红警2英文代码及注释 ini修改必看

  发布时间:2016-10-09 15:41:51   作者:佚名   我要评论
红警2英文代码及注释 ini修改必看

;veteran factors 等级因素

VeteranRatio=3.0 上升一次兵种所必须破坏的价值为自身价值的3倍

VeteranCombat=1.1 一星兵种攻击力为原来的1.1倍

VeteranSpeed=1.2 它的速度为原1.2倍

VeteranSight=0.0 他的视野(建议不要修改)

VeteranArmor=1.5 它的生命为原1.5倍

VeteranROF=0.6 他的射速(例如原来1秒一次 现在0.6秒一次)

VeteranCap=2 最大可升2级(建议不要修改)

InitialVeteran=no 是否开始时为一星(不知道是不是这个意思)

; repair and refit 出售与修理

RefundPercent=50% 出售价格为建造的50%

ReloadRate=.3 航空器重装弹时间:0.3分钟

RepairPercent=15% 把一个东西由0修到满血耗费的钱为建造钱的15%

RepairRate=.016 每2次扳手闪动的时间间隔为0.016分钟(建筑)

RepairStep=8 每次扳手闪动时恢复8点血(建筑)

URepairRate=.016 每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修厂)

IRepairRate=.001 每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院)

IRepairStep=20 每次恢复的血为20点(医院)

TiberiumHeal=.010 在泰伯利亚之石中每2次恢复的间隔为0.01分钟(无效)

SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次自我恢复的时间间隔为50秒

SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次自我恢复能恢复20生命

SelfHealUnitFrames=75 自疗单位每2次自我恢复的时间间隔为75秒

SelfHealUnitAmount=5 自疗单位每次自我恢复能恢复5生命

; income and production 收入与产量

;BailCount=28 矿车所能携带单位原料量 ← 我曾修改为28000

BuildSpeed=.7 制作建筑时每用1000元要花费的时间为0.7分钟 ← 我一般修改为.2

BuildupTime=.06 一个建筑制作完成 展开时要花费0.06分钟

GrowthRate=5 泰伯利亚矿石每5分钟生长一次(无效)

TiberiumGrows=yes 泰伯利亚矿石可以生长(无效)

TiberiumSpreads=yes 泰伯利亚矿石可以延伸到本来没有的地方(无效)

SeparateAircraft=yes 第一架飞机购买前需要一个机场

SurvivorRate=0.4 一个建筑出售掉原本制造的钱*0.4换算为残兵出现

AlliedSurvivorDivisor=500 盟军制造的建筑出售掉 原本花的钱/500为兵数

SovietSurvivorDivisor=250 苏军制造的建筑出售掉 原本花的钱/250为兵数

ThirdSurvivorDivisor=750 尤里制造的建筑出售掉 原本花的钱/750为兵数

PlacementDelay=.05 展开时间为0.05分钟

WeedCapacity=56 weed需要被一个房子收获用来制造化学飞弹的数量

; computer and movement controls 电脑与活动控制

CurleyShuffle=yes 直升机是否可以在发射2发炮弹间移动位置

BaseBias=2 敌人距我方基地过近时避免炮火误击我方单位参数

BaseDefenseDelay=.25 接到友方的求助后推迟0.25分钟出兵?

CloseEnough=2.25 假如距离目的地小于2.25单位长就认定为靠近

DamageDelay=1 低电力时每分钟所造成的伤害0.25?

GameSpeedBias=1.6 单人游戏中物体速度1.6倍于原来速度

Stray=2.0 队伍成员间的距离低于2时就会重新排布

RelaxedStray=3.0 ;gs Gather commands will use this number instead, allowing for bigger teams in AIT

不严格的游离;为了顾及到AIT中的较大的团队,Gether指令被该数替代

CloakDelay=.02 强制延迟以使在允许下潜之前能在水面上停留

SuspendDelay=2 中止的AI队伍将会保持中止的时间为2分钟

SuspendPriority=1 当基本防御展开时低优先权(<1)任务将被中止

FlightLevel=1500 飞机飞行的高度 ← 我一般修改为540

ParachuteMaxFallRate=-3 降落伞最大下降速度

NoParachuteMaxFallRate=-100 无降落伞最大下降速度

GuardModeStray=2.0 保护其他单位的警戒距离

MissileSpeedVar=.25 导弹加速百分比

MissileROTVar=.25 导弹转弯速率

MissileSafetyAltitude=750 导弹安全高度

;-RTO

TeamDelays=2000,2500,3500 创造部队间隔时间为?秒(困难,中等,简单) ← 我一般修改为200,250,300

AIHateDelays=30,50,70 AI选择敌人的时间(困难,中等,简单)

AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在拥有多少钱时开始造兵

NodAIBuildsWalls=no 当电脑作为NOD时候是否制造墙壁(无效)

AIBuildsWalls=no 电脑是否建造墙壁 ← 我一般修改为yes

; -RTO*

MultiplayerAICM=400,0,0 单机游戏中AI产生钱数量的系数(困难,中等,简单),应该是每分钟

AIVirtualPurifiers=4,2,0 从困难到简单电脑收获的红利(不包括战役) ← 我一般修改为10,8,6

AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴隶矿车数 ← 我一般修改为12,10,8

HarvestersPerRefinery=2,2,1每矿最多矿车数 ← 我一般修改为12,10,8

AIExtraRefineries=2,1,0额外矿车数 ← 我一般修改为4,2,1

HealScanRadius=10 医疗兵种能自动医疗的范围

FillEarliestTeamProbability=100,100,100 制造最早编队的概率为100%

;-RTO

MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1 最少电脑防御编队1队

MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 最大电脑防御编队2队

TotalAITeamCap=30,30,30 电脑编队总和30队?

