《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏。
《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有一百多位特色各异的英雄、丰富的地图及玩法、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。
6.9版本可以说是一个承前启后的版本,对于装备、英雄以及召唤师峡谷神奇的野生动物们(没错,就是各种野怪)有重大的改动,而装备则是其中的重点改动之一,此次法师装备的“浴火重生、重铸归来”可以说为传统法师英雄铺垫出新的出路,下面就进入6.9的世界,从改动的装备入手,解读这次堪称LOL史上的“遵义会议”。
一、对今后游戏行为格局的影响
装备的大幅度更新,尤其是传统AP装备的变幅是最大,引入了许多新的概念,对于基于百分比法力回复的效果则被大幅度削弱,这些对装备的形成方式上的改变会影响今后的游戏行为。
法师们的装备选择将会根据当前局势的影响而进行抉择,不再是像以前那样,根据自己的属性来购买装备,当前对局的局势只会略微影响装备的选择,这种影响也仅局限在上下小幅度的微调。此次版本更新对今后游戏行为的影响就在于从英雄自身的属性转移到战场局势上,通过装备来赋予自己英雄不同的贡献方式。从一个关注自身的时代到现在时时变化、根据对敌、对友、对作战方式的关注。
二、重铸的法师装备
海克斯科技原型腰带01
总费用:2500金币。
合成路线:海克斯科技左轮枪+燃烧宝石+650金币。
属性:+60法强;
+300生命值;
+10%冷却缩减。
唯一主动——火焰弹:向前冲刺并且放出一串火焰弹造成75-150魔法伤害(于1-18级)。敌人被多束火箭击中,额外的火箭仅造成20%伤害。(40秒冷却时间,与其它海克斯科技装备共享。)火焰弹收益:0.35x法术强度。
能力简析:增加法强、生命值、冷却缩减,有一个微型闪现且能造成伤害。
属性解读:这件装备可以说是对今后游戏行为影响最大的一件装备了。先看这件装备的属性,有着不错的法强与生命值加成,还有冷却缩减属性,这三样属性加上一个可以进行“微型冲刺的闪现”只有2500金币,2500金币与主流的防御装相差不大(钢铁烈阳之匣2500金币),价格上的始终与主动效果的位移并附加伤害的能力让这件装备的适用性及价格比非常实惠。
这件“海克斯最新产品”重点就在于主动效果上,300码的冲刺距离与格雷福斯的E技能冲刺距离相当,40秒的冷却时间让这件装备的主动效果存在的价值更加突出。从这件装备的主动效果可以看出,这件海克斯腰带对于法师在一定程度上倾向于进攻,但有着额外的位移能力也意味着可攻可退。
正是有了主动效果,对于中单法师和辅助的英雄帮助更大,对于安妮的影响便是最经典的案例:安妮的爆炸输出方式无外乎是眩晕在手,闪现开晕。出其不意一套爆炸伤害就在于召唤师技能闪现上,有了海克斯腰带,使安妮对于闪现的依赖降低,同时也能把AOE伤害与控制效果同时打出来。
适用英雄:安妮、崔斯特以及所有有控制能力的法师英雄。
装备未来预测:海克斯科技原型腰带01在现版本中将会非常火爆,随便一个AP英雄都会首选。当然这件装备也将难逃削弱的命运,要么是在主动效果的冷却时间上,要么是在属性上。
海克斯科技GLP-800
总费用:3000金币
合成路线:海克斯科技左轮枪 + 万世催化石 + 850金币
属性:+80法术强度;
+300生命值;
+400法力。
唯一被动——永恒:来自英雄伤害的15%转化为法力。所消耗的25%法力转化为生命值,每次施法最多转化25点(持续性技能每秒最多治疗25点)。
