暗黑3 2.41武僧殷娜元灵爆裂BD玩法 全程爆裂增伤

  发布时间:2016-05-22 12:35:34   作者:佚名   我要评论
今天小编给大家带来的是关于暗黑3 2.41武僧殷娜元灵爆裂BD玩法 全程爆裂增伤,小伙伴们一起来看一看吧

  《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。

  玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

  游戏的资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》于2014年3月25日发售。2014年7月中旬,暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布《暗黑破坏神3》在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司。

  配装及词缀选择

  词缀的选择(从左到右优先级依次降低)

  武器:尹娜的审判

  高元灵伤,敏捷,10ED,范围伤(考虑到这样的杖子不是很好出,因此体能,攻速都是可以考虑的)

  项链:旅者之誓

  冰元素伤,爆率,爆伤,单抗

  戒指1:罗盘玫瑰

  敏捷,爆率,爆伤,范围伤,单抗

  戒指2:团结

  爆率,爆伤,精英伤,单抗

  或全能法戒

  爆率,爆伤,范围伤,单抗

  头盔:尹娜的光华

  敏捷,6爆率,体能,单抗

  肩膀:列斐伏尔的劝诫

  敏捷,体能,元灵伤,范围伤,单抗

  手套:尹娜的掌控

  敏捷,爆率,爆伤,范围伤,单抗

  胸甲:尹娜的寰宇胸襟

  敏捷,体能,元灵伤,单抗,远程减伤

  腰带:尹娜的眷顾

  敏捷,体能,全抗,生命值百分比

  裤子:尹娜的戒律

  敏捷,体能,秒回/护甲

  鞋子:粗糙至极靴

  敏捷,体能,爆裂掌伤,移速/秒回/护甲

  护腕:箭道护腕/蒙尘者绑腕

  冰元素伤,敏捷,爆率,体能,单抗(此处若选择蒙尘者绑腕则需要高特效,因此比较推荐用箭道护腕)

  关于护甲上选用的宝石,我的看法是前期选用绿宝石,当巅峰等级起来主属性提高,并且打的层数感觉元灵生存有明显压力的时候,换成钻石

  萃取

  当护腕选择装备蒙尘者绑腕时,护甲萃取换为箭道护腕

  当戒指选择装备全能法戒,首饰萃取换为团结

  谈几点装备选择上的要点

  i.对于戒指位2,虽然我列出了2个选择,但是要说明的是团结是优于元素戒的。举个例子的话,我在什么情况下会选择元素戒呢:元素戒是双爆范围的,而团结连双爆都没有的情况下。这时候我才会选择元素戒。具体原因说两点:

  1) 爆裂掌的特性使得这个bd在推图的过程中对精英的依赖度比较高,因此团结带来的精英伤收益很明显

  2.)以爆裂掌为核心的bd,强进度而弱单体,所以这是个对boss较为疲软的bd,团结的精英伤收益相比范围伤,在boss阶段的收益就高太多了

  ii.副词缀的选择上,我列出的都是单抗,以210满为最优,不强求任何抗性类型。对于抗性的选择,引用在别的帖子的一段话

  一个流派的打法决定了受到伤害的组成 无脑堆砌某种抗性是不合适的

  天人合一的最大意义是用次要词缀去实现原来应该由主要词缀才能实现的东西 从而解放主要词缀的位置

  很直接的例子就是殷娜爆裂 捂脸这种类型的bd和拳僧 殷娜纯元灵这种类型的bd

  前者的作战方式偏向于风筝 战斗中大部分时间是处于躲避技能 拉怪 很少和怪物正面接触 此类的bd受到的伤害主要来自于诸如落雷 冰冻 这种难以躲避第一下伤害的精英词缀和一些远程伤害 因此抗性的堆砌就偏向于全抗均衡 略偏向冰 电抗 适当选择远程减伤词缀

  后者的bd类型就是很明显的近战肉搏 几乎全程与怪贴脸 此类的bd收到的伤害来源里 普攻占很大一部分 另外就是一些能站得住的地板诸如熔火 瘟疫之类 因此抗性的堆砌在全抗平衡的基础上略偏物抗 火抗 毒抗

  天人合一相比全抗词缀 对抗性的堆砌更加灵活 但是更多的是注意到实战中的情况 无脑堆某种抗性依然是不靠谱的

  另外就是 单抗很多时候更加是在主词缀完美的情况下的选择 为了单抗去洗次要放弃主词缀的收益 那就是违背了天人合一的本意 得不偿失了

  iii.关于cdr的问题:这个bd任何装备上的cdr词缀都是废词缀,具体原因有2点

  1) 元灵技能30scd,元素戒20s转一圈,理论上需要33.3cdr即可满足要求。被动伊塔之辉和头部钻石加上巅峰提供的cdr合36.99,满足需求并且略有富余,已经可以多出一些调整节奏的时间。

