ 被动 ](新)
叠加层数提高至3层,每层伤害变得更少。(每层伤害从 4秒内造成8%最大生命值伤害 调整为 4秒内造成2%最大生命值伤害)
新增 效果:当被动在目标身上叠加到第三层时,点燃[ 被动 ]会在2秒内变得不稳定并发生爆炸,在一定区域内对敌人造成目标最大生命值12%-16%的魔法伤害。每100AP加成目标最大生命值的1.5%的爆炸伤害。
该英雄在4秒内不会叠加被动效果。(伤害随着布兰德等级而提升,最多为16%在9级时)
火焰烙印[ Q ]
晕眩持续时间从 2秒 降低至 1.5秒
伤害从 80/120/160/200/240 降低至 80/110/140/170/200
AP加成率从 0.65 降低至 0.55
烈焰之柱[ W ]
冷却时间从 全等级10秒 降低至 10/9.5/9/8.5/8秒
法力值消耗从 70/80/90/100/110 降低至 60/70/80/90/100
烈火燃烧[ E ]
冷却时间从 12/11/10/9/8秒 降低至 10/9/8/7/6秒
伤害从 70/105/140/175/210 降低至 70/90/110/130/150
AP加成率从 0.55 降低至 0.35
烈焰风暴[ R ]
伤害从 150/250/350 降低至 100/200/300
AP加成率从 0.5 降低至 0.25
新增效果:点燃会令目标额外减速30/45/60%
“优先弹射点燃效果目标英雄,并会让弹射次数尽可能地多。”
猩红收割者 弗拉基米尔
基础属性调整
基础生命值从 543 提高至 550
生命值成长从 85 降低至 84
基础攻击力从 48 提高至 52
猩红契约[ 被动 ]
加成1AP所需额外生命值从 40 降低至 25
每1AP所加成额外生命值从 1.4 降低至 1.0
鲜血转换[ Q ] (新)
冷却时间从 10/8.5/7/5.5/4秒 降低至 9/8/7/6/5秒
伤害从 90/125/160/195/230 (0.6 AP) 降低至 80/100/120/140/160 (0.45 AP)
回复生命值加成率从 0.25 AP 降低至 0.15 AP
新增 在使用两次鲜血转换[ Q ] 后,当下一次Q技能可以使用的时候,弗拉基米尔获得“猩红冲刺”效果,持续2.5秒。
猩红冲刺:在接下来的2.5秒,Q的伤害会提高100%,并有额外回复效果,所回复数值为40-240(1-18级)+已损失生命值的1%每40AP。
猩红冲刺的效果会显示在弗拉基米尔的能源条上。
血红之池[ W ]
额外生命值的伤害加成率从 15% 降低至 10%
血之潮汐[ E ] (新)
引导消耗:最大生命值的2.5% - 10%(根据引导持续时间而增加)
范围:600
冷却时间:9/8/7/6/5秒
第一次使用:弗拉基米尔存储血液,在1秒内把自己最多10%最大生命值用来增强E技能伤害。
第二次使用:弗拉基米尔释放大量球状血液,对周围敌人造成30/40/50/60/70 (+0.025最大生命值) (+0.35AP) 至60/80/100/150/140 (+0.1生命值) (+0.7AP)的魔法伤害,降低目标的移动速度40/45/50/55/60%。目标会与血球撞击。
如果控制超过1.5秒或是引导被打断,则会自动释放该技能。
血之瘟疫[ R ]
持续时间从 5秒 降低至 4秒
伤害加成从 12% 降低至 10%
新增 爆炸后,每击中一名敌方都会治疗弗拉基米尔。对每个所击中英雄所造成的伤害为[75/125/175 + (0.35 AP)]。
荆棘之兴 婕拉
基础属性
移动速度加成从 325 提高至 340
基础生命值从 479 提高至 499
种子花园(被动)(新)
移除 之前的被动技能:婕拉。
新增 效果:婕拉身旁会周期性出现种子,随着英雄等级提高,出现种子的速度就会越快。最多可以存在8颗,持续30秒。如果敌方英雄踏在种子上,种子就会死亡。
在种子附近使用Q或E会长出植物。多个植物攻击同一目标时,其他植物造成的伤害减少50%。
周期性地让两个种子同时出现,并刽让它们贴合在一起。
当婕拉在草丛中时不会生成新的种子。
植物生命值从6格降低至4格,但会随着W的被动而提高。
植物伤害从 23-140 (1-18级时) 降低至 19-127(1-18级时)
伤害加成从 0.2AP 降低至 0.15AP
植物的AI也提升了。
被动所生成的种子不会有视野效果。
致命之刺[ Q ]
名字从 致命绽放 改为 致命之刺
法力值消耗从 75 降低至 全等级60
伤害从 70/105/140/175/210 (0.65 AP) 降低至 60/90/120/150/180 (0.55 AP)