唯一主动——冰霜弹:射出一束会爆炸的冰弹,造成100-200魔法伤害(于1-18级)。被击中的敌人减速65%,在0.5秒内衰减。(40秒冷却时间,与其它海克斯科技装备共享。)冰霜弹收益:0.35x法术强度。
能力简析:增加法强、生命值、法力值;英雄的伤害会转为法力,而消耗法力则转为生命;还能发射减速冰弹。
属性解读:提供不错的法强与生命、法力值,这件海克斯又一件高科技装备的作用还是在主动、被动效果上。主动效果能发射扇形AOE伤害的减速冰弹,除了自己前方的范围性敌人进行减速之外,在推线上的效果也是一流的。但是总价毕竟是3000金币,提供的属性同新版的时光之杖而言又丧失了一定的优势,唯一的优势就在于主动效果上,二者的适用范围也因价格的多少而来拉开距离。
另外一点就在于被动效果上,该效果是源自改动后的催化神石,当然,现在已经变身成为万世催化石。这件海克斯装备的被动效果就像上面“能力简析”中说的那样“英雄的伤害会转为法力,而消耗法力则转为生命”。被动的触发前提是先要受到敌人伤害,又伤害值的百分比转化为自己的法力,弥补自己的法力损耗,而自己使用法力的百分比则会变成生命值来治疗自己,历经两个阶段才能变成最终的生命补给手段。对于频繁消耗法力的例如瑞兹,这件装备所提供的属性和能力是极为强大的,伤害能补充消耗,消耗能补充生命,一个可持续战斗的循环就此建立,同时也为中路其他英雄提供了更可靠的续航。
在这里提到一个词“生命补给手段”,这六个字也可以形容后面将要讲述到的万世催化石这件装备,在唯一的一件法术吸血装备远古意志被移除之后,法师们的生命补给方式并非堵死,而是开辟新的模式:由直接的补给变成有前提要件的补给。
适用英雄:瑞兹、阿狸、奥莉安娜、璐璐及需要推线,更好的续航及更强的留人能力的法师英雄。
装备未来预测:未来预测可以独挡一片天但是同新版时光之杖而言又有些不足,区别点就在于主动效果上,但它也不至于沦落为下一个版本就要削弱的境地,但还会有会多会少的数值改动。对于英雄的适用范围而言不会有大的变动。
中娅沙漏
总费用:3500金币降低至2900金币;
合成路线:探索者的护臂+恶魔法典+800金币;
法术强度:100降低至70;
新增冷却缩减:10%;
凝滞冷却时间:90 秒提升至120秒。
能力简析:提供护甲、法强、冷却缩减,以及短时间内的凝滞无敌效果。
属性解读:价格降低至2900金币,费用缩减幅度达到600金币,这对于法师来说是非常好的消息,虽然法强降低了30点,但也换来了冷却缩减。可以说6.9之后的法师装备大部分已经拥有冷却缩减这项属性,对于依赖技能输出的法师来说是利好的一面,
中亚沙漏最为关键的主动效果的冷却时长增加了30秒。法强降低,主动效果冷却时间提升,金币下降,这对于使用中娅沙漏的英雄来说要更为珍稀每一次的主动效果,这次改动对于中娅沙漏的入手门槛降低,但对于使用技巧和时机而言却是提升了门槛。而此次之后,中娅沙漏也更偏向功能性而非一件防御进攻型的装备,输出降低了,是否要选择这件装备也是更加偏向于对局情况及英雄而定。
适用英雄:崔斯特、丽桑卓、费德提克、莫甘娜等根据自己的需要和需要适应战场的法师英雄。
装备未来预测:中娅沙漏在未来处于中坚的地位不会变,2.5秒的“无敌”时间还是很重要的。
深渊权杖
总费用:2350金币提升至2750金币;
合成路线:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币;
法术强度:70降低至60;
新增魔抗:50提升至60;
新增冷却缩减:10%;
魔抗下降光环:20降低至10-25(于1-18级);
移除:光环不再作用于小兵。
