火影忍者手游疾风传宁次决斗场打法心得分享
火影忍者手游中日向宁次作为一个V7限定,一直被人认为不值,接下来小编就跟大家一起看看宁次决斗场进阶打法技巧。看看疾风传宁次怎么样吧。
A技能八卦空掌
1.10秒cd,正前方近一屏距离的X轴三段攻击,最后一段距离变远,且宁次本体收到后坐力影响。三次空掌可以任意转换方向。(自身有霸体判定,可惜即将更改)。
2.空掌的Y轴的确比想象中还要小,因此释放距离和位置把控很关键。
3.很多朋友说浮空连后无法接A技能,事实证明是可以的,在对手即将落到你的头顶高度时释放,基本可以保证三下全中,且基本无视保护并可继续后续连招。这个技巧希望大家稍微练习下。
4.墙边也可以浮空连八卦掌,但在对手贴墙站立情况下是打不到的,有一点判定bug。
5.八卦掌在距离很远时打中对手时基本只能作为蹭血和蹭奥义点的手段。无法后续连招。中距离击中敌人时可以跑过去接回天扫地浮空。近距离击中可以直接普攻后续。
6.开场直接空掌现在来看还是很好用的,不过这种小套路只能用一段时间。
7.空掌没有扫地判定。
回天
1.释放极快且自身无敌,可以打出很多前所未有的套路。楼主也在慢慢挖掘中,11秒cd很优秀。
2.即使释放极快但仍然有释法时间,因此被打断也是常事。
3.Y轴比想象中要小一点,因此有时视觉上看上去可以击中的目标可以并没有判定。
4.回天具有扫地追加浮空,较高伤害等特点。不论是扫地,追浮空,连招使用,自保躲技能都百试百灵。
5.近距离让对手无从施展的好技能,可惜对霸体无效,且时间不长(但伤害已经足够了)。
六十四掌
1.一个很有意思的奥义。多说两句。
2.奥义的范围很忠实地体现在动画上,即攻击判定只在八卦阵内。因此范围比想象中要稍小一些,试图在远距离奥义收割的朋友还是需要注意的(楼主刚开始就各种空大)
3.奥义可扫地,高爆发,基本少半血的伤害,很令人满意。
4.六十四掌的最后一下是无敌,昨天楼主用这个判定躲了一位鼬的奥义,还是很惊喜的。
5.奥义无视保护,最后一下也是必中。
总结
宁次最终呈现出的强度很让我满意,T1-T2徘徊的强度。个人认为首发是没太大问题的,很值得去练习的回天无敌机制以及普攻无限连。(普攻全部打完也可以轻松无限连的忍者并不多见了)也算是继三月的兜以来最良心的一次限定招募,条件允许的玩家可以考虑入手,信仰党就随意啦~
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