新增 现在会呈长方形,范围提高。
所长出的植物会在伤害范围之外(类似E)
Q的指示器也更新了,会显示种子成长所提升的范围。
迅猛成长[ W ]
移除 旧版被动:获得2/4/6/8/10%冷却缩减。
W种子持续时间从 30秒 提高至 60秒
现在W所生成的种子会有小范围视野,如果敌方英雄踩到种子上还会获得他们的视野,持续2秒。
新增:提高婕拉植物10/20/30/40/50%最大生命值
说明:婕拉被动和W的种子有不同的持续时间和效果,被动种子是粉红色,W种子是紫色。
缠绕之根[ E ]
指示器也更新了,会显示种子成长所提升的范围。
绞杀之藤(R)
植被中的植物伤害会提高150%,而不再是攻击速度提高50%。
虚空之眼 维克兹
有机体解构[ 被动 ]
伤害从 35 - 205 (1-18级时) 降低至 33 - 169 (1-18级时)
新增 加成0.4AP
等离子裂变[ Q ]
新增:击杀目标单位返还一半法力值。(最多返回150%)
虚空裂隙 (W)
AP加成率从 0.25 和0.375 降低至 0.15和0.25
构造分解 (E)
AP加成率从 0.5 降低至 0.3
生命形态瓦解射线(R)
冷却时间从 130/110/90秒 降低至 120/100/80秒
伤害从 500/700/900 + (0.6 AP) 提高至 500/725/950 + (1.0 AP)
移除 附加有机体解构效果
新增 被动:解构(3次攻击)敌方英雄,对他们进行探究,持续7秒。普通攻击和所有技能都会刷新“探究”效果。
现在对标记为已探究状态的敌人造成真实伤害,而不再是魔法伤害。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
基础属性
1级时的移动速度由335 降低至 328
优雅魔蛇 [ 被动 ] (重做)
新增 卡西奥佩娅获得额外4移动速度(每等级增加4),卡西奥佩娅不能购买鞋类物品。
瘟毒爆炸[ Q ]
法力值消耗从 40/50/60/70/80 提高至 60/65/70/75/80
冷却时间从 4秒 降低至 3.5秒
伤害从 75/115/155/195/235 提高至 75/120/165/210/255
AP加成率从 0.45 提高至 0.7
施法范围从 850 降低至 750
移动速度加成从 20% 提高至 30/35/40/45/50%,移动速度加成现在会随着时间逐渐衰减
剧毒迷雾[ W ]
现在会释放出多个毒雾,呈弧状排列,范围从500至800,遇到墙时会停止。现在处于毒雾中的敌人,将无法使用移速效果技能。
消耗:70
冷却时间:22/20/18/16/14秒
持续时间:5秒
伤害:20/35/50/65/80每秒
加成率:0.15AP每秒
减速效果:40/50/60/70/80%,随着持续时间而逐渐衰减
范围:550-800
毒雾范围:160
双生毒牙[ E ]
法力值消耗从 50/60/70/80/90 调整为 60/65/70/75/80
冷却时间从 5秒 降低至 0.9秒
伤害从 55/80/105/130/155 调整为 52-120(1-18级时)
加成率从 0.55AP 降低至 0.1AP
移除 击中中毒目标,会降低冷却时间0.5秒
移除 击杀会回复最大法力值的1.5%(仍会回复100%消耗)
新增 如果目标处于中毒状态,E会造成10/40/70/100/130 (+0.35 AP)额外伤害,还会回复卡西奥佩娅5/10/15/20/25生命值。
治疗加成率为 0.1AP
石化凝视 [ R ]
减速效果从 60% 降低至 40%
冷却时间从 120/110/100秒 降低至120/100/80秒
黑暗之女 安妮
嗜火[ 被动 ]
叠加计数器现在会使用次级资源条来显示(类似烬)
焚烧[ W ]
功能性调整:如果在施法完成之前,你闪现出去了,那么该技能不会打到你。
射程范围从 560 提高至 600
熔岩护盾[ E ]
持续时间从 5秒 降低至 2.5秒
对安妮进行普通攻击的敌人所受伤害从 20/30/40/50/60 提高至30/45/60/75/90
护甲与魔抗加成 调整为 伤害减免16 / 22 / 28 / 34 / 40%
移除 会让提伯斯加速(效果移动到R技能上)
提伯斯之怒[ R ]
初始范围伤害从 175 / 300 / 425 (+80% AP) 降低至 150 / 275 / 400 (+65% AP)
