《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏。
《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有一百多位特色各异的英雄、丰富的地图及玩法、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。
6.9一个承前启后的季中版本,传统中路法师已慢慢崛起,本次版本更新中对6位英雄进行了大幅度的更新,更新前后英雄的能力又将如何,是加强还是削弱?下面对6.9重点法师改动前后对比分析。
技能改动对比
虚空穿越(被动)
改动简述:玛尔扎哈徘徊在异次元之间,在一段时间内未受直接伤害后激活“虚空穿越”。在“虚空穿越”状态下,玛尔扎哈获得大幅度的伤害减免并免疫控制效果。玛尔扎哈会在受到非小兵单位的伤害或阻挡掉一个控制效果的1秒后失去“虚空穿越”效果。
虚空穿越伤害减免:90%。虚空穿越冷却时间:在受到直接伤害的23-6秒后(于1-18级)。
前后对比:玛尔扎哈的被动全部重做,全新的减伤机制让玛尔扎哈有着比以往更强的生存能力,这个被动的重点在于后面——受到非小兵单位伤害或阻挡一个控制效果1秒后才失去“虚空穿越”效果。这意味着有1秒的延续时间给玛尔扎哈可以进行“后续的行动”。小兵不会触发这个被动效果,同样的也不会触发或者重置被动的冷却时间。
“虚空穿越”提供高达90%的伤害减免,90%是什么概念?意味着玛尔扎哈几乎可以无伤战斗,被动效果一旦触发,那些依赖打爆发伤害伤害的刺客型英雄(如劫、乐芙兰、安妮、布兰德等)的连招伤害则会大幅度减免。这种减少效果要远远大于虚弱,敌人的一套连招没能对你有太大的影响,此时便可以反手打一套,从被动的改动来看,玛尔扎哈比以往要强悍了。
虚空召唤(Q技能)
改动简述:消耗、冷却时间降低,伤害及加成系数降低,施法准备时间提升。
前后对比:Q技能的变化幅度不太大,只是在数值上进行的修改,法力值与冷却时间降低是此次Q技能变动加强的地方,伤害以及收益系数从前期到后期都进行了一定程度上的削弱。但最能体现出Q技能变化的地方就在于施放前摇时间变长,提升至0.5秒,由于施法前摇变得比以前更长,因此作为后手收尾用技能更稳妥一些。
虚空虫群(W技能)
改动简述:消耗、施法距离降低,冷却时间提升。施法后召唤一只虚灵。虚灵在第一次攻击英雄、大型野怪或史诗级野怪,或获得协助击杀一个单位后,玛尔扎哈会召唤一个新的虚灵,新的虚灵的持续时长与当前虚灵的剩余时长相同。当激活3个以上的虚灵后,每个虚灵都会获得50%攻击速度。
前后对比:W技能更改后移除了百分比伤害,把原来被动召唤虚灵的能力添加到W技能上来,这个虚灵在首次攻击英雄或野怪以及协助击杀一个单位的时候会重新生成新的虚灵,这对于原被动效果来说是极大的增强,无论是在野区刷野还是在线上,一旦虚灵的数量达到3只后会有额外的攻速加成。
一个W技能的变动让玛尔扎哈的定位更加灵活,可以在野区通过叠加W来获得高效率的清野,在线上可以作为有效的骚扰方式存在,一个由被动性质的虚灵在改版后变的主动性更强,也利于玩家在不同情况下的掌控而不再是苦苦地叠加被动积攒虚灵。
煞星幻象(E技能)
改动简述:消耗与伤害减低,目标击杀后的法力返还更改为固定百分比,被大招与Q技能击中会刷新持续时间。
前后对比:E技能最大的改动就在于被大招和Q技能击中后会刷新持续时间。由于Q技能的施法前摇时间提升,作为大招后续的补充伤害手段依旧不错,还可以在大招完毕之后通过Q技能来刷新E技能的持续时间,延长有效伤害时长。