  2) 我们来看一下可以出cdr词缀的部位:双戒指,肩膀,手套,还有肯定不会考虑的项链和武器。这几件装备上的词缀都过于宝贵,并且全部可以出范围伤,没有多余的部位出cdr,因此不选择。

  iv.关于装备上的元灵伤词缀,请注意这个词缀属于宠物伤,是一类独立增伤,并非为A类。因此建议能出元灵伤的部位包括肩膀和衣服,全部要出。

  宝石的选择

  困者之灾:最强的增伤宝石,必选

  受罚者之灾:boss专用宝石,对于本bd单体疲软的特性,必带

  增痛宝石:攻速提高元灵解放的伤害,即点炮伤害,面板攻速是水元灵释放伤害的一个独立增伤因子。粗略列一下提升,一般武杖的攻速是1.15,算上巅峰和随从,这个bd一般站 街在1.3左右的攻速,而在怪群中,从增伤百烈打到20个怪是很容易的来看,算上先发制人的30%攻速,实际上实战中攻速达到2.5甚至更高是很容易的,也就是说增痛给元灵解放带来了一倍甚至更多的提升,因此基本上这颗宝石是必带的。

  关于宝石,另有一些要说的是侍从宝石和转煞秘石这两颗。

  侍从宝石100级的增伤是45%,对于水元灵释放直接取面板攻速的特性,在推进度的时候这颗宝石是远不如增痛的,对于宠物宝石我的看法是纯元灵用来取代困者之灾的存在,不适用于本bd。

  因为坚韧的原因,之前2.4版本有很多人是带转煞秘石而非增痛宝石。而如今已经证明了增痛宝石在冲层时候带来的伤害提升的巨大的,由于本bd的特性,坚韧带来的问题完全可以用走位规避伤害来解决,因此不建议想要冲极限层数的玩家使用。

  思路以及萃取

  浅谈一下选择技能的思路和原因,顺带一些和殷娜纯元灵的比较

  i.依然是元灵符文这个事情,在敏捷项链的情况下选择物理符文,在冰伤项链的情况下可以选择冰符文,具体原因不再赘述,详见元灵机制研究&分析和幻身决符文选择的研究。

  ii.禅定技能选择的原因:这个技能非常契合本bd隔一段时间打一次爆发的特性,选择上优于其他防御向技能比如纯元灵使用的灵光悟

  iii.疾风击使用冰符文是原因是,相比纯元灵这个bd对于攻速的依赖很小,少了灵魂守卫的减伤,坚韧方面的问题倒是体现的比较明显,因此选择眩目光速带来的闪避提供更多的坚韧

  iv.被动方面,由于齐心协力对每个元灵都会带来5%的增伤,因此极大的提高了打boss的速度。先发制人因为元灵直接取面板攻速作为增伤因子的特性,也是必带的。

  关于随从

  随从的选择上,我偏向于魔女。

  可能很多人说寇马克能奶啊之类的,但是寇马克有一个致命的缺点:他是近战。也就是说在boss战中,很有可能会和元灵抢位置。

  本来10个元灵近战位置就比较紧张,而且还有几个占着位置不干活的,因此也是没有位置给寇马克,所以魔女就成了更好的选择,而且自身有飓风转也使得魔女乱拉怪的问题不那么明显。

  具体装备选择

  此处1技能可以不选,并且项链部位没有特别好用的,所以我没带

  操作技巧

  主要的技巧说起来很简单,在元素戒指没有转到冰的时候拉怪,走位躲避技能,然后元素戒转到物理的时候进怪堆,使用飓风转拉怪打百烈上爆裂掌,在元素戒要转到冰的时候主动使用幻身诀,用水元灵的释放伤害杀死上有爆裂掌的怪,触发连锁爆炸,然后闪出怪堆,继续这样的循环。