提伯斯范围燃烧效果从 20 / 30 / 40 (+20% AP) 降低至 10 / 15 / 20 (+10% AP)
提伯斯普攻伤害从 80 / 105 / 130 调整为 50 / 75 / 100 (+15% AP)
普攻范围从 125 提高至 150
新增 通过选择自己作为提伯斯的目标,提伯斯就会跟随着安妮
新增 当处于非战斗状态5秒,提伯斯在朝着安妮移动时会获得移速加成,每秒回复最大生命值的6.0%
新增 召唤出来时,提伯斯会激怒,无视单位体积碰撞,获得+275%攻速加成以及+100% 移动速度加成,在3秒内逐渐衰减。提伯斯处于激怒状态时,攻速与移速一样,都是逐步衰减。
被动技能晕眩主敌方英雄,也会让提伯斯激怒。
当提伯斯在召唤状态下,安妮被杀后,提伯斯会直接回复50%已损失生命值,并进入激怒状态,并标记击杀安妮的杀手。如果杀手在太原,提伯斯将会标记最低生命值的敌人。
策士统领 斯维因
基础属性
普攻攻击弹道速度从 1500 提高至 1800
腐肉重生[ 被动 ]
击杀所获得的法力值回复从 9-27 (1-18级时) 提高至 12-30 (1-18级时)
恶鸦来袭[ Q ]
新增 斯维因现在是在目标区域放置渡鸦,持续4秒,而不是标记个别英雄3秒。
渡鸦现在会优先攻击E目标,如果所攻击目标死亡或是逃走,那么就会选择一个新的目标。
法力值消耗从 60/70/80/90/100 降低至 60/65/70/75/80
冷却时间从 全等级8秒 提高至 14/13/12/11/10秒
施法范围:700
渡鸦范围:350
持续时间:4秒
减速效果:20/25/30/35/40%
伤害:25/40/55/70/85每秒
加成:0.3AP每秒
造成翻倍伤害的对象从 非英雄目标 调整为 只针对小兵
鸦爪之缚 [ W ]
法力值消耗从 80/90/100/110/120 降低至 80/85/90/95/100
苦难折磨 [ E ]
伤害从 75/115/155/195/235 降低至 50/80/110/140/170
AP加成率从 0.8 提高至 1.0
伤害增强效果从 8/11/14/17/20% 提高至 全等级20%
如果斯维因对目标使用QE,将会使其变为优先目标。
邪鸦附体[ R ]
冷却时间从 8秒 提高至 10秒
每秒法力值消耗从 5/6/7 降低至 全等级5
对小兵的自我治疗效果从 25% 降低至 15%
出现渡鸦数量从 3 提高至 5
现在渡鸦不会在1秒内容攻击相同的目标。
末日使者 费德提克
恐惧降临[ 被动 ](新)
新被动:在静止1.5秒后,费德提克会触发被动效果。禁锢团控效果会重置这个计时器。当拥有被动效果,在他开始移动后,被动会持续1.5秒,并获得25 / 30 / 35 / 40% 移动速度。(1/6/11/16级的时候)
恐惧[ Q ]
范围从 575 降低至 525
生命吸取[ W ]
冷却时间现在从引导结束后开始。
冷却时间从 开始使用技能后10 / 9 / 8 / 7 / 6秒 调整为 引导结束后4 / 3.75 / 3.5 / 3.25 / 3秒
黑暗之风[ E ]
最多攻击次数从 5 提高至 7
选取目标优先级: W目标>新目标>任意目标
群鸦风暴[ R ]
如果在射程之外使用,则会在最大距离位置释放。
会对友方打出提升“正在路上”的提示信息
爆破鬼才 吉格斯
一触即发[ 被动 ]
加成率从 0.25/0.3/0.35AP(1/7/13级时) 提高至 0.3/0.4/0.5AP(1/7/13级时)
冷却时间从 全等级4秒 提高至 4/5/6秒(1/7/13级时)
定点爆破[ W ]
新增 效果:如果防御塔生命值低于25/27.5/30/32.5/35% ,那么防御塔会被摧毁。
科学的地狱火炮[ R ]
冷却时间从 120秒 降低至 120/105/90秒
移除 对小兵会造成双倍伤害
暗黑元首 辛德拉
暗黑之力[ 被动 ]
暗黑法球Q:从 对英雄造成15%的额外伤害 调整为 法球的持续时间提高至8秒。
驱使念力W:从 减速持续时间延长33% 调整为 额外抓取目标附近的2个法球,再次使用时会提高减速/伤害区域的范围。
暗黑之球[ Q ]
AP加成率从 0.6 提高至 0.75
意念之力[ W ]
现在会显示最大投掷范围
弱者退散[ E ]
冷却时间从 18/16.5/15/13.5/12秒 降低至 16/15/14/13/12秒
远古巫灵 泽拉斯
奥能脉冲[ Q ]
宽度从 150 降低至 145
冲击法球[ E ]
晕眩持续时间从 0.75 至 1.75秒(根据距离变化) 调整为 0.5 至 2秒(根据距离变化)