冥府之握(R技能)
改动简述:压制目标2秒并创造出一个负能量带,处于能量带中的敌人会受到伤害,伤害计算方式从固定值变成依据目标最大生命值伤害。
前后对比:大招的改动是把以前W的AOE伤害移动了过来,但重大的变革地方在于大招伤害方式的变更,从固定的数值配合加成系数的方式变成了根据目标的最大生命值来计算,爆发性伤害降低但增添了AOE效果使之配合某些装备(冰杖)而言会更加犀利,也会提升后续Q技能的命中率,并刷新E技能的持续时间。
改动评价
更新后的玛尔扎哈可玩性比以前上升了一个台阶,“等级到6”的门槛限制对于玛尔扎哈来说已成为了历史,被动能赋予玛尔扎哈超强的生存能力,在线上可以通过W技能刷新虚灵来对敌进行骚扰,而对于玛尔扎哈的伤害模式来说,从一个死性的数值变得更为灵活多变。
玛尔扎哈依旧是一名强力的控制型法师,团战中利用W多刷新虚灵对于马尔扎哈来说是增添伤害与扰乱敌人战局不可或缺的方面,Q技能由于相比于以前有更长的施法时间,在团战中用于分割敌方阵容有着极具价值的体现。
符文与天赋的推荐
符文依旧是中单法师通用的AP符文即可,通过对敌情况来分为两手准备。
对抗AD中单
红色9个法术穿透;黄色9个护甲;蓝色6个冷却缩减,3个法术强度;精华3个法强。
对抗AP中单
红色9个法术穿透;黄色9个成长生命;蓝色9个魔抗;精华3个法强。
对于玛尔扎哈的天赋选择有两个方向的选择,一个是雷霆领主的法令;另一个是冥火之触。
雷霆领主的法令:该终极天赋更倾向于骚扰与补足瞬间小爆发的伤害,而玛尔扎哈通过W技能召唤出来的虚灵是可以触发雷霆的叠加层数的,从这点而言,雷霆领主的法令可以成为玛尔扎哈终极天赋的选择。
冥火之触:该终极天赋更符合玛尔扎哈的特性,玛尔扎哈并非是一个一套技能打爆炸伤害的英雄,冥火之触能在技能伤害的同时持续性的提供伤害,根据上面探讨过的玛尔扎哈的Q、R技能会刷新E技能的持续时间,加上冥火之触,让玛尔扎哈成为持续性伤害的王者,还是十分推荐选择冥火之触。
核心装备
时光之杖:新版的时光之杖对于玛尔扎哈来说是核心装备,提供可成长性的属性以及被动效果,无论是在承受敌人攻击转化为法力值,还是消耗法力治疗自身对于玛尔扎哈这种依赖使用大量法力的英雄极为受益。
瑞莱的冰晶节杖:“大冰杖”在给敌人造成伤害的同时会减速敌人,这对于玛尔扎哈的Q技能来说是非常棒的帮助,改版之后的Q技能施法前摇提升至0.5秒,有了“大冰杖”的减速效果能更好的用Q技能来衔接大招之后的伤害,黏着敌人不断输出。
兰德里的折磨:这件装备与“大冰杖”是绝佳搭档,同时也是和冥火之触、玛尔扎哈的E技能绝妙的配合。对抗移动受损的敌人会有基于敌人生命百分比的额外伤害,且该伤害会翻倍;而玛尔扎哈的大招同样是造成百分比伤害,加上冥火之触与E技能的持续性伤害,残血敌人走不了,召唤师技能选择引燃,残血绝敌人不会逃生。
总结
玛尔扎哈的改版之后同6.9以前的玛尔扎哈在定位上没有太大的改变,依旧是作为一个强力的持续性输出法师而存在,强力的单体控制是对敌方重要目标的克制,在大招的选择期间尽可能的选择敌方突进来的刺客英雄,此为首选,随后是根据情况和自己安全状态来选择性的是否对敌方输出位置压制,如果敌人阵容站位严谨,大招的压制效果便要交给开团进来有控制性技能的地方前排,让队友在这段时间内切敌后排,第一时间内让敌方最大输出者无法参团(死亡、残血),而玛尔扎哈的大招是按照敌方生命百分比伤害计算,同兰德里的折磨,对抗敌人前排英雄依旧打的凶残。
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