  进阶向

  本bd的核心关键词就是节奏。拉怪的节奏,禅定使用的节奏,上爆裂掌的节奏,释放幻身诀的节奏。

  这也是在进阶向心得中最重要的一点:如何把握好节奏,切换进攻和防御,才是这个bd真正需要把握的核心技巧。具体就提关键的几点

  i.内力勃发的使用。由于内力勃发对于爆裂掌的爆炸伤害增伤是快照上掌的那一刻,因此我们需要在打完三拳,身上存有增伤buff的时候给怪上爆裂掌。同时百裂拳本身具有的控制效果也可以增强生存,具体分寸就要靠练习来把握了。

  ii.无尽行旅套装的增伤叠满需要3秒左右,虽然我们不需要强求有100层增伤,但是为了尽可能的获得高增伤,在进入怪堆开启禅定之后,尽量保持站定状态即可。并且闪出怪堆之前需要提前找好安全的落点,然后闪出去之后可以站定1秒使得后续的爆裂掌吃到高层数的增伤。

  iii.飓风破的使用,其实也是关键的一点。平时元素戒没有转到的时候,在保持列斐伏尔的劝诫减伤的前提下,我们需要尽量少用飓风破。原因很简单,在怪堆中使用飓风破很容易把自己卡死,这样就免不了消耗一次疾风击。一次位移相对于cdr较低的本bd来说是很关键的。而在进了怪堆之后,我们可以使用飓风破的控制效果,先控制怪物,晚开一秒禅定,爆发时候就更安全。在主动释放幻身诀之后,依然可以多用几下飓风破再出怪堆,一则是怪堆中间的怪死亡之后,把周围的怪拉进来,二是保持蒙尘者绑腕的增伤buff

  iv.有朋友提到boss的问题,确实这个bd还是比较看boss的,就在这里稍微提一下。

  首先来看一下这个bd能打的boss类型,在此我归纳为2类:

  1)纯粹的单体boss,并且威胁很小,这也是对殷娜纯元灵来说很好的boss

  2)有add,但是add血量不多并且数量不少,且威胁很小的boss。

  对于纯元灵来说,有add的boss都属于不好打的boss,然而由于爆裂掌的存在,本bd相比较来说,有了一部分add boss可以打。

  然后提几个算是比较好打的boss,以及应对的方法

  魅魔(特斯瑞斯):上面提到的一类boss之一。打法比较简单。站在元灵身后,用百烈拳叠加受罚者之灾的层数,并且保持飓风破的增伤和减伤。由于这boss本身不是特别老实,使得元灵会追着打,某种程度上减少了元灵发呆的概率,所以打起来是很快的。需要注意的是进入斩杀阶段会在地上放一个火圈,机制和亵渎类似,伤害越来越高,需要躲。另外他闪现走的时候需要注意看抬手躲好火球。

  小菠萝(奥拉什):和魅魔类似,也是单体boss种比较好打的。基本没有太大的威胁,躲好喷吐即可。有一个技巧就是召唤分身的时候使用疾风击位移到2个屏幕以外,这时候boss会闪现到你身边,而分身只会留在原地。

  鼠王(哈默林):上面提到的第二类boss之一。普通的打法很简单,躲鼠群,然后元素戒转到冰的时候上去炸一波小老鼠。不过这个boss是能创造奇迹的boss,即小老鼠造成的连环爆裂"放烟花"。大概的形成原因就是在释放小老鼠的动画进行时杀死小老鼠,鼠王就会不停的放小老鼠,重复这个过程就会形成连环爆裂。应用的方法大概就是,留一两只小老鼠,到冰的时候上爆裂掌然后释放,如果顺利能够杀死新产生的小老鼠,那么就有可能会产生连环爆炸。不过也是很碰运气的,不用太在意这一点,正常打的话鼠王也是比较快的boss。

  风蛇(萨克崔丝):和鼠王差不多,也是属于有大量低血量add的boss, 打法上也基本就是走位躲技能,冰爆发这样。不过到了75%血量以下会疯狂召小怪,使得速度变快很多。要注意的一点就是其实元灵是很容易死的,尤其是场地上旋风很多的时候。这时候可以使用疾风击位移到比较远的地方,让boss闪现跟过来,达到清场的效果。

  另外有一些boss冲层的是几乎没有办法打的,这其中包括大锤, 绝灭,艾斯坎迪尔,灰烬,石头人,阿格尼多克斯,掐脖者,疫王,雷兹尔这些。 其余的都属于需要花费比较多时间和细致的细节处理,不过依然可以打的boss。

  总体来说,这还是一个对boss很挑剔的bd,但是因为进度阶段的强大,使得极限层数还是很高的。

  此外,2.4版本藏经阁中也有一些很有价值的基本的元灵知识普及,纯元灵和元灵爆裂的指南和实战视频,感兴趣的朋友可以自行查阅。

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