奥术仪式[ R ]
发射数量从 全等级3 提高至 3/4/5
伤害从 190/245/300 调整为 200/230/260
范围提升10%
影响范围从 190 提高至 200
施法间隔从 0.6秒 提高至 0.8秒
现在镜头会拉远
冰晶凤凰 艾尼维亚
普通攻击
特效整理(主要是变得更小,更清晰)
弹道速度从 1400 提高至 1500
动作更新(主要是第二次攻击动作。现在是从翅膀中出现而不是身体中心)
寒冰闪耀[ Q ]
AP加成率从 0.5 降低至 0.4
基础伤害从 60/90/120/150/180 降低至 60/85/110/135/160
晕眩持续时间现在随着等级变化。从1秒 提高至 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。
减速效果随着R等级而变化。从 20% 提高至 20/30/40%
二段的增强伤害显示方式优化。
Q的晕眩特效,现在所有人可见。
寒霜刺骨[ E ]
弹道速度从 1200 提高至 1600
施法范围从 650 降低至 600(但现在是以边缘开始判定,大概射程提高35左右)
冰川风暴[ R ]
施法距离从 625 提高至 685(与普通攻击相匹配)
范围从 400 降低至 150
降低移动速度效果从 20% 提高至 20/30/40%
移除 降低攻击速度
新增 在3秒内把范围扩大至400
新增 效果:达到最大范围时,伤害、持续时间以及减速效果会提高50%。
邪恶小法师 维迦
恶魔之力[ 被动 ](新)
新被动:技能击中敌方英雄,会让维迦获得1层极度邪恶效果。击层效果会加成1AP。
[叠加效果现在会显示在维迦的Buff条上]
黑暗祭祀[ Q ]
法力值消耗从 60/65/70/75/80 降低至 40/45/50/55/60
移除 击杀目标会获得AP加成。(移动到新被动上)
新增 击杀目标会获得1层极度邪恶效果,击杀大型野怪/大型小兵或获得2层效果。
黑暗物质[ W ]
法力值消耗从 70/75/80/85/90 降低至 60/65/70/75/80
现在使用技能会显示范围半径
扭曲空间[ E ]
法力值消耗从 80/85/90/95/100 降低至 70/75/80/85/90
能量爆裂[ R ]
基础伤害从 250/375/500 调整为 175-350/250-500/325-650(根据目标已损失生命值而变化)
加成率从 1AP 调整为 0.75 - 1.5AP(根据目标已损失生命值而变化)
海兽祭司 俄洛伊
古神先知[ 被动 ]
触手不会在战争迷雾中显现(在第一次看到之后,还是可以看到)
灵魂拷打[ E ]
“躯壳”从 持续60秒,每10秒生成1个触手 调整为 持续12秒,每5/4/3秒生成1个触手(在1/7/13级时)
移除 击杀触手会清除“躯壳”的减益效果
“躯壳”所产生的触手距离从 1000 降低至 700
如果“躯壳”回城,触手还会继续生成
狂暴之心 凯南
忍法!雷缚印[ 被动 ]
标记持续时间从 6.25秒 降低至 6秒
重复触发让晕眩效果衰减时间条件从 7秒 降低至 6秒
额外晕眩时间从 0.6秒 降低至 0.5秒
奥义!千鸟[ Q ]
能量消耗从 65/60/55/50/45 降低至 60/55/50/45/40
奥义!电刃[ W ]
能量消耗从 全等级45 降低至 全等级40
范围从 800 降低至 750
秘奥义!万雷天牢引[ R ]
R不再限制对同一个目标只能攻击三次,但只有前三次攻击将会附加被动印记效果。
新增 多次击中伤害会减少25%(最少会造成50%伤害)
持续时间从 3/4/5秒 降低至 全等级3秒
伤害时间间隔从 0.25秒 提高至 0.5秒
每个目标最大伤害从 240/435/630 (+1.2 AP) 提高至 300/544/788 (+1.5AP)
现在每次攻击目标为区域内的所有敌人,包括小兵和野怪。
永猎双子 千珏
乱箭之舞[ Q ]
在W区域中使用W或Q所减少的冷却时间从 2秒 提高至 4/3.5/3/2.5/2秒
狼灵狂热[ W ]
持续时间从 8秒 提高至 8.5秒
叠加层数方式从 只移动 调整为 移动与攻击都可以
(移动的叠加效果会有所减少,整体来说,如果玩家很擅长风筝,那么层数会比以前多一些,如果不擅长风筝打法,那么会比以前多很多。)
狼灵攻击现在对野怪的伤害会提高50%
狂野女猎手 奈德丽
击倒[ Q ]
每损失1%生命值所加成伤害从 1.5% 调整为 1/1.25/1.5/1.75%(根据R等级而变化)
傲之追猎者 雷恩加尔
多个Bug修复。