能力简析:提供法强、冷却缩减、魔抗及其光环效果。
属性解读:改版后的深渊权杖价格提升了400金币,作为代价把法强降低了10点,但是增加了魔抗数值和冷却缩减。这件装备改变了6.9版本之前深渊权杖过于强力的现状,现在更符合成长性的防御法强装,定位于以个体为基点,可辐射性的受益范围深渊权杖让这件装备在游戏进程中也更加合理一些——避免一上来就购买深渊权杖从而获得大幅度的防御及法强加成。改版后的深渊权杖在随着英雄的成长和游戏的进程也慢慢发挥自己的作用,而非上来就无脑获得超强的属性,深渊权杖由此也掉落出适合前期就购买装备的范围。
适用英雄:所有要进行防御性同时要兼顾团队团战中同时有收益的法师英雄。
装备未来预测:6.9版本之后将减少第一件就购买深渊权杖的现况,在游戏后期会根据敌对阵容而选择是否出现它的身影,同中娅沙漏一样,不会被删除的装备。
莫雷罗秘典
总费用:2400金币提升至2900金币;
合成路线:遗失的章节+恶魔法典+增幅典籍+665金币;
法术强度:80提升至100;
新增法力:400;
移除法力回复;
新增击杀和助攻回复20%最大法力;20%冷却缩减现在是“唯一”效果;
重伤效果:施加给生命值低于40%的敌人变更为施加给生命值低于35%的敌人,重伤效果持续时长:5秒提升至8秒。
能力简析:提供法强、法力值、冷却缩减;并附加重伤效果。
属性解读:装备价格提升了500金币,近3000金币的价格可以说让莫雷罗秘典几乎跻身于昂贵装备之列。虽说总价的价格提升,但就合成路线而言更加的平滑,总金币需求量增长,但增长的量分散于小件装备中,同旧版莫雷罗秘典没有太大的差异。而多出来的500金币的差异性则体现在法强与法力值上,法强得到了大幅度提升,从80点增加到100点法强,可以说同旧版本中由无用大棒构成的大件装备相媲美。
虽说没有了法力回复,但是增加的400点法力值对于游戏前期而言还是不错的,这里有一个在击杀和主动会回复20%的最大法力,这种回复效果是很明显的,但它需要的前提条件是击杀或者助攻,这也就限制了正常对局情况下甚至逆风状况下的魔法回复问题,但对于那些前期进攻性强,有很大可能完成击杀或者协助队友进行助攻的英雄可以说是量身定做。而新版莫雷罗秘典关键点还在于法强的提升、新增的法力值以及重伤效果。
重伤效果较旧版而言拉高了判定的界限,但时长得到了提升,对于生命值低于35%的敌人总共8秒的重伤效果要比之前40%生命值重伤5秒要强大太多,而6.9版本之后的重伤概念从新进行了定义,不仅仅是自我的回复效果,是所有的生命回复效果都可适用。
适用英雄:针对敌方有大量回复能力,同时在前期又依赖大量法力值为基础的法师英雄。
装备未来预测:有很大的出场空间,适用范围广,尤其是当“重伤效果”被重新定义之后,在大多数对局中都将会出现莫雷罗秘典的身影。
雅典娜的邪恶圣杯
总费用:2700 金币降低至2250金币
合成路线:和谐圣杯 + 恶魔法典+450金币;
法术强度:60降低至40;
法力回复:100%降低至75%;
移除:不再在击杀或助攻时为你回复20%最大法力;
新增唯一被动:对敌方英雄造成的20%伤害会预存储为“鲜血充能”,最多存储100-250点(于1-18级)。为友军施疗治疗或护盾技能会消耗你当前的“鲜血充能”来治疗他们。
新增:如果你当前生命百分比低于当前法力百分比,每5秒你将获得100%基础生命值回复。反之,获得100%基础法力回复。
能力简析:提供法强、法力回复、魔抗、冷却缩减;生命值与法力值由消耗的不同而带来不同的回复,受敌的伤害会治疗友方英雄。