UseMinDefenseRule=yes 使用最低编队规则

DissolveUnfilledTeamDelay=5000 电脑制造的第一队不被解决的前提下等待多少时间(秒)制造第二队???

LargeVisceroid=VISC_LRG

SmallVisceroid=VISC_SML

离子风暴规则

LightningDeferment=250 离子风暴从警告到降临的间隔桢数

LightningDamage=250 闪电打击的伤害 ← 我一般修改为25000

LightningStormDuration=180 离子风暴的持续时间 ← 我一般修改为180000

LightningWarhead=IonWH 离子风暴用的弹头

LightningHitDelay=10 每多少时间进行一次打击

LightningScatterDelay=5 每2个闪电打击之间的暂停桢数

LightningCellSpread=10 离子风暴的范围大小

LightningSeparation=3 每两个云/闪电间的距离为3?

IonStorms=no 没有随即闪电风暴 ← 我一般修改为yes

;*** ForceShield Control ***力场护盾控制

ForceShieldRadius=4 ;力场护盾的有效范围 ← 我一般修改为18

ForceShieldDuration=500 ;力场护盾的作用时间 ← 我一般修改为1800秒

ForceShieldBlackoutDuration=1000 ;使用力场护盾后的停电时间 ← 我一般修改为8000秒

MutateExplosion=yes 基因变异爆炸?

; Prism Cannon control ; SJM

PrismType=**** 该武器的单位名称 (光陵塔)

PrismSupportModifier=150% 每增加一个反射光塔就增加150%的威力 ← 我一般修改为300%

PrismSupportMax=8 最多能同时反射8个 ← 我一般修改为40

PrismSupportDelay=45 反射光延迟45桢

PrismSupportDuration=15 发射出的光的消失时间15桢(像残留)

PrismSupportHeight=420 该光传到光塔高420米的地方 ← 我一般修改为4200米

V3RocketPauseFrames=0 发射前延迟0桢

V3RocketTiltFrames=60 从V3导弹开始上移到真正点火为60桢

V3RocketPitchInitial=0.21 导弹初始倾斜为0.21 *90度

V3RocketPitchFinal=0.5 导弹点火倾斜为0.5 *90度

V3RocketTurnRate=0.05 导弹拐弯速率

V3RocketRaiseRate=1 每次导弹升高多少 只对巡航导弹有效

V3RocketAcceleration=0.4 发射加速度0.4

V3RocketAltitude=768 达到这么高后水平移动/

V3RocketDamage=200 伤害200 ← 我一般修改为800

V3RocketEliteDamage=400 精英伤害400 ← 我一般修改为1000

V3RocketBodyLength=256 导弹长256

V3RocketLazyCurve=yes 是否是曲线弹道

; Paratroop Drop control 伞兵控制

ParadropRadius=1024 降落半径1024象素

FogOfWar=no 是否使战争迷雾消散 ← 我一般修改为yes(这样就不需要现探图了)

Visceroids=no 是否飞机随机从地图边缘飞出 ← 我一般修改为yes(飞机从四面八方来)

Meteorites=no 随机被核弹砸

CrewEscape=50% 乘车人员有50%机会从被毁车中逃生

CameraRange=9 间谍飞机探开地图宽度9 ← 我一般修改为100

FineDiffControl=no 有5个难度级别实际上显示3个

Pilot=E1 飞机上跳伞的兵种是E1(飞机被毁如果有兵)

AlliedCrew=E1 盟军被毁建筑中出来的是E1 ← 我一般修改为TANY(谭雅)

SovietCrew=E2 苏方被毁建筑中出来的是E2 ← 我一般修改为SHK(磁暴兵)

ThirdCrew=INIT 尤里被毁建筑中出来的是INIT ← 我一般修改为YURI(尤里)

Technician=CTECH 中立建筑被毁出来的是CTECH ← 我一般修改为YURIPR(尤里改)

Engineer=ENGINEER 特殊建筑被毁出来的是ENGINEER

PParatrooper=E1 步兵部队将和伞兵E1一样

;*** Spy stuff *** 间谍

AlliedDisguise=E1 对盟军假装为E1

SovietDisguise=E2 对苏方假装为E2

ThirdDisguise=INIT 对尤里假装为INIT

这里的假装不包括直接点兵进行的假装

SpyPowerBlackout=1000 进入电场让其停电1000/900分钟 ← 我一般修改为60000

SpyMoneyStealPercent=.5 进入矿山可偷其现金的0.5倍(对方也减少这么多) ← 我一般修改为50

AttackCursorOnDisguise=yes 对可进行假装的人/物光标可以变为攻击样式

; SJM: Default disguise for the Mirage Tank (object type)

DefaultMirageDisguises=TREE01,TREE02,TREE03,TREE04 幻影坦克可以变幻的物体 ← 我一般修改为ROCK01,ROCK02 (幻影坦克会变成石头)

InfantryBlinkDisguiseTime=20 被破了幻影后要20桢后才能重新幻化

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