无情掠食者[ 被动 ]
跳跃攻击现在会触发增强特效(比如电刀等)
残忍无情[ Q ]
修复Bug:在没造成伤害的情况下会消耗掉咒刃或是亡者之盘的效果。
套索打击[ E ]
施法时间统一为 0.25秒
众星之子 索拉卡
流星坠落[ Q ]
减速效果从 30/35/40/45/50% 降低至 全等级30%
“活力焕发”的移动速度加成效果从 15% 降低至 10%
移除 “活力焕发”可以刷新“风语者的祝福”(诡诈系最后一层天赋)
瓦洛兰之盾 塔里克
基础属性
基础法力值从 250 提高至 300
每等级法力值成长从 75 降低至 60
坚毅堡垒[ W ]
最大施法范围从 1100 降低至 800
最大连接范围从 1600 降低至 1300
炫光[ E ]
长度从 650 降低至 575
宽度从 150 降低至 140
迅捷斥候 提莫
伪装[ 被动 ]
进入隐形状态不会打断正在进行的普攻
小莫飞刀[ Q ]
法力值消耗从 70/80/90/100/110 降低至 70/75/80/85/90
种蘑菇[ R ]
法力值消耗从 75/100/125 降低至 全等级75
再次充能时间从 34/28/22秒 降低至 30/25/20秒
机械先驱 维克托
能量转移[ Q ]
冷却时间从 10/8.5/7/5.5/4秒 降低至 8/7/6/5/4秒
导弹伤害从 40/60/80/100/120 提高至 60/80/100/120/140
AP加成率从 0.2 提高至 0.4
普通攻击伤害从 20-210(根据英雄等级变化) 调整为 20/40/60/80/100
护盾数值从 [30/50/70/90/110 + (0.20 AP)] 调整为 [8% 最大法力值 + (0.15 AP)]
死亡射线[ E ]
弹道速度从 780 提高至 1050
射线伤害的AP加成率从 0.7 降低至 0.5
增强—余震:爆炸伤害从 100%射线伤害 调整为 20/60/100/140/180 (+ 0.7 AP)
增强—余震:移除 被射线命中过的敌人所受到的爆炸伤害会减少60%。
射线+震荡伤害从 98/154/210/266/322 (+0.98 AP) 调整为 90/170/250/330/410 (+1.2 AP)
增强—余震:爆炸延迟时间从 0.6秒 提高至 1秒
混乱风暴[ R ]
持续时间从 7秒 降低至 6秒
首次伤害从 150/250/350 (+0.55 AP) 降低至 100/175/250 (+0.5 AP)
后续每次伤害的时间间隔从 0.5秒 提高至 2秒
后续每次伤害从 15/30/45 (0.10 AP) 提高至 150/250/350 (0.6 AP)
最大伤害从 360/670/980 (+1.95 AP) 提高至 550/925/1300 (+2.3 AP)
生化魔人 扎克
移动速度从 335 提高至 340
细胞分 裂[ 被动 ]
重生时间现在会随着等级而降低
初始 = 8秒
5级 = 7秒
9级 = 6秒
13级 = 5秒
17级 = 4秒
装备调整
黑色切割者
总价格从 3500 降低至 3100
AD加成从 55 降低至 50
女神之泪(更新)/750金币
移除 25%法力回复
唯一被动-敬畏(新):偿还15%施法消耗。
万世催化石(新)
名称由“催化神石”改为“万世催化石”。
价格从 1200 降低至 1100
新增 唯一被动-不朽:将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能回复15生命值。(切换形态类技能最多达到每秒回复15生命值。)
和谐圣杯(更新)
价格从 1000 降低至 900
移除 唯一被动—法力源泉:每5秒回复2%的已损失法力值。
新增 唯一被动:当前剩余生命值百分比低于剩余法力值时,生命值回复提升100%;反之则法力值回复提升100%。
附魔:血刃
取代 附魔:吞噬者
总价格:2625
和成方式: 打野装 + 反曲之弓 + 625g
属性:
+40% 攻击速度
唯一被动:普通攻击造成目标最大生命值3%的额外物理伤害(对野怪和小兵的最大伤害为75)
猎人的宽刃刀
击杀大型野怪现在会加额外加成经验值。
额外加成经验 = 50额外经验 + 25*(野怪等级 - 你的等级)
遗失的章节(新)
总价格 900金币
合成所需:增幅典籍+蓝水晶+115金币
+25法术强度
+300法力值
唯一被动:升级时,在3秒内回复20%最大法力值。
恶魔法典(更新)
总价格从 800 提高至 900
合成价格从 365 提高至 465