属性解读:和以往相比,装备整体价格减低了很多,法强和法力回复被削弱,而魔抗与冷却缩减保持不变。新版“大圣杯”的变动除了基础属性与整体价格的降低之外,亮点在于新增的被动,自己遭受敌方伤害会存储为“鲜血充能”而这个充能在施放治疗和护盾技能时候会消耗“充能”,这对于有着治疗能力和护盾技能的辅助性英雄及部分中单位置的法师英雄较为适用。新版的“大圣杯”从一件高效的回复型装备现在变为偏回复防御型装备,定位更加趋向于防守与稳定。
新版“大圣杯”另外新增的被动就是法力与生命值的“可兑换”,这让“大圣杯”不再像以前那样偏向于某一方面(魔法值极其大量的回复),而是趋向于平衡与稳定。
适用英雄:璐璐、娜美、卡尔玛等有着治疗能力和护盾技能的辅助性英雄及部分中单位置的法师英雄较为适用。
装备未来预测:整体而言这件新“大圣杯”更加的稳定且适合一些符合它的特定英雄类别,在未来将出现它的身影但已经没有之前那第一件就购买的风光景象了。
万世催化石
总费用:1200降低至1100;
唯一被动:来自英雄的15%伤害转化为法力。所消耗的20%法力转化为生命值,每次施法最多转化15点(持续性技能每秒最多治疗15点)。
能力简析:英雄的伤害会转为法力,而消耗法力则转为生命。
属性解读:“催化神石”已经全新变样,之前在线上对线上的优势随着装备的改动而消失,升级时不再回血回蓝,但是法力的消耗会让英雄的生命得以回复,如果有蓝BUFF在手,配合上女神之泪,此时的回复消耗会更强。其实万世催化石可以说间接增强了法师的对线能力,尤其是在蓝BUFF增强之后,无论是中单英雄还是法坦类型的上单英雄都可以人手一件万世催化石。
适用英雄:所有法师英雄可适用,对于那些频繁耗蓝的英雄和法坦英雄来说更为强悍。
装备未来预测:可以说万世催化石有很广阔的市场,适用范围广且售价降低,未来的变动可能针对在价格上或者回复能力的数值上有改动。
女神之泪
移除法力回复:25%;
新增法力返还:15%法力消耗。
能力简析:只有法力返还。
属性解读:新版的女神之泪没有法力回复效果,但是增加了法力返还。没了法力回复,变成了法力返还,这一改动让女神之泪的定位更加明晰,女神之泪更倾向于高耗蓝的那些英雄而非使用起来没有任何节制的英雄,从这点而言,对于高蓝耗的技能的帮助是非常大的。
适用英雄:杰斯、瑞兹等同以往一样以及高技能蓝耗的英雄。
装备未来预测:需要女神泪的英雄依旧需要它,只不过只不过女神之泪的理念更加“坚定”了,未来市场还是离不开女神之泪的。
海克斯科技枪刃
总费用:3400(未改动);
新增唯一主动-闪电弹:立即对目标英雄造成250魔法伤害并对其造成持续2秒的40%减速。(40秒冷却时间,与其它海克斯科技装备共享。)闪电弹收益:0.3x法术强度。
能力简析:提供攻击、法强;对敌造成伤害的同时能减速。
属性解读:这件装备的基础属性没有变动,价格方面也没有变动,变动的地方就在于主动效果上,新增的主动效果增加了AP加成,让这件装备的爆发伤害变得更高,同时依旧有着持续2秒高达40%的减速效果,可以理解成为英雄额外的技能。
适用英雄:高爆发需要黏人偏向AP的刺客英雄。
装备未来预测:属性与价格没有变动,但主动效果更佳强悍,在以后游戏中会有更多的出场,不排除有削弱的可能,如果削弱也是在伤害数值方面减少伤害。
三、总结
本次的装备改动可以说是巨大的,尤其是法师类的装备,对每一件装备存在的意义重新进行了定义,此外还增添了新的概念,让玩家在游戏中更注重战场局势和敌我双方英雄的装备变化并且还要与自己英雄的特性相结合的游戏方式,此次6.9版本更新后,英雄联盟将变得更加有思考也更加有魅力。
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