守望先锋最佳作战距离分析 近距离与中距离攻略
《守望先锋》的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。在全球危机时期,全球范围内的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起,组成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是“守望先锋”。许多年过去了,该组织的影响力日渐消散,并最终被迫解散。守望先锋们尽管已经离开了我们……但这个世界仍然需要英雄的守护。
所谓作战半径,指的是你与敌人之间的直线距离。守望先锋的21个英雄各具特色,射程跟技能都相当有特点,其他FPS基本上是以枪 械来区分不同的最佳作战半径,比如冲锋枪中距离,狙击远距离。而守望先锋不同的英雄最佳作战半径不同,只有在最合适的范围内,你会发现你的武器跟技能可以发挥最大的价值,玩起来最舒适。
在技战术方面,脱离敌方的最佳半径,在自己的最佳半径内作战也是很重要的游戏意识。仔细研究你也会发现,暴雪在设计游戏的时候,基本上你主武器的射程就是游戏设计上给出的作战半径定位。
下面肉肉就从近到远给大家介绍下各个英雄的最佳作战半径,以下所列的最佳半径没有特别说明都是指小于指定范围,超过这个范围作战效果不佳。因为内容较多,本文分上下两篇,上篇近距离与中距离作战英雄,下篇是更远距离的英雄。
先来一张简单的图表方便大家记住,这是上篇:
近距离作战英雄(0~10米,含10米)
1、莱因哈特,最佳半径5米
莱因哈特是目前为止唯一一个普通攻击是纯近战的英雄,很多玩家总感觉近战好像要贴很近才能打得到,实际上莱因哈特的大锤子攻击范围整整5米。6秒一次的烈焰打击只能作为一个补充的远程攻击手段而已。他的冲锋技能也是对他近战能力的一个补充,可以用来快速接近敌人,或者壁咚敌人。
2、温斯顿,最佳半径10米
温斯顿的半径比莱因哈特大一点但是也大不到哪里去。电流攻击10米就攻击不到了,所以不要超过10米,10米范围内电流会自动攻击附近的敌人。超短CD的喷漆背包,以及屏障都是温斯顿拉近作战距离的关键手段。屏障的直径10米,可以说屏障内即使温斯顿的天下。
3、路霸,最佳半径10米
路霸是大范围散弹攻击,所以太远距离的攻击根本就不痛不痒。在5米左右的范围内散弹几乎可以全部命中,秒杀脆皮。10米左右散弹命中率大概在30%左右,钩子距离最长在20米,可以把敌人拉到路霸最舒服的作战范围来。
4、美,最佳半径10米
现阶段的小美拥有非常强大的单挑能力,在冰冻枪的范围内,左键冰冻+右键冰锥各种秒杀脆皮。虽然小美的冰锥在超过25米之后伤害才开始衰减,但是冰锥射速太慢,并不适合作为主要的输出手段。
5、死神,最佳半径10米
死神同样是霰弹枪,子弹命中在超过10米后开始下滑,15米之后命中率已经不能直视。作为一个近身作战的英雄,死神拥有2个不同的切入手段。幽灵形态可以移动20米,无论切入还是逃生都是极佳的手段。
6、猎空,最佳半径10米
猎空的拥有守望先锋目前位置最强的机动性,而与此同时,她本身也极度脆弱,150血的小身板需要在10米的范围里才能发挥最大伤害效果,猎空的手枪超过10米伤害就衰减比较厉害。
7、麦克雷,最佳半径10米
麦克雷的左键跟右键攻击的最合适的距离是不同的,但是从技能配合上来看,麦克雷最佳的作战半径应该是10米,因为麦克雷的标志性技能闪光弹最远扔10米,加上右键6连发弹道发散非常厉害,也必须是比较近的距离才有效果。
中距离作战英雄(10~20米,不含20米)
1、查莉娅,最佳半径15米
查莉娅左键射线攻击最远距离是15米,虽然更多是使用右键粒子炮来作为攻击手段,并且粒子炮可以扔非常的远。但是15米依然算是查莉娅的最佳距离。查莉娅通常作为副T,以及支援队友,超远距离扔粒子炮就太随缘了,加上本身没有机动能力,在这个距离上作战依靠护盾进可以吸收一定伤害及制造一定伤害,退也可以逃生。所以15米是非常合适的距离。
2、D.Va,最佳半径15米
测试结果证明,D.Va的攻击的子弹命中在超过15米之后就明显下滑,15米范围内命中率非常高。与查莉娅不同,D.Va有一定逃生能力,飞行可以飞25米。
3、源氏,最佳半径15米
源氏的手里剑没有远程衰减,但是飞行速度较慢,此外源氏的影的距离是15米,飞镖+影的组合击杀是源氏的常见手段之一,此外源氏大招开启之后变成近战攻击,攻击范围5米。所以源氏在15米左右的距离作战是比较合适的。
4、秩序之光,最佳半径15米
秩序之光这个最佳作战半径其实比较尴尬,作为辅助,秩序之光并不适合出现在正面战场上。秩序之光的主武器伤害能力非常不错,但是攻击距离只有5米。很显然不可能让这个脆弱的印度妹子跟大锤这样的存在刚正面。秩序之光的小炮台射程是10米,这个射程还是非常可观的。所以肉肉个人建议秩序之光在小炮台15米左右的范围使用右键蓄力攻击压制对手,若敌人冲进小炮台范围,再上左键跟小炮台一起杀。这样算起来的话秩序之光的作战半径大概就是15米。
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