AP加成从 25 提高至 30
冰霜之牙
基础法力值回复从 100% 降低至 75%
冰霜女王的旨令
基础法力值回复从 100% 降低至 75%
鬼索的狂暴之刃
价格:3600
合成方式:爆裂魔杖 + 反曲之弓 + 十字镐 + 875g
属性:
+35 AD
+50 AP
被动:普攻攻击造成额外15点魔法伤害
唯一被动:普通攻击加成8%攻击速度,+3攻击力,+4法术强度,持续5秒(最多叠加6层),达到6层时会获得鬼索之怒。
鬼索之怒:每次普通攻击会额外触发一次击中效果。
海克斯系列装备
海克斯科技左轮枪
总价格从 1200 降低至 1050金币
合成价格从 340 降低至 180
移除 12%法术吸血
新增 唯一被动-魔法射击:赋予一次基础攻击震击敌人的力量,造成75-150(1-18级时)魔法伤害(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。
海克斯科技枪刃(更新)
唯一主动-留人弩弹(现已更名为雷霆弩弹):对目标英雄直接造成250魔法伤害(+30%法术强度),并使其减速40%,持续2秒(减速冷却时间40秒,与其他海克斯装备共享)
海克斯科技GLP-800(新)
总价格 3000g
合成所需:海克斯科技左轮枪+万世催化石+850金币
+80法术强度
+300生命值
+400法力值
唯一被动-不朽:将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能+25生命值。
唯一主动-冰霜弩弹:发射一片冰霜弹幕(相比大多数主动释放技能,该主动效果有一定的释放时间),造成100-200(+35%法术强度)魔法伤害,并对范围内敌方英雄造成65%减速效果,持续0.5秒(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。
海克斯科技原型机腰带-01(新)
总价格 2500金币
合成所需:海克斯科技左轮枪+燃烧宝石+650金币
+60法术强度
+300生命值
+10%冷却缩减
唯一主动-火焰弩弹:向前冲刺一段距离(无法穿越地形)并释放出一圈火焰炮弹,造成75-150(1-18级时)(+35%法术强度)魔法伤害(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。被多个火焰弹击中的英雄和野怪,每个额外的炮弹造成20%的伤害。
女神之泪升级装
大天使之杖(更新)
移除 基础法力值回复
新增 现在会回复法力值消耗的25%。
魔宗
移除 基础法力值回复
新增 现在会回复法力值消耗的15%。
莫雷洛秘典(更新)
价格从 2400 提高至 2900
合成所需(新):遗失的章节+恶魔法典+665金币
AP加成从 80 提高至 100
新增 +400法力值
移除 100%基础法力回复
新增 唯一被动:击杀或助攻可回复20%最大法力值
新增 现在20%冷却缩减是唯一效果
重伤对象的所低于生命值百分比条件从 40% 降低至 35%
重伤持续时间从 5秒 提高至 8秒
雅典娜的邪恶圣杯(更新)
价格从 2700 降低至 2250金币
合成所需(新):和谐圣杯+恶魔法典+450币
AP加成从 60 降低至 40
基础法力回复 从+100% 降低至 75%
移除 唯一被动:在击杀或助攻后,回复你20%的最大法力值。
唯一被动(新):当前剩余生命值百分比低于剩余法力值百分比时,生命值回复提升100%;反之则法力值回复提升100%。
唯一被动(新):对敌方英雄造成伤害的20%积累血液层数,最多积累100-250(1-18级时)。治疗或给己方英雄套盾会消耗一定量的血液层数。(血液积累总量基于等级变化。治疗效率基于总生命值。)
熔渣巨人
生命值加成从 300 降低至 280
附魔 - 熔渣巨人
唯一被动 - 献祭 伤害从 [15 + 0.6 *英雄等级] 调整为 [7 + 2 *英雄等级]
女妖面纱
价格从 2900 降低至 2450
新和成方式: 幽魂斗篷 + 负极斗篷 + 530g
生命值加成从 500 降低至 300
时光之杖(更新)
总价格从 3000 降低至 2600
合成所需:万世催化石+无用大棒+450金币
AP加成从 80 降低至 60
法力值加成从 400 降低至 300
+300生命值
每层多加成法力值从 40 降低至 10
唯一被动-不朽(新):将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能+25生命值。
远古意志(移除)
太古老了,没法用了!
该装备从游戏中移除。
深渊权杖(更新)
价格从 2350 提高至 2750金币
合成所需(新):恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币
AP加成从 70 降低至 60
魔抗加成从 50 提高至 60
新增 +10%冷却缩减
降低魔法抗性光环效果从 20 调整为 10-25(1-18级时)
移除 光环效果会作用于小兵
中娅沙漏(更新)
价格从 3500 降低至 2900
合成所需(新):探索者的护臂+恶魔法典+800金币
AP加成从 100 降低至 70
新增 +10%冷却缩减
冷却时间从 90秒 提高至 120秒
守护天使
总价格从 2700 降低至 2400
魔法抗性加成从 60 降低至 45
正义荣耀
总价格从 2600 降低至 2500
野区调整
元素巨龙
我们在过去发现,玩家们在游戏前中期的战略目标(除了推塔)往往都是保持中庸,所以到了本赛季中期,我们开始通过一些尝试性的探索途径来刺激玩家们更多地去进行(团战)决策。至于小龙方面,我们意识到绝大多数的特殊buff仅仅只是游走在“可有可无”和“不得不有(强制性)”这两者的平衡之间。因此,我们着手去建立一个独特的适应性生态系统,来促进各种各样的团队协作和决策。
元素巨龙们正在翱翔!
在游戏开始的前35分钟,四条元素巨龙的其中之一将会登场。只要你拿下这条龙,小地图将会提示下一条龙的元素属性。
红蓝 双方都将知晓下一条龙的元素属性,并且多重元素增益buff是可以叠加的,让你和你的队友在此阶段变得更加强大。不过这样来看,你可能会再三考虑是否要放弃那两条土龙吧——因为那可能会让你付出丢失所有塔的代价哦!
火系巨龙
攻击方式:范围伤害(就像之前版本的小龙一样)),首次打龙时会影响站位,还会影响带宠物的英雄。
击杀奖励:获得一层“地狱德拉克萨印记”效果,永久Buff,AD以及AP提高8/16/24%。
土系巨龙
攻击方式:攻击速度较慢,也是范围伤害。拥有更多护甲和魔抗,因此也更难击杀。
击杀奖励:获得一层“山岳德拉克萨印记”效果,永久Buff,对史诗野怪和防御塔造成10/20/30%额外真实伤害。
水系巨龙
攻击方式:远程攻击可减速目标。
击杀奖励:获得一层“海洋德德拉克萨印记”效果,永久Buff,每18/12/6秒获得已损失法力值和生命值的10%。
气系巨龙
攻击方式:移动速度以及攻击速度都较快。拥有最高单体目标伤害,以及最强的追赶能力。
击杀奖励:获得一层“浮云德德拉克萨印记”效果,永久Buff,可提高非战斗移动速度15/30/45。
长者巨龙
游戏进行35分钟后,所有的元素巨龙将变成长者巨龙。每10分钟出现一次。
击杀奖励-残忍通牒:接下来120秒,普通攻击和法术会燃烧目标,在3秒内造成45 (+45 *元素龙Buff层数) 。
击杀奖励-长者精通:接下来120秒,提高元素龙Buff效果50%。
下面是“屠龙者”Buff,会显示当前队伍的属性加成以及每条元素巨龙所给予的加成。
现在积分榜会显示哪条龙被哪个队伍所拿下。
[以上截图中,蓝色方拿了3条水龙和2条火龙。]
当有队伍拿下长者巨龙的Buff时,会有长者巨龙的头像显示。
现在小地图上会有每条元素巨龙的独特图标。
长者巨龙也会有自己的图标(35分钟后出现):
另外,还加入了元素巨龙以及长者巨龙的头像图标。(点击小龙时会显示出来的头像)
峡谷先锋
峡谷先锋现在在游戏开局6分钟(之前为4分钟)时出场,并且永不再生
基础生命值从 5000 提高至 8000
基础护甲从 40 提高至 60
基础魔抗从 20 提高至 50
基础攻击力从 95 提高至 105
背刺伤害从 最大生命值的15% 降低至 最大生命值的12%
末日前夕(峡谷先锋增益Buff)将取消,以新的独特的超级Buff代替:
持续20分钟(死亡也不会消失,之前持续时间为2分钟)
当你单独行动时,你所受到的来自敌方英雄的伤害减弱5%,并且能够叠加腐蚀效果。当叠加到100层时,你的下次攻击将释放所有的腐蚀效果来造成15-270额外法术伤害(1-18级时,远程英雄的伤害减半)。
大龙Buff
持续时间从 3:00 提高至 3:30
野区综合调整
野怪经验调整,打野刀提供更多经验,基础经验值减少。
红蓝Buff
第一个红蓝Buff仍是120秒,但这之后的所有的红蓝Buff将从原来的120秒变为90秒
红Buff
持续伤害从 4 x 等级在1.5和3秒时 调整为 2 + (2 x 等级) 在1.5和3秒时
灼烧将会直接在附加或再次附加目标身上生效
1/6/11级时的减速效果从 10/15/20% 提高至10/15/25%
每5秒最大生命值回复从 1% 提高至 1/3/9%
蓝Buff
AP加成从 2-36AP (在1-18时) 调整为 +15%额外AP
法力值回复从每秒 5 + 0.5%最大法力值 提高至 5 + 1%最大法力值
野区计时器
拥有野区计时器的野怪(包括红、蓝、大小龙以及峡谷先锋)在重生前60秒时,将在小地图(如果你并没有这个野区的视野,将替代常规的野区标记)上给予对阵双方“将要重生”的标记(不管对阵双方有无野区视野)
重生标记将在倒数60秒时出现,并且在倒数20秒时变得更加显眼
综合调整
重伤效果
所降低的治疗效果对象 从所有治疗效果 调整为 目标自己的治疗效果
防御塔
• 防御塔伤害梯度成长
o 当攻击敌方英雄时,内外塔伤害梯度成长加快;并且当切换目标时,防御塔将保持全部伤害
o 直至坡度成长至最大伤害量,内外防御塔都只射击4次(取消原有的5次)
• 拆塔收益
o 拆外塔团队金钱收益减少,但个人收益增加(个人收益 220 –> 300, 团队收益125 –> 100)
o 拆内塔金钱收益(个人收益250->175,团队收益150->125),并且经验收益取消
o 拆毁炮塔的个人收益增加(0->50)
• 法术伤害转换
o 当你对防御塔的攻击触发法术伤害转换时(仅当你的50%法术强度大于你100%的额外攻击力时),转换的伤害由原来的物理伤害转换为法术伤害
• 防御塔基础数值
o 基础双抗提高(从0到40),基础生命值减少(从4000降低到3300)
o 现在护甲穿透和魔法穿透也适用于攻击防御塔(一般来说坦克类的英雄除非你有20的穿透或者真实伤害,否则并没有什么意义;总的说来,对ADC拆塔有一点削弱影响,但对法师和刺客有增益)
o 附近没有小兵时的防御塔加成调整:从200护甲&魔抗 调整为 66.67%伤害减免
其他调整
20-30分钟的死亡时间将会减少。
移除 鞋子附魔效果。
大龙Buff持续时间提高。
原画更新
外星装甲 库奇
创战纪 希维尔
冰河时代 奥拉夫
里尔击球手 特朗德尔
垃圾场 特朗德尔
传统造型 特朗德尔
新图标
冰霜之心以及鬼索的狂暴之刃物品图标更新。
新款皮肤
钢铁审判长 凯尔
诅咒幽灵 魔腾
黑色送葬者 辛吉德
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